-
Число публикаций
1 198 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
18,824 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя imcrazyhoudini
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Избавился от подобного следующим образом: В СДК было оружие, которое давало вылет. Я в настройках данного оружия в сдк изменил профиль - вылет исчез. Потом решил рискнуть, удалить оружие и заспавнить заново - вылета больше не было. Как это связано, как это объяснить - я не знаю. Просто как факт. Настолько бредовый, что не верится. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@WinCap у меня не затронуты конфиги оружия, они в db архивах содержаться, а те, что распаковал для СДК имеют кодировку Windows-1251. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Помогите решить загадку. Был заспавнен у меня обрез. Всё работало нормально, но потом ни с чего начало в игре вылетать с таким логом: Методом удаления всего из локации выяснил, что после удаления обреза вылет исчезает. Решил попроверять как с остальным оружием: не вылетает игра, если это оружие не использует дробь (наверное ещё дротик и жекан). Заспавнил винчестер, так же вылетает. Логи такие: Если тот же винчестер положить в ящик - не вылетает. Оружейный пак не стоит, ваниль. name в СДК на английском. В чём может быть проблема? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А есть ли какой аналог on_use с логики ph_idle для sr_idle? Или ph_idle можно на рестрикоры вешать? -
@Outlaw не видел этот баг. Локацией больше некому заняться, напарника моего давно уж нет, а сама локация сделана была полгода назад ещё, сейчас решил выложить.
-
Старая Церковь Локация из старого мода "Old Episodes: Эпизод 1", которую я использовал для ремейка этого же мода. Из изменений: - обновлена растительность (Absolute Nature + новая трава); - убраны лишние дороги; - добавлен палаточный лагерь; - добавлены объекты в дом; - убраны летающие объекты; - исправлены дыры в террейне; - добавлен бэкграунд на локацию; - исправлен забор возле церкви. Объекты на уровне: Два домика, сарай, небольшое озеро, будка, церковь, палаточный лагерь. Добавлена мини-карта, загрузочный экран. На локации есть немного лута, ГГ, монстры и аномалии. Компиляция на максималках. Скачать: Google Диск
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndreySol вроде в 16 как раз и закрывался пда, а вместе с ним и инвентарь почему-то. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Такой вопрос: Каким образом можно отключить ПДА? (дополучения определённого предмета) По типу солянки - ПДА сломан, включить его никак. Полагаю там принудительно он закрывался, но не знаю как реализовать. -
Dream Reader different look
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
Ни у кого нет ссылки на данный проект только на гугл диске? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите, каким образом реализовывается включение-выключении музыки, например исходящей из магнитофона? И ещё. Есть у меня физический объект. Как сделать, чтобы при касании его гг получал дамаг? (электрический провод типо, может кто знает как в ЧН реализовано). -
Не нашёл в интернете болота с ЧН под ТЧ без лишних локаций (да и одиночные тоже), поэтому сделал это сам. Взял болота с солянки 2016, так как там есть проход на базу ЧН, что позволяет добраться на базу пешим ходом без всяких костылей. Поубирал всякий лут на локации, костры не добавлял (их нет как понимаю с солянки ещё, в СДК не было во всяком случае). Добавил фикс exe-шника от macron, так как ловил стабильный вылет при старте игры. Все текстуры с бампами добавил, но в textures.ltx помимо текстуры террейна и его маски ничего не регистрировал. Добавлена интро-текстура локации с ЧН, мини-мапа, вынесена на глобальную карту. К оригинальным локациям не подключена, на локации один ГГ. Тестировал только полную динамику. Ссылка: Google Диск
-
Есть у кого полицейская дубинка в виде оружия, для ТЧ? Так же бейсбольная бита с гвоздями, тоже в виде оружия, тоже ТЧ. Ищу болота с народной солянки 2016. Желательно с текстурами (террейн хотя бы)
-
Всем привет. Нужен человек, который смог бы придумать/предоставить сценарий для небольшого (короткометражного мода), либо способный развить одну идею, если она покажется интересной. Работаю на ТЧ.
-
Есть у кого мутант медведь под ТЧ?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@aromatizer @naxac у меня с этим проблем нет, ЕАХ включён, он работает, просто сам факт того, что все ЕАХ-зоны звучат будто одинаково. На моё мнение тот же пресет house не может отдавать эхом таким. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ребята, а есть у кого нормальный senvironment.xr? Или может у меня со слухом проблемы, что вроде как любая зона (будь то room или house) звучит в игре одинаково? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@андрей дронав я уж и не помню, что в xr_gulag.script изменить нужно, вроде это: Потом нужно поле active править типо такого: И после сэйв-лоада товарищ не будет начинать свою жизнь с самой первой секции. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@aromatizer у меня везде всё стоит на максимум и я управляю регулировкой звука клавишами, так ведь удобнее. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@I am Dead у меня как раз он, команду подскажешь? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А как ввести поддержку клавиш "fn" в игру? Ибо неудобно постоянно игру сворачивать чтобы громкость убавить/прибавить. -
@Labadal зайди на гейминатор, скачай себе улучшенный СДК и забудь о большинстве проблем навеки.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как можно выдать какой-либо предмет (в моём случае - оружие) сталкеру? Может функция какая-то есть? -
Чем могут быть вызваны такие проблемы с освещением?:
-
У меня компиляторы от smg, думаю этот ключ должен помочь: -skip_ter_imlc == skip terrain lightmap calculating
-
А есть возможность скипнуть несколько этапов компиляции, например LIGHT: Implicit, LIGHT: LMaps, LIGHT: Merging lightmaps? Ситуация: скомпилировал локацию, в игре обнаружил дыру в террейне, думаю как бы скомпилировать локацию скипнув эти этапы, так как по сути на локации ничего не изменится и некоторые файлы от старой компиляции вполне могут подойти. А то два дня без ПК сидеть вновь не хочется.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды