-
Число публикаций
1 198 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
18,814 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя imcrazyhoudini
-
Движок ЧН с дальностью отрисовки травы и правками солнца есть у кого? Пробовал x-ray extensions - не могу вывести в меню отрисовку травы (делал как в ТЧ, там работало, принцип един), поэтому ищу готовый вариант (с настроенным скриптом).
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Если не ошибаюсь, то слот брони - 6 (system.ltx) -
@Homtaro ищите в моде "золотой шар". Там повышался урон из определённой винтовки по некоторым мутантам.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@h0N0r спасибо конечно, но я думаю модели ганслингера не переварит... upd: дело было в хвосте псевдособаки. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я вообще не трогал модели - они оригинальные (для перепроверки качал с темы ресурсы с оригинальной трилогии). Не замечал проблем из-за этого. upd. поправочка - проблема исчезает когда вырезаю оружейный пак. Как связано с собачкой - понятия не имею. upd. ещё заметил - что даже если псевдособаке указать модель которая 100% работает (у меня есть секция с псевдособакой которая работает), то всё равно будет вылет. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В чём может быть проблема? Ситуация: спавню псевдособачек через консоль, на третьей ловлю вылет (как видим секции одинаковые): -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz 33. Спасибо. Но с бочкой и ящиком поговорить уже не выйдет) Но полагаю можно тем же способом выяснить при перетаскивании предмета... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вот только они в гулаге не состоят, там стоит: [smart_terrains] none = true И это точно они, я смотрел их кастом дату выводом через log3 по npc_id. Как видишь - нет. Из моих знаний я лишь смог составить такое: После чего оно мне выбивает строчку: [[USERDATA]] Но это не то) Да и если в целом брать, он у каждого разный что ли? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz Не работает. Для пояснения - у меня рядом стоят два сталкера, они не находятся в зоне чистки арены, но почему то их всё равно удаляет, а когда удаляет - вылетает игра с таким логом (когда НПС этих нет, то нет и вылета): -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@DarkSnowder такие оверрайды для монстров не поддерживаются. friendly = true (до первого хита) braindead = true (полный игнор) Тут уж 100% варик переводить мутанта в другую группировку, arena_monstr вроде игнорит НПС. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz надеюсь я не натупил и правильно понял, но всё же: Такую конструкцию ты имел ввиду? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Тут? Если да, то не помогло, но, возможно я не правильно вписал. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Пытаюсь сделать ограничение на удаление каких-либо секций на арене. Вылетает: В таком случае - как написать правильно функцию? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Накидал такое, в оригинале в принципе так же было: Что должно быть? ГГ перемещается, его вещи переносятся в ящик, у него в инвентаре появляется лут. Что имеем? ГГ перемещается, его вещи НЕ переносятся в ящик, у него в инвентаре появляется лут, но постоянно один и тот же (самый первый из списка) Вопрос - как править? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
xr_gulag.script: Кто знает, за что это отвечает? -
Кто знает, с чем может быть связано?:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Hindhttp://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._Критическое_ранение -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Sikorskyi спасибо конечно, но у меня другой скрипт погоды, и я знаю как там вставить проверку на рендер, но не знаю как заставить использовать другую погоду. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Hind полезная тема, рекомендую смотреть чаще: https://www.amk-team.ru/forum/topic/6458-uroki-po-modostroeniyu/?do=findComment&comment=608838 -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
И так, такой вопрос. Мне нужна смена погоды взависимости от рендера. Такой способ подойдёт? У меня нет возможности проверить, поэтому спрошу: game_maps_single.ltх weathers = {!check_render} weather1, {=check_render} weather2 То бишь если один рендер включается первая погода, если не проходит проверка, то включается вторая погода, с возможностью вернуть погоду которая в первый раз была. Но остаются моменты: - если первая проверка не пройдёт, то разве перейдёт ли на вторую погоду? - возможно ли вернуть то, что было раньше указано, то бишь виазер1? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Hind написать какую-то невероятную высоту, чтобы эти самые ненужные параметры ушли за монитор. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Есть такая проблема в сталкере касательно рендеров. Солнце на статике переходит в статическое положение, но при этом это всё проходит на той же погоде, и получается, что солнце всегда мимо неба, то бишь солнце смещается. Есть решение подобной проблемы? -
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
На ЧН, как известно, самая деревянная система квестов. Вопрос - как можно реализовать (с примером желательно, а то и вовсе готовую) систему разделения квестов на подквесты как в ТЧ/ЗП? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Hind а почему он должен идти, если remark не предназначен для этого, это переходная секция логики и не более того. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Hind в путях walk указать: wp00|a=sprint
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды