Перейти к контенту

imcrazyhoudini

Жители
  • Число публикаций

    1 200
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    18,954 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя imcrazyhoudini

  1. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    У меня компиляторы от smg, думаю этот ключ должен помочь: -skip_ter_imlc == skip terrain lightmap calculating
  2. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    А есть возможность скипнуть несколько этапов компиляции, например LIGHT: Implicit, LIGHT: LMaps, LIGHT: Merging lightmaps? Ситуация: скомпилировал локацию, в игре обнаружил дыру в террейне, думаю как бы скомпилировать локацию скипнув эти этапы, так как по сути на локации ничего не изменится и некоторые файлы от старой компиляции вполне могут подойти. А то два дня без ПК сидеть вновь не хочется.
  3. В конце анимки psycho_shoot НПС умирает якобы от выстрела, но выстрела нет. Как фиксится?
  4. Подскажите, такой вопрос: Пишу НПС в логике: [remark] target = actor anim = threat_sniper_fire НПС целится, но не стреляет (так с любыми анимками в которых по идеи стрелять должен). Почему?
  5. @Shennondoah может в oxygen это имеется только. @Norman Eisenherz спасибо конечно, но я всё равно мало чего понимаю. Если вписать то, как ты написал, то при юзании НПС он умирает, что мне не подходит. Пробовал в отдельную функцию вывести, но в любом случае умирает ГГ. Если чего-то не правильно понял, то уж извиняй, в скриптах мало чего понимаю. Если конкретнее, мне нужно, чтобы по инфопоршню умер сталкер, ну и при получении какого-либо урона. Кстати, выяснил, функция kill из xr_effects работает при вызове её из диалога. Как-то так.
  6. Подскажите, как убить НПС скриптом? Есть такая функция: Что писать в скобках после npc:kill? Писал секцию, профиль нпс, стори ид, вылетает с таким логом: Пробовал через логику убить по типу =kill, но ничего не происходит.
  7. @AndreySol с этим разобрался уже.
  8. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    Подскажите, компилятор валится с такой ошибкой (юзаю х64, но на х32 тоже самое): Вроде бы оперативки не хватает, решил проверить на локациях, которые уже скомпилировал, но тщетно: С чем может быть связано? В СДК не заходил месяц-два.
  9. После сэйв-лоада у вертушки восстанавливается всё его здоровье. Как фиксить?
  10. А как выдать инфопоршень после того как вертолёт окажется уничтожен? Подскажите, вот спрятался я от вертолёта, потом выхожу на открытую местность, вертолёт видит меня, но стрельбу не возобновляет. Почему?
  11. Есть текстуры деревьев для тч, чтобы прям зона летняя была? (может какой-то absolute nature есть).
  12. При обработке аудио через СДК в игре вылетает с таким логом: Настройки брал как из оригинальных файлов, так и с настроек аудио со сталкерина. Если обрабатывать не через СДК, то в логе такое: Вопрос: как исправить хотя бы один из вариантов?
  13. @Norman Eisenherz понял. Под меткой имеется ввиду story_id? Ситуация - у меня три трупа, которых я удаляю по story_id.
  14. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    А фиксов для xrai x64 чтобы нормально аи-сетку собирал нет?
  15. Что могут означать такие строчки в консоли?: И такой вопрос: НПС стреляет в ГГ, но попросту не попадает, стреляет выше головы, хотя стоим на одном уровне. Как фиксится?
  16. Подскажите. Стоит логика walker, в path_look указана анимация - psycho_pain. Когда подходишь к НПС пообщаться он выходит с данной анимации для диалога. Как сделать, чтобы он постоянно находился в данной анимации и не выходил из неё?
  17. У меня в моде НПС который имеет свой дубликат, и получается они оба находятся в топ-20 сталкеров. Как можно одного из них исключить?
  18. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ребят, почему может вылетать компиляция АИ-сетки? Последнее в логе вот: Startup time: 13:13:47 * New phase started: Loading level... Драфт - проходит, ошибок на ней нет, локу скомпилил, детали тоже. Что не так?
  19. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    В х64 компиляторах есть такие ключи: -skip_aht_tess -skip_optimize -skip_ter_imlc Я могу их все использовать если мне нужно перекомпилировать локацию, на которой, допустим, я убрал лишь один маленький объект? (для экономии времени). Последний ключ знаю точно можно использовать, а остальные два?
  20. Ищу более качественную текстуру trees_forestwall1 (желательно в том же разрешении, просто качественнее).
  21. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    Подскажите, как фиксится такие проблемы с освещением?
  22. Создаю сцену. Объясняю: ГГ подходит к обрыву, бюрер входит в рестрикор, после чего начинается кат-сцена. В рестрикоре получаем поршень, после которого бюрер должен остановиться, а кат-сцена отыгрываться. Проблемы: - бюрер не останавливается, а валит прямо вплоть до вылета; - убирается худ якобы начало кат-сцены, но она не отыгрываются (заменял на рабочую, тоже самое). Логика всего этого: Что не так?
  23. Подскажите как реализовать (подсмотреть реализацию) для level_changer запрет перехода на другую локацию? (подобие того, как в ЧН было).
  24. @AndreySol ну это понятно, пример бы логика данного рестрикора не помешал, ибо не понимаю что конкретно писать.
  25. Подскажите функцию, мне нужно, что бы гг притащил определённый труп (допустим по названию объекта в СДК) в определённое место и выдался инфопоршень. Что-то помню в тайных тропах 2 такое было, когда ГГ кровососа притаскивал в лагерь Чистого Неба на Радаре.
×
×
  • Создать...