-
Число публикаций
1 198 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
18,784 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя imcrazyhoudini
-
А есть может какой мини-мод на ЧН который правил бы пуленепробиваемых НПС?
-
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Каким образом можно отключить ожидание после боя для некоторых НПС? -
Из новостей о моде - пока на Радар переместиться не получилось) Веду работу над квестовой линией на Янтаре, в это входит два пункта: - фикс багов при прохождении; - переделка начальных квестов. Как говорил ранее, пару квестов в начале игры были занудными, пришлось их переделать (получились небольшие сценки, даже с озвучкой), что пошло на пользу моду. Так же правятся различные баги иного характера - настроил периодические атаки зомби на лагерь учёных, починил выброс и тому подобное. Добавились тайники, есть обычные на манеру ЗП, а есть и на манеру ТЧ, где без наводки тайника не будет. Янтарь будет доделываться, хоть он и в принципе готов, так что будет большой багофикс (надеюсь). Движок игры продолжает развиваться и пополняться различными правками. Скорее всего основная причина почему мод не выйдет в ближайшем времени является как раз движок. Тем не менее я поставил пред собой задачу постараться доделать мод до конца весны (а как начинал делать мод думал, что управлюсь за месяц).
- 28 ответов
-
- 2
-
- локации
- новый сюжет
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Если поставить в логику контролёра braindead = true, то он будет игнорить ГГ, но будет пытаться нанести ПСИ-удар (отыгрывает анимацию). Есть способ исправить? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Nokko костыль, но работает: 1. Спавним переход с назначенным story_id и spawn_story_id. 2. Удаляем переход по story_id. 3. Делаем рестриктор с story_id который телепортирует ГГ на несколько метров вперёд от перехода. 4. Добавляем месседж по типу: "Вы не можете найти дорогу/мне незачем туда идти/любой текст". 5. Вешаем спавн перехода на поршень после которого доступен будет переход. 6. Вешаем удаление рестриктора-телепорта на поршень в пункте 4. -
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Lieutenant Novikov решил сделать спавн отряда отдельно, вне зависимости от данного смарта, ибо сидеть над этим можно вечность... -
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Lieutenant Novikov это типо если есть поршень - атакуем? Не помогло. По-любому в faction_zombied дело, но что конкретно ковырять там - не знаю, вроде по примеру делал с оригинала, а бестолку. -
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Чёт опять не понимаю почему зомби не нападают на сталкеров, как-то всё сломалось непонятно чего, я и не трогал ничего. Где косяк? -
@MaxOne идея тумана была взята из диздоков сталкера и только, поэтому на моё мнение он имеет место быть.
- 28 ответов
-
- 1
-
- локации
- новый сюжет
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Каким образом можно сделать кровососа-прыгуна? Должно выглядеть так: Игрок разворачивается и видит как кровосос совершает прыжок в его сторону, после по классике идёт бойня как с обычным кровососом. Каким образом сделать прыжок? Конечно подумал о схеме remark, но сами анимации не высокие или как правильно сказать, в общем в сценках ЧН видимо где-то это регулируется, но логики в config/scripts/agroprom или marsh не нашёл. Находил скрипт sr_bloodsucker, но там чёрт ногу сломит... Вопрос: как же правильно создать прыжок кровососа? -
Тогда такой вопрос, на счёт того, что НПС переходят в секцию логики указанной в active при переходе в оффлайн. ЧН. Пытался метод dsh адаптировать, но упёрся в правки движка: Подумал о варианте попроще - поддержки кондлиста. Помню переносил давным давно на ТЧ поддержку кондлиста для гулагов, примера нет уже. В принципе, работало, правда, требовалась обязательный сейв-лоад. Думаю игроку хоть раз за игру да придётся перезагрузиться и НПС уже подхватит новую логику. Есть у кого пример как реализовать поддержку кондлиста для одиночной логики? Если ещё релоад не нужен будет - вообще отлично.
-
Не значит ли это то, что если вернуть такой вид то многоэтапная логика не будет сбрасываться в самое начало при переходе НПС в оффлайн/смены уровня?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как расчитывается от это от?: attach_angle_offset = 1.5,0.0,1.5 ;устанавливается в радианах Angle*PI/180 attach_position_offset = 0.13000,-0.02,0.000000 attach_bone_name = bip01_l_hand auto_attach = false -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@DarkSnowder в граф поинтах можно заблокировать + конфиг мутанта. Где-то здесь в этом теме это обсуждалось, автором поста был h0N0r, поищи, я не могу найти. -
С чем может быть связано такое отображения воллмарок? В СДК так же:
-
Из новостей - доделан адекватный туман в подземке не влияющий на ФПС (ну, или практически), к тому же работает на любом рендере. Вроде бы окончательно скомпилировал Янтарь (надеюсь). Ну и главное - доделан сюжет на Янтаре. Полностью. Переносимся на Радар...
- 28 ответов
-
- локации
- новый сюжет
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Чем-чем, исходя из того, под какую студию исходники. Визуалкой открывать соответствующей. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите, почему НПС в конце анимации может телепортироваться в точку с которой начал путь? Ещё НПС "чувствуется" если прийти на точку с которой он начал путь, но если начать простреливать - никого там нет. -
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Где можно отключить использование смарт каверов зомби? -
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Наконец понял о чём ты. Поправил всё - наконец начало работать... С ума сойти с этими апгрейдами... -
Добавил новую анимацию в игру, возник вопрос: Почему НПС может телепортироваться на начальную позицию после отыгрывания анимации, хотя кость root_stalker двигается вслед за НПС?
-
Подскажите, почему такое освещение в подземелье? no sun бокс стоит, статика.
-
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Точно. Глянул под отладкой, может, тебе это даст какие-то мысли. this->**m_current_scheme** было nullptr. xray\xrGame\ui\UIInventoryUpgradeWnd.cpp 205 cтрока вроде: UI_Upgrades_type::iterator ie = m_current_scheme->cells.end(); -
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz По примеру с оригинала: Поправил, не сработало. В общем решил впихнуть эти апгрейды комбинезону Заря. И вуаля, пошло, но не совсем. Нашёл что ещё нужно регать здесь: item_upgrades.ltx Теперь при нажатие на костюм в режиме апгрейда такое: -
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz ну вроде же всё правильно, вот смотрю смотрю, сравниваю с оригиналом, и sect где нужно, и gr где нужно, но почему оно не пашет, я не знаю.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды