-
Число публикаций
1 200 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
18,944 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя imcrazyhoudini
-
@WolfHeart, полностью идентичные, один под один мод, другой под другой:) В том, что глобальный в логе вот показало (урегулировал размеры текстур и добавил файлы ТГА, останавливается сейчас на этом: * New phase started: Loading level... ! xrCDB: model still isn't ready * Level CFORM: 0K | | * materials: 830 | | * shaders_xrlc: 9 | Processing textures... * ImageLibrary version: 2.5.4 * 25 supported formats | | - loading: glow\glow_white.thm | | - loading: glow\glow_04.thm | | - loading: prop\prop_barbwire3.thm | | - loading: water\water_studen.thm | | - loading: glow\glow_galogen.thm | | - loading: mtl\mtl_fence2n.thm | | - loading: wind\wind_04_ch_transp.thm | | - loading: glas\glas_dirt.thm | | - loading: lights\lights_ray1.thm | | - loading: glow\glow_yellow.thm | | - loading: prop\prop_grate2.thm | | - loading: mtl\mtl_fence2.thm | | - loading: prop\prop_bed1.thm | | - loading: prop\prop_bed1a.thm | | - loading: trees\trees_fuflo.thm | | - loading: trees\trees_vetkagreen3.thm | | - loading: trees\trees_vetkabig.thm | | - loading: trees\trees_vetkasux2.thm | | - loading: trees\trees_sosna_sux.thm | | - loading: trees\trees_sosna.thm | | - loading: trees\trees_vetkagreen5.thm | | - loading: trees\trees_vetkagreen1.thm | | - loading: trees\trees_kamysh.thm | | - loading: trees\trees_dub.thm | | - loading: terrain\terrain_darkvalley.thm
-
@WolfHeart, чекнул на другом СДК, там и с этим логом работает.
-
@WolfHeart, ничего. Меня малость это смущает: !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 25) [07/12/19 10:52:26] using fs-ltx fsgame.ltx [07/12/19 10:52:26] Но файл в bin закинул. Хм...
-
@WolfHeart, [12.07.19 10:52:26.838] [12.07.19 10:52:26.838] Loading DLL: xrSE_Factory.dll [12.07.19 10:52:26.840] 'xrCore' build 0, (null) [12.07.19 10:52:26.840] [12.07.19 10:52:27.234] "LevelBuilder v4.1" beta build [12.07.19 10:52:27.234] Compilation date: Sep 27 2014 [12.07.19 10:52:27.234] [12.07.19 10:52:27.234] Startup time: 10:52:27 [12.07.19 10:52:27.445] [12.07.19 10:52:27.445] * New phase started: Loading level... Ничего интересного...
-
@WolfHeart, не прокатило.
-
Я куда больше локации с АИ-сеткой собирал. С вылетом разобрался - не было level.cforma. Чего-то забываю о нём, так как всё время на драфте собираю. Теперь другая проблема: Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 49399 files cached, 6121Kb memory used. Init FileSystem 1.117352 sec 'xrCore' build 0, (null) CRT heap 0x01030000 Process heap 0x00300000 Loading DLL: xrSE_Factory.dll 'xrCore' build 0, (null) CRT heap 0x01030000 Process heap 0x00300000 "LevelBuilder v4.1" beta build Compilation date: Mar 27 2010 Startup time: 08:24:28 * New phase started: Loading level... ! xrCDB: model still isn't ready * Level CFORM: 0K | | * materials: 830 | | * shaders_xrlc: 9 | Processing textures... * ImageLibrary version: 2.5.4 * 25 supported formats | | - loading: lights\lights_ray1.thm thm, tga есть. Какая ещё может быть причина?
-
@HellRatz, шутишь? Я на максимальных компилировал билдовские болота и единый Росток, плотно засаженный флорой из АН3 и АН4. Чекнул компил аи-сетки Ростка: работает. С этим СДК что-то не так. Именно с АИ-сеткой.
