-
Число публикаций
1 200 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
18,944 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя imcrazyhoudini
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Можно как вариант прописать каждому в профиль GENERATE_NAME_military. Вроде такое есть. Каждому прописать в строку <name> такое. stable_bio_name.xml Их в оригинале полно, куда ещё больше? Как вариант - возможно написал много одинаковых кличек. И вообще, это выбирается рандомно, а посему как фиксить рандом - чёрт знает. Мне кажется, всё гораздо проще, столько фраз (например, 10), то и шанс выкрикивания данной фразы - 10%. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@UriZzz, раскачка с OLR основана на XE? Кстати, по твоей ссылке ничего интересного не обнаружил. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кто-то делал скриптовую раскачку оружия? (ну или с помощью ХЕ). -
Доброго времени суток, нужна папка скриптов из OLR 2.5.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Такой вопрос, есть у меня шкала пси-здоровья, скриптовая. Когда мы включаем demo_record и делаем скрин, то весь худ пропадает, за исключением этой полоски. Что нужно добавить, да бы она пропала? И ещё как сделать чтобы пропадал прицел во время снимка в режиме demo_record? -
Всем доброго вечера. Обнаружил проблему, издалека видно какой-то объект в воздухе, вблизи не видно, в СДК ничего нет, как решить проблему? http://images.vfl.ru/ii/1572707950/6e238b66/28420223.jpg
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@naxac, на каком движке можно использовать это? На x-ray extensions не катит -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Чуваки, вот частенько замечаю такую ситуацию - НПС попросту шугаются трупов, в которых они не стреляли. После этого помогает лишь выход с игры, долгое время ожидания, что мне явно не подходит. Как лечится эта проблема? -
Товарищи, ищу сценариста. Кто способен сделать качественный и интересный сюжет - можете связаться со мной в ЛС.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Котошметик [YouTube], требуются файлы поправить, npc_profile, character_desc_**** Там персонажей поставить. В целом, отличий от акдк нема. В самом сдк - спавн элементы, сталкер - сталкер. Нажать энтер, выбрать настройки профиля. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Котошметик [YouTube], пробуй всё заново пересоздать. И качай СДК, да. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Котошметик [YouTube], проверь через Notepad++ на синтаксис. -
Ищу l02_full от Jip-а последней правки. Это билдовская свалка из слитых объектов Лохотроном, из пака объектов № 1.
-
@WolfHeart, если конкретнее ещё - то в паке объектов №1. Найти не могу. Ну как не могу, товарищ ищет, так как я скачать не имею возможности. Ну он уже всё удалил, посему прошу тут. Нашёл в логе ещё это: Can't find file 'rawdata\objects\props\objects\fake_ladders\fake_ladders.object'
-
@WolfHeart, объектов, которые на форуме одному слил лохотрон. Понимаешь, да.
-
Привет. Ищу файлы с исходников, сам не нашёл. Нужны эти: CSceneObject: 'props\prop_ston_zabor_01' not found in library CSceneObject: 'jip\hom_ston_zabor' not found in library
-
@BFG, я сам все объекты выставлял, так что в сцене кроме объектов ничего нету.
-
Здорово, народ. Подгрузил исходники билдовской Свалки и наблюдаю такое: FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\EditMeshRender.cpp [error]File : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\EditMeshRender.cpp [error]Line : 101 [error]Description : f_index<m_FaceCount stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : norm_id<m_FaceCount*3 [error]Function : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\EditMeshRender.cpp [error]File : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\EditMeshRender.cpp [error]Line : 106 [error]Description : Normal index out of range. stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fv.pindex<(int)m_VertCount [error]Function : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\EditMeshRender.cpp [error]File : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\EditMeshRender.cpp [error]Line : 107 [error]Description : Point index out of range. stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fv.pindex<int(m_VertCount) [error]Function : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\EditMeshRender.cpp [error]File : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\EditMeshRender.cpp [error]Line : 113 [error]Description : - Face index out of range. stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : i:\xray-svn\xrcore\_stl_extensions.h [error]File : i:\xray-svn\xrcore\_stl_extensions.h [error]Line : 43 [error]Description : _Pos<size() stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : (t+offs)<(int)m_VMRefs[fv.vmref].count [error]Function : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\EditMeshRender.cpp [error]File : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\EditMeshRender.cpp [error]Line : 125 [error]Description : - VMap layer index out of range stack trace: Please notify AlexMX!!! Critical error has occured in render routine!!! [Type B] - Tools: 'scene_object' Object: 'levels\garbage\l2_full' Продолжить работу можно, но это вообще правится? Или просто забить?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как можно добавить время? То бишь сейчас 11:30, и нужно сразу прибавить 8 часов, что бы было 19:30. И как можно чтобы после перехода на другую локацию так же добавлялось время? (ГГ в дороге же был) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@naxac, а каким образом можно тогда спавнить чейнджеры? Только скриптами? А для inventory_box поддерживается? P. S. пока нету доступу к ПК и рисую график дальнейших работ, посему спрашиваю... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
[spawner] поддерживается для левел-чейнджеров? -
Ищу исходники Мёртвого Города с рекой под СДК 0.4.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Akello, исправил ситуацию. ПСИ-собаки не хотят быть в лагерях. Обычные хотят. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Запускаю видео в игре, почему появляется зелёная полоска? (абсолютно на всех расширениях) фото -
@WolfHeart, надоело, ей-богу. С шести утра пытаюсь... Кордон, подземелья Агропрома - успешно с первого раза...
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды