-
Число публикаций
1 198 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
18,824 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя imcrazyhoudini
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Хочу принудительно сменить погоду, для этого использую: Но погода какой была, такой и остаётся, почему? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndreySol, стоит x-ray extensions и если не ошибаюсь, то там включена правка, восстанавливающая солнце. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кто знает, что означают такие строчки в логе?: -
@HellRatz, обычный сдк вполне хорошо работает.
-
@HellRatz, поставил, теперь слетает СДК при открытии. Сделал всё в точности с инструкцией. ТХМ файлов много типо?
-
Где-то существует фикс от вылета: Please notify AlexMX!!! Critical error has occured in render routine!!! [Type B] - Tools: 'ai_map' ?
-
@AndrewMor, я же говорю, у меня на объекте стори ид стоит, я вот стою рядом с ним на одном уровне, на карте он вот рядом со мной, не ниже, не выше, но я его попросту не вижу. Чудеса...
-
@AndrewMor, на той же. Настройки объекта полностью идентичны. Ну я думаю дальнейшего разбирательства ситуация не требует, так как проблему я решил перестановкой объекта в другое место.
-
@HellRatz, в другое место заспавнил, всё ок. В общем убрал я этот объект в другое место. Странная конечно ситуация, пятый год в моддинге, а удивляться всё равно осталось чему.
-
Интереса ради заспавнил этот же объект на другой локации и его видно...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Создал собачку с такой логикой: [spawner] cond = {+swa_find_dog_start -gen_start} [smart_terrains] none = true [logic] active = mob_walker on_death = mob_death [mob_walker] path_walk = swa_dog_start_walk path_look = swa_dog_start_look braindead = true on_info = {+swa_find_dog_have} mob_walker@s2 [mob_walker@s2] path_walk = swa_dog_walk path_look = swa_dog_look braindead = true [mob_death] on_info = %+swa_dog_dead% Всё хорошо, она выполняет свою работу. Когда перезагружаю сохранение она уходит с логики и бежит чёрт знает куда, спустя некоторое время игра вылетает с таким логом: stack trace: 0023:04395FF2 xrGame.dll 0023:0438DD47 xrGame.dll Что не так? -
@AndrewMor, @HellRatz, так я же сказал, что на объекте стоит стори_ид, который чётко показывает, что объект находится на той локации, где объект должен быть. Объект с набора СДК. Только что опустил объект на землю, да бы ГГ мог по нему ходить, он ходит, ГГ его "чувствует", но объекта всё равно не видно.
-
@HellRatz, будто не заспавнен. У меня на объекту стоит стори ид, то он работает, но объекта всё равно не вижу.
-
@Forest Of Shadows, не помогло.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Спавнить и удалять один и тот же объект с помощью story_id и spawn_story_id можно до бесконечности? -
Добавил в игру physic_object. В СДК его прекрасно видно, а в игре его не видно. Почему такое может случиться?
-
@Никсон, мб нужно ещё level.detalis обновить.
-
Если я в строке health вместо 1.0 пропишу 2.0, то в НПС будет в два раза больше хп или ничего не изменится?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Muzafir, если не ошибаюсь, то нужно ещё обязательно поставить проверку check_monster. Попробуй такое: local t = {} function load_job(sj, gname, type, squad, groups) --' Simeiz gsk lager if type == "simeiz_gsk_lager" then t = { section = "logic@simeiz_gsk_lager_kamp", idle = 0, prior = 6, state = {0,1}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) end end function load_states(gname, type) if type == "simeiz_gsk_lager" then return function(gulag) if db.actor ~= nil then if ( level.get_time_hours() >= 5 and level.get_time_hours() <= 22 ) then return 0 -- день else return 1 -- ночь end else return gulag.state end end end end -------------------------------------------------------------------------- -- Dynamic ltx -------------------------------------------------------------------------- function load_ltx(gname, type) return nil end function checkStalker(npc_community, gulag_type, npc_rank, se_obj) if gulag_type == "simeiz_gsk_lager" then return npc_community == "bandit" end return false end function checkMonster(npc_community, gulag_type) return false end -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Muzafir, показал бы, как зарегистрировал. -
Ищу модели бойцов ЧН в средней и тяжёлой броне (прошу прощения, забыл названия, но в ЧН у них был ранг ветеран и мастер) для ТЧ.
-
Ищу модель зомби с паразитом для ТЧ.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Muzafir, файлы по типу gulag_xxx.scripts регистрируются в xr_gulag.scripts в level_gulags. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Точно. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Конкретно на счёт собаки не уверен, я просто всегда это ставлю. Как сказал выше, удалил - ничего не поменялось.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды