Перейти к контенту

imcrazyhoudini

Жители
  • Число публикаций

    1 198
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    18,824 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя imcrazyhoudini

  1. Хочу принудительно сменить погоду, для этого использую: Но погода какой была, такой и остаётся, почему?
  2. @AndreySol, стоит x-ray extensions и если не ошибаюсь, то там включена правка, восстанавливающая солнце.
  3. Кто знает, что означают такие строчки в логе?:
  4. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    @HellRatz, обычный сдк вполне хорошо работает.
  5. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    @HellRatz, поставил, теперь слетает СДК при открытии. Сделал всё в точности с инструкцией. ТХМ файлов много типо?
  6. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    Где-то существует фикс от вылета: Please notify AlexMX!!! Critical error has occured in render routine!!! [Type B] - Tools: 'ai_map' ?
  7. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AndrewMor, я же говорю, у меня на объекте стори ид стоит, я вот стою рядом с ним на одном уровне, на карте он вот рядом со мной, не ниже, не выше, но я его попросту не вижу. Чудеса...
  8. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AndrewMor, на той же. Настройки объекта полностью идентичны. Ну я думаю дальнейшего разбирательства ситуация не требует, так как проблему я решил перестановкой объекта в другое место.
  9. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    @HellRatz, в другое место заспавнил, всё ок. В общем убрал я этот объект в другое место. Странная конечно ситуация, пятый год в моддинге, а удивляться всё равно осталось чему.
  10. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    Интереса ради заспавнил этот же объект на другой локации и его видно...
  11. Создал собачку с такой логикой: [spawner] cond = {+swa_find_dog_start -gen_start} [smart_terrains] none = true [logic] active = mob_walker on_death = mob_death [mob_walker] path_walk = swa_dog_start_walk path_look = swa_dog_start_look braindead = true on_info = {+swa_find_dog_have} mob_walker@s2 [mob_walker@s2] path_walk = swa_dog_walk path_look = swa_dog_look braindead = true [mob_death] on_info = %+swa_dog_dead% Всё хорошо, она выполняет свою работу. Когда перезагружаю сохранение она уходит с логики и бежит чёрт знает куда, спустя некоторое время игра вылетает с таким логом: stack trace: 0023:04395FF2 xrGame.dll 0023:0438DD47 xrGame.dll Что не так?
  12. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AndrewMor, @HellRatz, так я же сказал, что на объекте стоит стори_ид, который чётко показывает, что объект находится на той локации, где объект должен быть. Объект с набора СДК. Только что опустил объект на землю, да бы ГГ мог по нему ходить, он ходит, ГГ его "чувствует", но объекта всё равно не видно.
  13. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    @HellRatz, будто не заспавнен. У меня на объекту стоит стори ид, то он работает, но объекта всё равно не вижу.
  14. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Forest Of Shadows, не помогло.
  15. Спавнить и удалять один и тот же объект с помощью story_id и spawn_story_id можно до бесконечности?
  16. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    Добавил в игру physic_object. В СДК его прекрасно видно, а в игре его не видно. Почему такое может случиться?
  17. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Никсон, мб нужно ещё level.detalis обновить.
  18. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    Если я в строке health вместо 1.0 пропишу 2.0, то в НПС будет в два раза больше хп или ничего не изменится?
  19. @Muzafir, если не ошибаюсь, то нужно ещё обязательно поставить проверку check_monster. Попробуй такое: local t = {} function load_job(sj, gname, type, squad, groups) --' Simeiz gsk lager if type == "simeiz_gsk_lager" then t = { section = "logic@simeiz_gsk_lager_kamp", idle = 0, prior = 6, state = {0,1}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) end end function load_states(gname, type) if type == "simeiz_gsk_lager" then return function(gulag) if db.actor ~= nil then if ( level.get_time_hours() >= 5 and level.get_time_hours() <= 22 ) then return 0 -- день else return 1 -- ночь end else return gulag.state end end end end -------------------------------------------------------------------------- -- Dynamic ltx -------------------------------------------------------------------------- function load_ltx(gname, type) return nil end function checkStalker(npc_community, gulag_type, npc_rank, se_obj) if gulag_type == "simeiz_gsk_lager" then return npc_community == "bandit" end return false end function checkMonster(npc_community, gulag_type) return false end
  20. @Muzafir, показал бы, как зарегистрировал.
  21. Ищу модели бойцов ЧН в средней и тяжёлой броне (прошу прощения, забыл названия, но в ЧН у них был ранг ветеран и мастер) для ТЧ.
  22. Ищу модель зомби с паразитом для ТЧ.
  23. @Muzafir, файлы по типу gulag_xxx.scripts регистрируются в xr_gulag.scripts в level_gulags.
  24. Конкретно на счёт собаки не уверен, я просто всегда это ставлю. Как сказал выше, удалил - ничего не поменялось.
×
×
  • Создать...