-
Число публикаций
1 198 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
18,824 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя imcrazyhoudini
-
Часом не тыкнуть один спавн-элемент вместо всех?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Hind такая функция: Удерживала пси-хп игрока на 65% до получения инфопоршня. Прикрути таймер сколько оно должно работать и смени пси-хп на радиацию. -
Анимации сталкеров с поддержкой инверсной кинематики и анимками где НПС может сидеть... Есть у кого?.. ТЧ (ogsr)
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Сигаретная зависимость Как в ЗП? Сделано в OGSR:GA (вроде) скриптами. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@WinCap если честно не догадался об этом... Но да ладно. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@WinCap я знаю как сделать её неюзабельной, сделать её как physic_object, в нужный момент удалить и заспавнить как обычную водку, вопрос только как сделать чтобы ГГ начал её пить сам, без клика по предмету. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
не А у тебя какая собственно? Впрочем, ни в последней, ни в более ранней этих функций не было. Да это при чём, я мод пятый год уже делаю, просто никогда не имел дела со скриптами, не было такой нужды чтобы квест адекватно работал. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz теперь предмет выпадает с рук и перестаёт быть активным до следующего сэйв-лоада. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz выбрасывает, расскоментил, итог: з.ы. это получается можно редачить скрипты находясь в игре и проверять изменения? И не знал... С конфигами наверное так не пройдёт. @андрей дронав Ошибка Данный вылет - это нечто вроде "универсального описания", по факту - просто "затычка". Происходит при нестандартной ошибке, полноценное отслеживание которой, разработчиками не было предусмотрено. А в иных случаях вылетает без лога. Наиболее частая причина вылета — *.ogf модели (например, NPC) подключили *.omf (анимации) не от неё или под другой скелет. Решение После кода вылета ниже строки stack trace: могут быть адреса. Например: stack trace: 0023:07C562E5 xrGame.dll, CxIOFile::Scanf() По ним можно попытаться хотя бы частично догадаться\выделить вылет среди других таких-же. Но чаще всего там будет пусто, поэтому остаётся только "метод тыка", пока вылет не исчезнет: Обратите внимание на то, что изменяли в игре последний раз. Если вносили изменения не вы - обратитесь к тем, кто это делал. Поэтапно откатывайте изменения, пока вылет не исчезнет. Перепроверьте, то изменение, которое вызывало вылет и исправьте его. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Нет. Глянул у меня в моде - нет. Глянул ресурсы огср для работы - тоже там нет. Ну я же сказал что не смыслю в этом, я даже не знаю как вызывать... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz простой поиск, чистый _g.script что идёт в комплекте с огср, строка 1204: local new_point = nil -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz по поиску notepad++ совпадений 0, нет там обработчиков. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да вся, я попросту ничего не понимаю, так как не имел опыта с скриптами совсем. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz тяжело понять что ты под спойлером написал. Модуль подключен в огср изначально, а как сделать то, чтобы предмет выпал из инвентаря у меня лишь такой вариант: Это ты когда-то функцию эту подкидывал, и от изменил одну строчку. Впрочем, это наверное на апдейт вешать стоило бы - ибо предмет выпадает лишь при загрузке. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz хочу реализовать так: гг подойдёт к столу, на нём будет закуска (взять нельзя) и водка, вот эти голоса всякие, в один момент эта водка станет доступна, гг как только возьмёт предмет сразу активируется выпивка (тоже не знаю как сделать, что именно водку со стола взял, можно наверное подсекцию создать водки специально), после чего вернётся управление, но вещи забрать всё ещё не получится, гг вылезет через окно. Вопрос только как раз обстоит с этим: - реализация скидывания вещей с инвентаря, их можно подобрать лишь до получения инфопоршня (зона в которой скидываются вещи так называемая); - как активировать использование предмета как только ты его подберёшь; - отбор управления у гг. Если напишешь мне функции (извини, я в скриптах не шарю) - буду очень признателен, могу даже видео с реализацией квеста предоставить, вдруг интересно... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В ОГСР есть. Распакованный ТЧ. sounds/characters_voice/human_03/stalker/talk/stories/story006 Вот хочу реализовать эту байку в игре. И вот как раз не понимаю как сделать, чтобы вот этот голос начал обыск ГГ, дабы из инвентаря вещи начали исчезать, возле него падать, и это работало лишь здесь... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Hind <precondition>dialog_darkvalley.has_babki_1</precondition> function outmoney(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_money(second_speaker, 2500, "out") end @Norman Eisenherz можно получается стереть функцию? Если я изменю названия уровней на свои - ничего не произойдёт? Подскажите функцию, после которой инвентарь гг выпадает возле него и вещи он может их поднять лишь после получения инфопоршня. Желательно с таблицей в которой можно указать какие вещи не будут выпадать... (квестовые не будут само собой...) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Hind idle_particles = static\buble_distort00 это вроде партикл который играется всегда, не знаю, можно ли его закомментить, попробуй так сделать: ;idle_particles = static\buble_distort00 idle_sound = ambient\fire2 ;iinoiyiiue caoe звук, можно тоже попробовать закомментить, но думаю будет вылетать, звук - можно поставить пустой, заглушку, с партиклом так же. Скрипт level.tasks Таблица: Зачем нужна? Какое применение ей? -
Нужен человек, у которое есть/может придумать идеи для второстепенного квеста для моего мода. Оригинальность приветствуется, скорее всего квест придётся подгонять под рамки моего мода, но думаю проблем не возникнет. Писать в ЛС.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Там ТЧ 1.0006+X-Ray extensions скорее всего, там другой человек перенос на OGSR сделал. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
На сталкерине есть статья. где приходят сообщения о смерти сталкеров. Измени выдачу сообщения на таблицу рандомных звуков и их проигрыш. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Orсhello на соседнем форуме подсказали, было дело в значении там, [3], осталось от старого мода. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите, почему может вылетать: Сам скрипт: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Hind ui_main_menu.script, строка 36. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Hind строка 41 в dmb.script. Не может найти dmbpolygon.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды