Перейти к контенту

imcrazyhoudini

Жители
  • Число публикаций

    1 198
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    18,814 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя imcrazyhoudini

  1. Движок ЧН с дальностью отрисовки травы и правками солнца есть у кого? Пробовал x-ray extensions - не могу вывести в меню отрисовку травы (делал как в ТЧ, там работало, принцип един), поэтому ищу готовый вариант (с настроенным скриптом).
  2. Если не ошибаюсь, то слот брони - 6 (system.ltx)
  3. @Homtaro ищите в моде "золотой шар". Там повышался урон из определённой винтовки по некоторым мутантам.
  4. @h0N0r спасибо конечно, но я думаю модели ганслингера не переварит... upd: дело было в хвосте псевдособаки.
  5. Я вообще не трогал модели - они оригинальные (для перепроверки качал с темы ресурсы с оригинальной трилогии). Не замечал проблем из-за этого. upd. поправочка - проблема исчезает когда вырезаю оружейный пак. Как связано с собачкой - понятия не имею. upd. ещё заметил - что даже если псевдособаке указать модель которая 100% работает (у меня есть секция с псевдособакой которая работает), то всё равно будет вылет.
  6. В чём может быть проблема? Ситуация: спавню псевдособачек через консоль, на третьей ловлю вылет (как видим секции одинаковые):
  7. @Norman Eisenherz 33. Спасибо. Но с бочкой и ящиком поговорить уже не выйдет) Но полагаю можно тем же способом выяснить при перетаскивании предмета...
  8. Вот только они в гулаге не состоят, там стоит: [smart_terrains] none = true И это точно они, я смотрел их кастом дату выводом через log3 по npc_id. Как видишь - нет. Из моих знаний я лишь смог составить такое: После чего оно мне выбивает строчку: [[USERDATA]] Но это не то) Да и если в целом брать, он у каждого разный что ли?
  9. @Norman Eisenherz Не работает. Для пояснения - у меня рядом стоят два сталкера, они не находятся в зоне чистки арены, но почему то их всё равно удаляет, а когда удаляет - вылетает игра с таким логом (когда НПС этих нет, то нет и вылета):
  10. @DarkSnowder такие оверрайды для монстров не поддерживаются. friendly = true (до первого хита) braindead = true (полный игнор) Тут уж 100% варик переводить мутанта в другую группировку, arena_monstr вроде игнорит НПС.
  11. @Norman Eisenherz надеюсь я не натупил и правильно понял, но всё же: Такую конструкцию ты имел ввиду?
  12. Тут? Если да, то не помогло, но, возможно я не правильно вписал.
  13. Пытаюсь сделать ограничение на удаление каких-либо секций на арене. Вылетает: В таком случае - как написать правильно функцию?
  14. Накидал такое, в оригинале в принципе так же было: Что должно быть? ГГ перемещается, его вещи переносятся в ящик, у него в инвентаре появляется лут. Что имеем? ГГ перемещается, его вещи НЕ переносятся в ящик, у него в инвентаре появляется лут, но постоянно один и тот же (самый первый из списка) Вопрос - как править?
  15. xr_gulag.script: Кто знает, за что это отвечает?
  16. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    Кто знает, с чем может быть связано?:
  17. @Hindhttp://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._Критическое_ранение
  18. @Sikorskyi спасибо конечно, но у меня другой скрипт погоды, и я знаю как там вставить проверку на рендер, но не знаю как заставить использовать другую погоду.
  19. @Hind полезная тема, рекомендую смотреть чаще: https://www.amk-team.ru/forum/topic/6458-uroki-po-modostroeniyu/?do=findComment&comment=608838
  20. И так, такой вопрос. Мне нужна смена погоды взависимости от рендера. Такой способ подойдёт? У меня нет возможности проверить, поэтому спрошу: game_maps_single.ltх weathers = {!check_render} weather1, {=check_render} weather2 То бишь если один рендер включается первая погода, если не проходит проверка, то включается вторая погода, с возможностью вернуть погоду которая в первый раз была. Но остаются моменты: - если первая проверка не пройдёт, то разве перейдёт ли на вторую погоду? - возможно ли вернуть то, что было раньше указано, то бишь виазер1?
  21. @Hind написать какую-то невероятную высоту, чтобы эти самые ненужные параметры ушли за монитор.
  22. Есть такая проблема в сталкере касательно рендеров. Солнце на статике переходит в статическое положение, но при этом это всё проходит на той же погоде, и получается, что солнце всегда мимо неба, то бишь солнце смещается. Есть решение подобной проблемы?
  23. На ЧН, как известно, самая деревянная система квестов. Вопрос - как можно реализовать (с примером желательно, а то и вовсе готовую) систему разделения квестов на подквесты как в ТЧ/ЗП?
  24. @Hind а почему он должен идти, если remark не предназначен для этого, это переходная секция логики и не более того.
  25. @Hind в путях walk указать: wp00|a=sprint
×
×
  • Создать...