Перейти к контенту

imcrazyhoudini

Жители
  • Число публикаций

    1 200
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    18,944 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя imcrazyhoudini

  1. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    @WolfHeart, полностью идентичные, один под один мод, другой под другой:) В том, что глобальный в логе вот показало (урегулировал размеры текстур и добавил файлы ТГА, останавливается сейчас на этом: * New phase started: Loading level... ! xrCDB: model still isn't ready * Level CFORM: 0K | | * materials: 830 | | * shaders_xrlc: 9 | Processing textures... * ImageLibrary version: 2.5.4 * 25 supported formats | | - loading: glow\glow_white.thm | | - loading: glow\glow_04.thm | | - loading: prop\prop_barbwire3.thm | | - loading: water\water_studen.thm | | - loading: glow\glow_galogen.thm | | - loading: mtl\mtl_fence2n.thm | | - loading: wind\wind_04_ch_transp.thm | | - loading: glas\glas_dirt.thm | | - loading: lights\lights_ray1.thm | | - loading: glow\glow_yellow.thm | | - loading: prop\prop_grate2.thm | | - loading: mtl\mtl_fence2.thm | | - loading: prop\prop_bed1.thm | | - loading: prop\prop_bed1a.thm | | - loading: trees\trees_fuflo.thm | | - loading: trees\trees_vetkagreen3.thm | | - loading: trees\trees_vetkabig.thm | | - loading: trees\trees_vetkasux2.thm | | - loading: trees\trees_sosna_sux.thm | | - loading: trees\trees_sosna.thm | | - loading: trees\trees_vetkagreen5.thm | | - loading: trees\trees_vetkagreen1.thm | | - loading: trees\trees_kamysh.thm | | - loading: trees\trees_dub.thm | | - loading: terrain\terrain_darkvalley.thm
  2. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    @WolfHeart, чекнул на другом СДК, там и с этим логом работает.
  3. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    @WolfHeart, ничего. Меня малость это смущает: !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 25) [07/12/19 10:52:26] using fs-ltx fsgame.ltx [07/12/19 10:52:26] Но файл в bin закинул. Хм...
  4. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    @WolfHeart, [12.07.19 10:52:26.838] [12.07.19 10:52:26.838] Loading DLL: xrSE_Factory.dll [12.07.19 10:52:26.840] 'xrCore' build 0, (null) [12.07.19 10:52:26.840] [12.07.19 10:52:27.234] "LevelBuilder v4.1" beta build [12.07.19 10:52:27.234] Compilation date: Sep 27 2014 [12.07.19 10:52:27.234] [12.07.19 10:52:27.234] Startup time: 10:52:27 [12.07.19 10:52:27.445] [12.07.19 10:52:27.445] * New phase started: Loading level... Ничего интересного...
  5. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    @WolfHeart, не прокатило.
  6. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    Я куда больше локации с АИ-сеткой собирал. С вылетом разобрался - не было level.cforma. Чего-то забываю о нём, так как всё время на драфте собираю. Теперь другая проблема: Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 49399 files cached, 6121Kb memory used. Init FileSystem 1.117352 sec 'xrCore' build 0, (null) CRT heap 0x01030000 Process heap 0x00300000 Loading DLL: xrSE_Factory.dll 'xrCore' build 0, (null) CRT heap 0x01030000 Process heap 0x00300000 "LevelBuilder v4.1" beta build Compilation date: Mar 27 2010 Startup time: 08:24:28 * New phase started: Loading level... ! xrCDB: model still isn't ready * Level CFORM: 0K | | * materials: 830 | | * shaders_xrlc: 9 | Processing textures... * ImageLibrary version: 2.5.4 * 25 supported formats | | - loading: lights\lights_ray1.thm thm, tga есть. Какая ещё может быть причина?
  7. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    @HellRatz, шутишь? Я на максимальных компилировал билдовские болота и единый Росток, плотно засаженный флорой из АН3 и АН4. Чекнул компил аи-сетки Ростка: работает. С этим СДК что-то не так. Именно с АИ-сеткой.
  8. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    Слетает компилятор при компиляции АИ-сетки, не драфтовой: Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 49401 files cached, 6121Kb memory used. Init FileSystem 7.602723 sec 'xrCore' build 0, (null) CRT heap 0x02840000 Process heap 0x00e60000 Loading DLL: xrSE_Factory.dll 'xrCore' build 0, (null) CRT heap 0x02840000 Process heap 0x00e60000 "LevelBuilder v4.1" beta build Compilation date: Mar 27 2010 Startup time: 18:56:58 * New phase started: Loading level... В чём может быть причина?
  9. Всем привет. Проблема с гулагом: Гулаг не принимает псевдособак. Настройки: Логика гулага: [smart_terrain] type = general_lair capacity = 5 communities = pseudodog Название: gar_pseudodog Вэй-поинт: gar_pseudodog_home_1 Логика собаки: [smart_terrains] gar_pseudodog = true В чём проблема?
  10. Здорово, народ. Скиньте, пожалуйста, xr_meet.script из LA DC.
  11. Привет. Подскажите функцию: ГГ атаковал гулаг или же любой из членов гулага увидел ГГ = выдался поршень.
  12. Нужен xr_danger.script из LA DC.
  13. @BFG, насколько я понимаю, ты имел ввиду это: [logic@gar_dolg_vhod_4_walker] active = {+gar_game} kamp@gar_dolg_vhod_4, {-gar_game} walker@gar_dolg_vhod_4a При таком раскладе всё равно НПС бегает в первую работу. Мне чего подсказали, в простой-то логике, не в гулагах НПС не возвращается назад. Может знает кто, что нужно переносить с xr_logic.script в xr_gulag.script?
  14. @AndreySol, при любом раскладе НПС возвращается на точку первой работы.
  15. Заспавнил я НПС в смарт террейне. Стоит он на первой работе, его вторая работа находится в 200 метрах от него. Выйдя с локации и зайдя обратно обнаруживается, что он стоит на месте спавна и начинает бежать на работу в 200 метрах от него. Как лечится? Такой баг был с Шустрым в оригинале.
  16. imcrazyhoudini

