-
Число публикаций
1 198 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
18,814 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя imcrazyhoudini
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Салют, подскажите, создал логику: [logic@bar_npc_4_walker] active = walker@bar_npc_4 [walker@bar_npc_4] path_walk = 4_walk path_look = 4_look def_state_standing = ward def_state_moving1 = walk def_state_moving2 = walk def_state_moving3 = walk meet = meet@bar_guard_2 [meet@bar_guard_2] meet_state = 2 | ward@bar_guard_stop meet_state_wpn = 2 | ward@bar_guard_stop victim = nil victim_wpn = nil use = true use_wpn = false abuse = false Но НПС не говорит фразу, что может быть не так? -
Ищу bump к оригинальной текстуре act_zombie_3.dds из ТЧ. Ибо в оригинале его нет.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Здравствуйте. Вот ГГ бегает по воде, после него следы остаются, а когда кто-то из НПС\мутантов - следов нет. Как их добавить? Или же двигло? Подскажите нужную проверку. Ситуация: зачистил смарт террейн и выдался инфопоршень. -
@UriZzz, там бампов нема. С ЛА ДК бы.
-
Нужны руки ЧН в свитере, в перчатках и с бампами. Скиньте текстуру рук в свитере с Lost Alpha DC. С бампами.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Салют. Когда-то давно писал, что нельзя взять два однотипных квеста одного типа у одного квестодателя (то бишь нельзя взять два квеста на уничтожение лагеря). Сказали, что никак. Но товарищ подсказал, что есть такие строчки в task_manager.script --' дизаблим все остальные задания данного типа, так как игрок не может одновременно обладать двумя заданиями одного типа. self.task_info[self.task_id_by_yes_phrase_id[p2]].status = "selected" self.active_task_by_type[task_desc.complex_type] = self.task_id_by_yes_phrase_id[p2] for k,v in pairs(self.task_info) do if v.complex_type == task_desc.complex_type then v.enabled = false end end end Я изменил вот так: --' дизаблим все остальные задания данного типа, так как игрок не может одновременно обладать двумя заданиями одного типа. self.task_info[self.task_id_by_yes_phrase_id[p2]].status = "selected" self.active_task_by_type[task_desc.complex_type] = self.task_id_by_yes_phrase_id[p2] for k,v in pairs(self.task_info) do if v.complex_type == task_desc.complex_type then v.enabled = true end end end В task_manager.ltx всё выглядит так: [bar_duplet_eliminate_camp_1] type = eliminate_lager community = actor text = bar_duplet_eliminate_camp_1_text description = bar_duplet_eliminate_camp_1_descr parent = bar_duplet target = zavros_dog_1 reward_money = 1000 reward_reputation = +5 reward_relation = stalker, 5 reward_rank = 2 reward_item = medkit, ammo_5.45x39_fmj time = 259200 prior = 1 [bar_duplet_eliminate_camp_2] type = eliminate_lager community = actor text = bar_duplet_eliminate_camp_2_text description = bar_duplet_eliminate_camp_2_descr parent = bar_duplet target = zavros_pseudodog_1 reward_money = 1500 reward_reputation = +5 reward_relation = stalker, 5 reward_rank = 3 reward_item = ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_fmj time = 259200 prior = 1 И всё равно можно взять квест одного типа лишь один. Подскажите мб, что ещё можно сделать? -
Ищу пак оружия из NLC 7 для ТЧ. Ничего лишнего (всяких графических паков и геймплейных изменений).
-
Есть у кого программа, которая автоматически создаёт бампы?
-
Есть у кого лампадка с огнём? Для СДК 0.4.
-
Ищу человека, способного править геометрию. Есть такие - отпишитесь пожалуйста в ЛС.
-
@I am Dead, у меня сейчас есть, но оно довольно паршивое...
-
Есть у кого противогаз, с анимациями одевания, снимания и смены фильтров?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Svobodovec_Arbuz, должна быть. Проверь всё через notepad++, он при наводке подсвечивает, закрыт тэг или нет. -
@CuJIbBEP, я всё правлю и не парюсь...
-
@CuJIbBEP, мне кажется, что ошибки следует исправлять, а не убегать от них, но смотря по ситуации... В целом, не знаю чем грозят инвалид фэйсы... Где-то читал, что траблы с тенями могут быть, рисковать не буду.
-
@CuJIbBEP, чёрт знает. Я использую error-лист при декомпиляции локации, он наиболее точен.
-
error-лист в помощь)
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Чего написать в логике, чтобы НПС игнорил весь смарт-террейн? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@alex5773, eat_portions_num = -1, поставь к примеру 9000. Вроде как в ТЧ значение после перезагрузки всё равно обновляется, так что можно будет юзать и юзать него... -
@AndrewMor, если использовать компьютер при компиляции - время компиляции может увеличиться в 3 раза, держу в курсе.
-
@AndrewMor, у ПЫС вроде 5 было. Пробуй до 20, должно быть достаточно...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Змея, если точка для сидения - костёр, нужно использовать path_walk. Возле него и будут сталкеры в оффлайне. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Svobodovec_Arbuz, ох и вопросы) Отключи смарт-террейн. {-name_infoportions}. А на счёт второго - добавить смарт_террейн. Ночью будут бандиты сидеть возле тоннеля, днём - идти на АТП. Или как тебе угодно... О логике можно почитать на сталкерине... -
@BFG, ещё вопрос тогда. В X-Ray extensions есть правка которая восстанавливает правильный ход солнца, но примечание было, что локации нужно перекомпилировать с другим ходом солнца. И вот вопрос: есть ли такая погода (полагаю, что в моём моде как раз оно правильное), так как тогда перекомпилировать, чтобы с правильным ходом солнца всё было?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Svobodovec_Arbuz, всё о оружии.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды