Перейти к контенту

imcrazyhoudini

Жители
  • Число публикаций

    1 200
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    18,964 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя imcrazyhoudini

  1. @AndreySol, в скрипте тогда запретить им двигаться в оффлайне?
  2. У меня стоит галочка напротив No move offline, но нпс всё равно передвигается в оффлайне, почему?
  3. @Colder, а он вроде бы сам исчезает же. Мёртвые зоны нужно убрать. Сегодня искал моды на фриплэй и посмотрел как в ОГСМ реализовано отключение этих зон. Так что всё ок. А за выброс опять-таки, он вроде сам исчезает после того, как ГГ на другую локу перешёл.
  4. @Colder, в xr_meet.script убери запрет на разговор с бандитами.
  5. @mole venomous, разобрался. Дело было в вызове такой функции: <action>sr_aes_deadzone.action_postprocess:deactivate</action> На сталкерине прочитал, что с помощью неё можно остановить действие мёртвой зоны на ЧАЭС-2, но, увы, не сработало. Есть другие варианты, как её остановить?
  6. Ребят, подскажите. Дошёл до финала игры, запускается финальный ролик (тот, что возникает при правильном прохождении ТЧ), после него наступает фриплэй. Делаю сэйв-лоад, игра вылетает ругаясь на 20 строчку _g скрипта, если её закомментить, то вылетает на вот эту строку бинд_сталкер: get_console():execute("g_game_difficulty "..game_difficulty_by_num[game_difficulty]) Что может быть не так?
  7. @AndrewMor, в тч отмена задания была бы полезна для оригинальный заданий "убить стрелка", и "исполнитель желаний".
  8. Ребят, а можно как-то сделать, чтобы задание было отменено? Не провалено, а именно отменено.
  9. @Ворон545, после чего такое случилось?
  10. Ребят, а как можно отменить автовыдачу однотипных квестов? По типу защитить лагерь сталкер от бандитов на свалке и т.д.
  11. @Zander_driver, имеешь ввиду изменения, которые я вносил в actor_binder:object_binder.load()?
  12. @Zander_driver, я в этом всё равно мало смыслю. В каком файле я мог что-то накосячить, что могло спровоцировать такой вылет? Ещё такая ситуация, что этот архив с модом у моего знакомого вылетает с таким логом, а у меня - нет. Но если он скинет свой сэйв, то тогда да, вылетает.
  13. Подскажите, вылетает с таким логом: Строка в бинде под номеров 438 говорит об этом: get_console():execute("g_game_difficulty "..game_difficulty_by_num[game_difficulty]) Что может быть?
  14. @AndrewMor, да нет. Когда стоит сетка, то понятно, что якобы вот есть объект через который ты не можешь пройти, это куда лучше чем когда ты идёшь идёшь и втыкаешься в стену. У меня ограждения сейчас такие: сетка, за ней не как у пыс, что деревьев и кустов нет, а полно растительности, ну и бэкграунд.
  15. Получаю метку на тайник, обыскиваю, а он пуст. Так с разными тайниками. Как это лечится?
  16. @AndrewMor, осваивать СДК?) Я года 3 работаю с ним, если не больше, и в СДК убрать я это могу. Да только не считаю рациональным перекомпилировать уровень ради такого.
  17. @gam, лол, но это стандартная локация с ТЧ, а конкретно там, где тоннель. Впрочем, если у кого-то есть локация с чисто исправленным тоннелем, в котором нет этой невидимой стены, я бы забил на эту проблему. Я о свалке.
  18. Думаю все знают фэйк-плоскости, при входе в которых ГГ получает дозу радиации. И порой когда ГГ с неё выходит, радиация всё равно продолжает копиться, ни перезагрузкой сэйва, не переходом на другую локу это не лечится. В чём может быть причина сего?
  19. @Никсон, кстати! Судя по всему рестрикор у тебя по идеи должен выдать смс, а после прекратить работу. Почему ты его переводишь в другую схему, а не в nil? В другой схеме без логики он же всё равно останется активным, в отличии от перевода рестрикора в nil.
  20. Может и другой скрипт указывать. Куда копать?
  21. @AndreySol, исходя своих слов перепроверил все функции удаления. У одной было указано неверное название стори_ид. Поправил - всё пошло.
  22. Ребят, подскажите, что это может быть:
  23. @Libery, с рма шадовс аддон попробуй.
×
×
  • Создать...