-
Число публикаций
1 200 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
18,954 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя imcrazyhoudini
-
Какие самые быстрые компиляторы сейчас есть? Или то, что в шапке они и есть? (думаю, шапку же вроде как давно не обновляли, может чего по-шустрее имеется).
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как можно сделать в самой игре снимок локации сверху, если статическое освещение в игре отсутсвует? Нужно для того, чтобы создать det карту. На динамике снимок жёлтым заливает, может исправить это как-то можно, или ещё какой способ снимка есть? -
Всем привет. Когда-то давно компилировал одну локацию, как можно узнать, какое значение pixel per meter получилось в итоге?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Можно как-то придать вес объектам, которые получаются после того, как объект был разбит? Можно как-то добавить мутанту способность, чтобы он смог поднимать ГГ в воздух? Или движком не предусмотрено это? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndrewMor после того, как объект разбит, я сквозь его обломки могу проходить. В настройках у меня это: ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- collide ------------------------------------------------------------------- ;------------------------------------------------------------------------------- [collide] not_collide_parts = 1 ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- destroyed part ------------------------------------------------------------ ;------------------------------------------------------------------------------- [collide_parts] small_object Как у ящика в общем. Но не помогает. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Есть у меня объект, который разбивается на части. Как сделать материальными части, которые появляются после того, как объект был разбит? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Такая ситуация. Мне нужно сделать так, чтобы НПС достал водку и выпил её. Пишу ему в логику remark использование анимации eat_vodka. Он достаёт водку, но не пьёт её, а просто прячет. Почему так? Ещё один момент. Есть у меня гражданские зомби. Когда они падают, то НПС продолжает стрелять по ним так, будто они стоят. Это можно как-то исправить? И ещё по поводу слепых псов. Когда он остаётся один, он всегда убегает. Можно как-то сделать так, чтобы будучи одним он всё равно нападал на ГГ? -
Нужен пистолет HPSA на гибридных руках (КСС+ЧН). С конфигами и т.д. И ещё Sig220.
-
Напомните, пожалуйста, почему может вылетать при компиляции АИ-сетке не на драфте? Вылетает в самом начале, на этом моменте: * New phase started: Loading level... Да, всё ок.
-
Если не ошибаюсь, в Оставшийся Умирать есть текстура рук без перчаток. Может, есть у кого этот мод и он смог бы поделиться.
-
Нужны перчатки CSS, закрытые (для костюмов по тиву севы).
-
Есть ли какой-то фикс, с помощью которого стало возможным находиться в папке lod больше 3000 файлов?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@nasar75, раскачка включена, всё равно не работает. Что странно, так на оригинале всё работает, а здесь вот такое. -
Поделитесь, пожалуйста, моделью бутылки с водой и текстурой соответственно.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@nasar75, нет, такой анимации нет. Получается, это её добавить нужно и правкой конфига не обойтись? Стоит оружейка из NLC (выдернул из адаптации этой оружейки под OGSM). Движок OGSR у меня если что... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Такая ситуация. Когда в обойме пистолета нет патронов, то затвор отодвигается назад, а при ходьбе возвращается в другое положение, будто пистолет заряжен. Не подскажите, в чём проблема? Вот так это выглядит: -
Ищу папку скриптов и конфигов с Упавшей звезды/Последнего сталкера на движке OGSR.
-
Нужна папка конфигов с OGSE.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndrewMor, так нет же, смотрю вот, подземелья чистые. И квесты я эти не правил в том-то дело... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@gam, ну вот буквально задание зачистить подземелья агропрома от бандитов. Всех убил - задание не обновилось. Зачистить лагерь наёмников на ростке. Зачистил - задание не обновилось. Вроде бы в том смарте нет оффлайна, но чекну. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndreySol, ага, работает, спасибо. Продолжая тему оригинальных багов игры, а конкретно однотипных квестов. Берём мы задание на зачистку лагеря наёмников к примеру, зачищаем его, но задание не обновляется, почему? И ещё баги с Кочергой например. Метка на нём висит, но его на месте метки нет. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@gam, интересно при чём таск менеджер, но да ладно. @AndreySol, добавил так: Вылетает: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndreySol, можешь поделиться правкой? Я в скриптах совсем не понимаю. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndreySol, в гулагах такое не поддерживается, я когда-то здесь писал об этом уже. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndreySol, объясняю. Есть у нас НПС в смарт террейне. Он переходит с одной работы во вторую (где первая работа это точка А, вторая - точка Б). Точка А находится на одной стороне локации, точка Б на другой. И в оффлайне он идёт на точку А, а в онлайне уже бежит в точку Б. Пример с ТЧ это Шустрый.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды