-
Число публикаций
1 200 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
18,954 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя imcrazyhoudini
-
У меня компиляторы от smg, думаю этот ключ должен помочь: -skip_ter_imlc == skip terrain lightmap calculating
-
А есть возможность скипнуть несколько этапов компиляции, например LIGHT: Implicit, LIGHT: LMaps, LIGHT: Merging lightmaps? Ситуация: скомпилировал локацию, в игре обнаружил дыру в террейне, думаю как бы скомпилировать локацию скипнув эти этапы, так как по сути на локации ничего не изменится и некоторые файлы от старой компиляции вполне могут подойти. А то два дня без ПК сидеть вновь не хочется.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В конце анимки psycho_shoot НПС умирает якобы от выстрела, но выстрела нет. Как фиксится? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите, такой вопрос: Пишу НПС в логике: [remark] target = actor anim = threat_sniper_fire НПС целится, но не стреляет (так с любыми анимками в которых по идеи стрелять должен). Почему? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Shennondoah может в oxygen это имеется только. @Norman Eisenherz спасибо конечно, но я всё равно мало чего понимаю. Если вписать то, как ты написал, то при юзании НПС он умирает, что мне не подходит. Пробовал в отдельную функцию вывести, но в любом случае умирает ГГ. Если чего-то не правильно понял, то уж извиняй, в скриптах мало чего понимаю. Если конкретнее, мне нужно, чтобы по инфопоршню умер сталкер, ну и при получении какого-либо урона. Кстати, выяснил, функция kill из xr_effects работает при вызове её из диалога. Как-то так. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите, как убить НПС скриптом? Есть такая функция: Что писать в скобках после npc:kill? Писал секцию, профиль нпс, стори ид, вылетает с таким логом: Пробовал через логику убить по типу =kill, но ничего не происходит. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndreySol с этим разобрался уже. -
Подскажите, компилятор валится с такой ошибкой (юзаю х64, но на х32 тоже самое): Вроде бы оперативки не хватает, решил проверить на локациях, которые уже скомпилировал, но тщетно: С чем может быть связано? В СДК не заходил месяц-два.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
После сэйв-лоада у вертушки восстанавливается всё его здоровье. Как фиксить? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А как выдать инфопоршень после того как вертолёт окажется уничтожен? Подскажите, вот спрятался я от вертолёта, потом выхожу на открытую местность, вертолёт видит меня, но стрельбу не возобновляет. Почему? -
Есть текстуры деревьев для тч, чтобы прям зона летняя была? (может какой-то absolute nature есть).
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
При обработке аудио через СДК в игре вылетает с таким логом: Настройки брал как из оригинальных файлов, так и с настроек аудио со сталкерина. Если обрабатывать не через СДК, то в логе такое: Вопрос: как исправить хотя бы один из вариантов? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz понял. Под меткой имеется ввиду story_id? Ситуация - у меня три трупа, которых я удаляю по story_id. -
А фиксов для xrai x64 чтобы нормально аи-сетку собирал нет?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Что могут означать такие строчки в консоли?: И такой вопрос: НПС стреляет в ГГ, но попросту не попадает, стреляет выше головы, хотя стоим на одном уровне. Как фиксится? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите. Стоит логика walker, в path_look указана анимация - psycho_pain. Когда подходишь к НПС пообщаться он выходит с данной анимации для диалога. Как сделать, чтобы он постоянно находился в данной анимации и не выходил из неё? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
У меня в моде НПС который имеет свой дубликат, и получается они оба находятся в топ-20 сталкеров. Как можно одного из них исключить? -
Ребят, почему может вылетать компиляция АИ-сетки? Последнее в логе вот: Startup time: 13:13:47 * New phase started: Loading level... Драфт - проходит, ошибок на ней нет, локу скомпилил, детали тоже. Что не так?
-
В х64 компиляторах есть такие ключи: -skip_aht_tess -skip_optimize -skip_ter_imlc Я могу их все использовать если мне нужно перекомпилировать локацию, на которой, допустим, я убрал лишь один маленький объект? (для экономии времени). Последний ключ знаю точно можно использовать, а остальные два?
-
Ищу более качественную текстуру trees_forestwall1 (желательно в том же разрешении, просто качественнее).
-
Подскажите, как фиксится такие проблемы с освещением?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Создаю сцену. Объясняю: ГГ подходит к обрыву, бюрер входит в рестрикор, после чего начинается кат-сцена. В рестрикоре получаем поршень, после которого бюрер должен остановиться, а кат-сцена отыгрываться. Проблемы: - бюрер не останавливается, а валит прямо вплоть до вылета; - убирается худ якобы начало кат-сцены, но она не отыгрываются (заменял на рабочую, тоже самое). Логика всего этого: Что не так? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите как реализовать (подсмотреть реализацию) для level_changer запрет перехода на другую локацию? (подобие того, как в ЧН было). -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndreySol ну это понятно, пример бы логика данного рестрикора не помешал, ибо не понимаю что конкретно писать. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите функцию, мне нужно, что бы гг притащил определённый труп (допустим по названию объекта в СДК) в определённое место и выдался инфопоршень. Что-то помню в тайных тропах 2 такое было, когда ГГ кровососа притаскивал в лагерь Чистого Неба на Радаре.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды