Перейти к контенту

imcrazyhoudini

Жители
  • Число публикаций

    1 198
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    18,824 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя imcrazyhoudini

  1. @Colder, а он вроде бы сам исчезает же. Мёртвые зоны нужно убрать. Сегодня искал моды на фриплэй и посмотрел как в ОГСМ реализовано отключение этих зон. Так что всё ок. А за выброс опять-таки, он вроде сам исчезает после того, как ГГ на другую локу перешёл.
  2. @Colder, в xr_meet.script убери запрет на разговор с бандитами.
  3. @mole venomous, разобрался. Дело было в вызове такой функции: <action>sr_aes_deadzone.action_postprocess:deactivate</action> На сталкерине прочитал, что с помощью неё можно остановить действие мёртвой зоны на ЧАЭС-2, но, увы, не сработало. Есть другие варианты, как её остановить?
  4. Ребят, подскажите. Дошёл до финала игры, запускается финальный ролик (тот, что возникает при правильном прохождении ТЧ), после него наступает фриплэй. Делаю сэйв-лоад, игра вылетает ругаясь на 20 строчку _g скрипта, если её закомментить, то вылетает на вот эту строку бинд_сталкер: get_console():execute("g_game_difficulty "..game_difficulty_by_num[game_difficulty]) Что может быть не так?
  5. @AndrewMor, в тч отмена задания была бы полезна для оригинальный заданий "убить стрелка", и "исполнитель желаний".
  6. Ребят, а можно как-то сделать, чтобы задание было отменено? Не провалено, а именно отменено.
  7. @Ворон545, после чего такое случилось?
  8. Ребят, а как можно отменить автовыдачу однотипных квестов? По типу защитить лагерь сталкер от бандитов на свалке и т.д.
  9. @Zander_driver, имеешь ввиду изменения, которые я вносил в actor_binder:object_binder.load()?
  10. @Zander_driver, я в этом всё равно мало смыслю. В каком файле я мог что-то накосячить, что могло спровоцировать такой вылет? Ещё такая ситуация, что этот архив с модом у моего знакомого вылетает с таким логом, а у меня - нет. Но если он скинет свой сэйв, то тогда да, вылетает.
  11. Подскажите, вылетает с таким логом: Строка в бинде под номеров 438 говорит об этом: get_console():execute("g_game_difficulty "..game_difficulty_by_num[game_difficulty]) Что может быть?
  12. @AndrewMor, да нет. Когда стоит сетка, то понятно, что якобы вот есть объект через который ты не можешь пройти, это куда лучше чем когда ты идёшь идёшь и втыкаешься в стену. У меня ограждения сейчас такие: сетка, за ней не как у пыс, что деревьев и кустов нет, а полно растительности, ну и бэкграунд.
  13. Получаю метку на тайник, обыскиваю, а он пуст. Так с разными тайниками. Как это лечится?
  14. @AndrewMor, осваивать СДК?) Я года 3 работаю с ним, если не больше, и в СДК убрать я это могу. Да только не считаю рациональным перекомпилировать уровень ради такого.
  15. @gam, лол, но это стандартная локация с ТЧ, а конкретно там, где тоннель. Впрочем, если у кого-то есть локация с чисто исправленным тоннелем, в котором нет этой невидимой стены, я бы забил на эту проблему. Я о свалке.
  16. Думаю все знают фэйк-плоскости, при входе в которых ГГ получает дозу радиации. И порой когда ГГ с неё выходит, радиация всё равно продолжает копиться, ни перезагрузкой сэйва, не переходом на другую локу это не лечится. В чём может быть причина сего?
  17. @Никсон, кстати! Судя по всему рестрикор у тебя по идеи должен выдать смс, а после прекратить работу. Почему ты его переводишь в другую схему, а не в nil? В другой схеме без логики он же всё равно останется активным, в отличии от перевода рестрикора в nil.
  18. Может и другой скрипт указывать. Куда копать?
  19. @AndreySol, исходя своих слов перепроверил все функции удаления. У одной было указано неверное название стори_ид. Поправил - всё пошло.
  20. Ребят, подскажите, что это может быть:
  21. @Libery, с рма шадовс аддон попробуй.
  22. Подскажите, создал смарт: Но НПС не выполняют работу, а просто гуляют по локации. Что может быть не так?
  23. @Overfirst, ещё вопрос, что нужно сделать, чтобы погода не исчезала при перезагрузке сэйва? Повесил в общем на апдейт. Не хотел нагружать, но выхода другого не нашёл. Такая ситуация, на локации рыжый лес словил два вылета на разных рендерах. На первом рендере словил недалеко от места, где в ЧН был пузырь ведущий к Леснику, а на втором рендере недалеко от стоянки сталкеров в глубине леса (где у них стоянка в ЧН была, напротив неё дорога ведущая к огромной аномалии). Логи вот такие: Вылеты больше не повторялись (пока что), но всё же, мб кто знает из-за чего могут быть?
×
×
  • Создать...