Перейти к контенту

imcrazyhoudini

Жители
  • Число публикаций

    1 198
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    18,814 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя imcrazyhoudini

  1. Салют, подскажите, создал логику: [logic@bar_npc_4_walker] active = walker@bar_npc_4 [walker@bar_npc_4] path_walk = 4_walk path_look = 4_look def_state_standing = ward def_state_moving1 = walk def_state_moving2 = walk def_state_moving3 = walk meet = meet@bar_guard_2 [meet@bar_guard_2] meet_state = 2 | ward@bar_guard_stop meet_state_wpn = 2 | ward@bar_guard_stop victim = nil victim_wpn = nil use = true use_wpn = false abuse = false Но НПС не говорит фразу, что может быть не так?
  2. Ищу bump к оригинальной текстуре act_zombie_3.dds из ТЧ. Ибо в оригинале его нет.
  3. Здравствуйте. Вот ГГ бегает по воде, после него следы остаются, а когда кто-то из НПС\мутантов - следов нет. Как их добавить? Или же двигло? Подскажите нужную проверку. Ситуация: зачистил смарт террейн и выдался инфопоршень.
  4. @UriZzz, там бампов нема. С ЛА ДК бы.
  5. Нужны руки ЧН в свитере, в перчатках и с бампами. Скиньте текстуру рук в свитере с Lost Alpha DC. С бампами.
  6. Салют. Когда-то давно писал, что нельзя взять два однотипных квеста одного типа у одного квестодателя (то бишь нельзя взять два квеста на уничтожение лагеря). Сказали, что никак. Но товарищ подсказал, что есть такие строчки в task_manager.script --' дизаблим все остальные задания данного типа, так как игрок не может одновременно обладать двумя заданиями одного типа. self.task_info[self.task_id_by_yes_phrase_id[p2]].status = "selected" self.active_task_by_type[task_desc.complex_type] = self.task_id_by_yes_phrase_id[p2] for k,v in pairs(self.task_info) do if v.complex_type == task_desc.complex_type then v.enabled = false end end end Я изменил вот так: --' дизаблим все остальные задания данного типа, так как игрок не может одновременно обладать двумя заданиями одного типа. self.task_info[self.task_id_by_yes_phrase_id[p2]].status = "selected" self.active_task_by_type[task_desc.complex_type] = self.task_id_by_yes_phrase_id[p2] for k,v in pairs(self.task_info) do if v.complex_type == task_desc.complex_type then v.enabled = true end end end В task_manager.ltx всё выглядит так: [bar_duplet_eliminate_camp_1] type = eliminate_lager community = actor text = bar_duplet_eliminate_camp_1_text description = bar_duplet_eliminate_camp_1_descr parent = bar_duplet target = zavros_dog_1 reward_money = 1000 reward_reputation = +5 reward_relation = stalker, 5 reward_rank = 2 reward_item = medkit, ammo_5.45x39_fmj time = 259200 prior = 1 [bar_duplet_eliminate_camp_2] type = eliminate_lager community = actor text = bar_duplet_eliminate_camp_2_text description = bar_duplet_eliminate_camp_2_descr parent = bar_duplet target = zavros_pseudodog_1 reward_money = 1500 reward_reputation = +5 reward_relation = stalker, 5 reward_rank = 3 reward_item = ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_fmj time = 259200 prior = 1 И всё равно можно взять квест одного типа лишь один. Подскажите мб, что ещё можно сделать?
  7. Ищу пак оружия из NLC 7 для ТЧ. Ничего лишнего (всяких графических паков и геймплейных изменений).
  8. Есть у кого программа, которая автоматически создаёт бампы?
  9. Есть у кого лампадка с огнём? Для СДК 0.4.
  10. Ищу человека, способного править геометрию. Есть такие - отпишитесь пожалуйста в ЛС.
  11. @I am Dead, у меня сейчас есть, но оно довольно паршивое...
  12. Есть у кого противогаз, с анимациями одевания, снимания и смены фильтров?
  13. @Svobodovec_Arbuz, должна быть. Проверь всё через notepad++, он при наводке подсвечивает, закрыт тэг или нет.
  14. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP, я всё правлю и не парюсь...
  15. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP, мне кажется, что ошибки следует исправлять, а не убегать от них, но смотря по ситуации... В целом, не знаю чем грозят инвалид фэйсы... Где-то читал, что траблы с тенями могут быть, рисковать не буду.
  16. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP, чёрт знает. Я использую error-лист при декомпиляции локации, он наиболее точен.
  17. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    error-лист в помощь)
  18. Чего написать в логике, чтобы НПС игнорил весь смарт-террейн?
  19. @alex5773, eat_portions_num = -1, поставь к примеру 9000. Вроде как в ТЧ значение после перезагрузки всё равно обновляется, так что можно будет юзать и юзать него...
  20. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AndrewMor, если использовать компьютер при компиляции - время компиляции может увеличиться в 3 раза, держу в курсе.
  21. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AndrewMor, у ПЫС вроде 5 было. Пробуй до 20, должно быть достаточно...
  22. @Змея, если точка для сидения - костёр, нужно использовать path_walk. Возле него и будут сталкеры в оффлайне.
  23. @Svobodovec_Arbuz, ох и вопросы) Отключи смарт-террейн. {-name_infoportions}. А на счёт второго - добавить смарт_террейн. Ночью будут бандиты сидеть возле тоннеля, днём - идти на АТП. Или как тебе угодно... О логике можно почитать на сталкерине...
  24. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    @BFG, ещё вопрос тогда. В X-Ray extensions есть правка которая восстанавливает правильный ход солнца, но примечание было, что локации нужно перекомпилировать с другим ходом солнца. И вот вопрос: есть ли такая погода (полагаю, что в моём моде как раз оно правильное), так как тогда перекомпилировать, чтобы с правильным ходом солнца всё было?
  25. @Svobodovec_Arbuz, всё о оружии.
×
×
  • Создать...