    SCS REDUX

    @UriZzz, ЧАЭС, что же ещё.
  17. Всем привет. Заметил такую интересную штуку. Есть у меня 2 НПС. Я их убиваю, после чего подбираю их оружие (одинаковые 2 АК). Один выбрасываю - всё ок. Второй выбрасываю - вылет: stack trace: 0023:03D3FFFD xrGame.dll [error][ 183] : Невозможно создать файл, так как он уже существует. Будут у кого догадки какие?... И ещё: в ЗП можно в логике remark указывать target = story_id. Кто-то переносил это в ТЧ?
  18. Ещё вопрос. Есть у меня вот смарт террейн, в котором 5 сталкеров. Со мной есть 5 сталкеров (тоже в смарт террейне, но другом), я так же в группировке сталкер. Как первых 5 сталкеров сделать врагами мне и моим сталкерам?
  19. @AndreySol, вот: function CRandomTask:register_target(obj) if IsStalker(obj) then --' Возможно регистрируется цель для квеста "убить сталкера" for k,v in pairs(self.task_id_by_type["kill_stalker"]) do -------------------- 828 строка if obj.alive ~= nil and obj:alive() == true and obj:profile_name() == self.task_info[v].target then if self.task_info[v].target_objects == nil then self.task_info[v].target_objects = {} end -- printf("@@@register new target %s[%s] for task %s", obj:name(), obj.id, v) table.insert(self.task_info[v].target_objects, obj.id) end end
  20. Скиньте, пожалуйста, музыку из бара бандитов в ЧН, что у Борова играла. В ЧН не могу найти где оно. И ещё музыку гармошки, которые у костра сталкеры используют (из любого мода, в котором это есть, лост альфа, например).
  21. @AndreySol, я пробовал по одному удалять, каждый раз разный квест, но вылетает всё равно.
  22. @AndreySol, не пустая. Скажем так, я уже год разрабатываю мод, а не удалял старое по одной причине - боялся поломать что-то. Сейчас вот дошёл до точки, когда без правок локаций сюжет реализовать не могу, поэтому занимаюсь чем есть, и решил этим. Однотипные квесты у меня есть для новых НПС и для существующего с ТЧ Бармена. Список выглядит так: ;--------Barmen---------------------------------------------------------- ;-----------Artefact------------ barmen_find_artefact_1 barmen_find_artefact_2 barmen_find_artefact_3 barmen_find_artefact_4 ;--------Miller------------------------ ;-------Defend Lager------- miller_eliminate_camp_1 miller_eliminate_camp_2 miller_eliminate_camp_3 ;--------hishnik------------------------ ;-------Defend Lager------- hishnik_eliminate_camp_1 hishnik_eliminate_camp_2 hishnik_eliminate_camp_3 hishnik_eliminate_camp_4 ;----------Eliminate Camp---- dolg_eliminate_lager_1 ;--------Dolg------------------------ ;----------Defend Camp---- dolg_defend_lager_1 ;----------Find Item--------- dolg_find_item_1 ;----------Kill Staker------- dolg_kill_stalker_1 Проблема появляется когда удаляю что либо из квестов долга. @aka_sektor, там они тоже не вырезаны.
  23. @AndreySol, а теперь попробуй вырезать из скриптов и конфигов всё это. Я вырезал всё от ТЧ-ых персонажей, вот остались эти 4 квеста в task_manager.ltx, с конфигов и скрипта связанного с однотипными квестами на старых ТЧ персонажей всё удалил.
  24. Привет, подскажите, вырезаю квесты с task_manager.ltx, проблема с квестами долга: dolg_eliminate_lager_1 dolg_defend_lager_1 dolg_kill_stalker_1 dolg_find_item_1 Вырезаю любой из них, игра вылетает с таким логом:
  25. Нужен контролёр на скелете НПС под ТЧ. Так же ищу медведя под ТЧ, со всеми конфигами, на скелете кабана.
×
×
  • Создать...