-
Слетает компилятор при компиляции АИ-сетки, не драфтовой: Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 49401 files cached, 6121Kb memory used. Init FileSystem 7.602723 sec 'xrCore' build 0, (null) CRT heap 0x02840000 Process heap 0x00e60000 Loading DLL: xrSE_Factory.dll 'xrCore' build 0, (null) CRT heap 0x02840000 Process heap 0x00e60000 "LevelBuilder v4.1" beta build Compilation date: Mar 27 2010 Startup time: 18:56:58 * New phase started: Loading level... В чём может быть причина?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет. Проблема с гулагом: Гулаг не принимает псевдособак. Настройки: Логика гулага: [smart_terrain] type = general_lair capacity = 5 communities = pseudodog Название: gar_pseudodog Вэй-поинт: gar_pseudodog_home_1 Логика собаки: [smart_terrains] gar_pseudodog = true В чём проблема? -
Здорово, народ. Скиньте, пожалуйста, xr_meet.script из LA DC.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет. Подскажите функцию: ГГ атаковал гулаг или же любой из членов гулага увидел ГГ = выдался поршень. -
Нужен xr_danger.script из LA DC.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@BFG, насколько я понимаю, ты имел ввиду это: [logic@gar_dolg_vhod_4_walker] active = {+gar_game} kamp@gar_dolg_vhod_4, {-gar_game} walker@gar_dolg_vhod_4a При таком раскладе всё равно НПС бегает в первую работу. Мне чего подсказали, в простой-то логике, не в гулагах НПС не возвращается назад. Может знает кто, что нужно переносить с xr_logic.script в xr_gulag.script? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndreySol, при любом раскладе НПС возвращается на точку первой работы. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Заспавнил я НПС в смарт террейне. Стоит он на первой работе, его вторая работа находится в 200 метрах от него. Выйдя с локации и зайдя обратно обнаруживается, что он стоит на месте спавна и начинает бежать на работу в 200 метрах от него. Как лечится? Такой баг был с Шустрым в оригинале. -
@UriZzz, ЧАЭС, что же ещё.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет. Заметил такую интересную штуку. Есть у меня 2 НПС. Я их убиваю, после чего подбираю их оружие (одинаковые 2 АК). Один выбрасываю - всё ок. Второй выбрасываю - вылет: stack trace: 0023:03D3FFFD xrGame.dll [error][ 183] : Невозможно создать файл, так как он уже существует. Будут у кого догадки какие?... И ещё: в ЗП можно в логике remark указывать target = story_id. Кто-то переносил это в ТЧ? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ещё вопрос. Есть у меня вот смарт террейн, в котором 5 сталкеров. Со мной есть 5 сталкеров (тоже в смарт террейне, но другом), я так же в группировке сталкер. Как первых 5 сталкеров сделать врагами мне и моим сталкерам? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndreySol, вот: function CRandomTask:register_target(obj) if IsStalker(obj) then --' Возможно регистрируется цель для квеста "убить сталкера" for k,v in pairs(self.task_id_by_type["kill_stalker"]) do -------------------- 828 строка if obj.alive ~= nil and obj:alive() == true and obj:profile_name() == self.task_info[v].target then if self.task_info[v].target_objects == nil then self.task_info[v].target_objects = {} end -- printf("@@@register new target %s[%s] for task %s", obj:name(), obj.id, v) table.insert(self.task_info[v].target_objects, obj.id) end end -
Скиньте, пожалуйста, музыку из бара бандитов в ЧН, что у Борова играла. В ЧН не могу найти где оно. И ещё музыку гармошки, которые у костра сталкеры используют (из любого мода, в котором это есть, лост альфа, например).
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndreySol, я пробовал по одному удалять, каждый раз разный квест, но вылетает всё равно. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndreySol, не пустая. Скажем так, я уже год разрабатываю мод, а не удалял старое по одной причине - боялся поломать что-то. Сейчас вот дошёл до точки, когда без правок локаций сюжет реализовать не могу, поэтому занимаюсь чем есть, и решил этим. Однотипные квесты у меня есть для новых НПС и для существующего с ТЧ Бармена. Список выглядит так: ;--------Barmen---------------------------------------------------------- ;-----------Artefact------------ barmen_find_artefact_1 barmen_find_artefact_2 barmen_find_artefact_3 barmen_find_artefact_4 ;--------Miller------------------------ ;-------Defend Lager------- miller_eliminate_camp_1 miller_eliminate_camp_2 miller_eliminate_camp_3 ;--------hishnik------------------------ ;-------Defend Lager------- hishnik_eliminate_camp_1 hishnik_eliminate_camp_2 hishnik_eliminate_camp_3 hishnik_eliminate_camp_4 ;----------Eliminate Camp---- dolg_eliminate_lager_1 ;--------Dolg------------------------ ;----------Defend Camp---- dolg_defend_lager_1 ;----------Find Item--------- dolg_find_item_1 ;----------Kill Staker------- dolg_kill_stalker_1 Проблема появляется когда удаляю что либо из квестов долга. @aka_sektor, там они тоже не вырезаны. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndreySol, а теперь попробуй вырезать из скриптов и конфигов всё это. Я вырезал всё от ТЧ-ых персонажей, вот остались эти 4 квеста в task_manager.ltx, с конфигов и скрипта связанного с однотипными квестами на старых ТЧ персонажей всё удалил. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет, подскажите, вырезаю квесты с task_manager.ltx, проблема с квестами долга: dolg_eliminate_lager_1 dolg_defend_lager_1 dolg_kill_stalker_1 dolg_find_item_1 Вырезаю любой из них, игра вылетает с таким логом: -
Нужен контролёр на скелете НПС под ТЧ. Так же ищу медведя под ТЧ, со всеми конфигами, на скелете кабана.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды