-
Число публикаций
1 198 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
18,824 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя imcrazyhoudini
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Купер может, здесь найдёшь для себя что-то полезное (если ты об этом конечно). Такого нет. У меня везде true. nil - значит прячет? Это подойдёт думаю, спасибо. Подскажите. Мне нужно, чтобы НПС взял в руки объект, в данном случае бита. Сделал так: Но НПС в руки объект не берёт. Если вместо wpn_hand_bat_a написать какое-то оружие, то в руках держать будет. Прописывал wpn_hand_bat_a в секции [spawn] в профиле НПС, пробовал и через инклуд character_items.xml. Может в профиле и нет у них такого, посмотреть не могу никак. Что может быть не так? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@gam да нет, обычное оружие. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndreySol ну я в таком случае поступаю иначе - просто прописываю патроны, тогда НПС охотно берёт оружие. Единственное что не знаю как решить - НПС в одной из сценок выбрасывает оружие (переходит в анимацию в которой оружие выбрасывается), а после возвращения в обычное состояние - назад его уже не берёт. Не берёт он АКС-74У. Может ибо оружейный пак и такой прикол (ранее другой стоял и такие проблемы с гадюкой были). -
Ищу летние варианты подобных текстур, которые у меня имеют название trees_kamysh.dds и trees_kamysh_dry.dds Заметил, что в разных СДК они имеют разный вид, так что на всякий случай кидаю пример этих текстур:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Спасибо за ещё варианты, но оказалось всё проще - я забыл в своей функции добавить "" до и после wpn_ak74. Да, в руки. Сейчас всё работает, но почему-то НПС на время выбрасывает бинокль с инвентаря, потом подбирает его. Правда эта функция не этому НПС будет выдавать оружие, этому я для теста выдал, но такой косяк имеется. Во всяком случае у других НПС биноклей не будет, так что думаю и так годится. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@mole venomous подскажи, может чего не так сделал, но оружие не появляется у НПС звук при использовании предмета Переключай логику с помощью on_info -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А можно как-то заспавнить определённую вещь для НПС скриптом? -
@AndreySol легко сказать))) Никогда подобным не занимался, есть пример?
-
@AndreySol дык настроил по статье на сталкерине, всё, всё идеально работает, единственное чего хотел бы это то, чтобы файлы полученные через xrai сразу в папку с игрой отправлялись.
-
Да я наверное её и не совмещал никогда, всю жизнь перетаскиваю файлы с сдк в игру, а как что править не знаю, никогда не занимался подобным.
-
@AndreySol а сам xrai у тебя дефолтный? Или может я чего-то не так там настраиваю...
-
@AndreySol похоже, но самого файла этого нет.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Продолжаю избавляться от всяких лишних строк в консоли. Движок огср если что. Хотелось бы поинтересоваться, почему пишется вот такое: Проблема в файле shaders.xr? Но он прямиком с огср. Как править это? Ещё интересно почему могут появляться такие строчки: -
@AndreySol а где собственно он находится? В папке bins, где находится xrai.exe его нет. Где все батники, которые касаются xrai - так же нет. В папках не нашёл, через пуск так же не нашёл.
-
А можно ли каким-то образом сделать так, чтобы файлы полученные через xrai (level.gct, level.graph и т.д.) сразу попадали в папку уровня что в игре, а не папку уровня что в сдк?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Движок ОГСР. С чем связаны могут быть бесконечные строчки в консоле?: [02.08.22 17:30:04.450] ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 147 ( 0, single_player, 147 ) not found in evaluators() Так же, почему может отсутствовать эмбиент и спавн артефактов возле аномалий? -
А с чем связан подобный вылет при входе в сдк? Если нажать продолжить то работает, но всё же интересно: Expression : (Pos<=Size) && (Pos>=0) Function : D:\xray_engine\xray-svn-trunk\xrCore\FS.h File : D:\xray_engine\xray-svn-trunk\xrCore\FS.h Line : 267 Description : Pos=[524407], Size=[164] stack trace:
-
Ищу диздоки, а конкретно: STALKER_Synopsis_0_2.doc stk_pre_dc.pdf
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndreySol часом в огср это не правили, не знаешь?.. @Никсон попробуй отследить через _g.script действительно ли поршень не выдаётся. У меня подобное было пару дней назад с квестом, поршень не выдавался, но засчитывался. Сменил название инфопоршня - начало работать. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите, как фиксится подобное: НПС переходит в логику номер 2, но постоянно в оффлайне возвращается в логику номер 1 и повторяет маршрут. Думал фиксить кондлистом: [logic] active = {+test} walker@2, {-test} walker но не помогает. НПС не под гулагом. Как фиксить? -
@Vek Tor ты скинул текстуру уже с отметкой _green, то бишь зеленее чем эта уже не будет. Впрочем, я взял другую текстуру зелёную, развернул, и вышло нормально, но твой вариант получше был бы, если более зелёный был.
-
@Vek Tor не совсем зелёная) Конечно можно поиграть с оттенками в пэинте, но у меня оно не правдоподобно получается. Но спасибо.
-
Ищу текстуру trees_vetkasux1_v, чтобы была зелёной (летний вариант) в высоком качестве. Может есть у кого.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndreySol для монстров не поддерживается подобное, да и строчка friendly как раз и игнорит всех. Тело в самом телекинезе полтергейста. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Если прописать полтергейсту (что бросается объектами) в логику: friendly = true то он перестанет при виде ГГ летать, якобы ГГ - друг. Но тем не менее он продолжает бросаться объектами. Как исправить?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды