Перейти к контенту

Haarhus

Жители
  • Число публикаций

    1 329
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    13,781 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Haarhus

  1. @деда нет такого в Диете
  2. @anarh74 Чаще надо делать именные сохранки и поводов для запоев поубавится
  3. @UnknownGhost Ну так же пока не уткнешься в непроходимый вылет или глюк. Лучше начать НИ
  4. Вот это каша у тебя получилась xD Патч от 23-02-18 и патч 2018-04-01 не совместимы... и как ты интересно вообще смог играть?
  5. @The Merry Widow Может просто надо вкл в настройках солянки "Частое возрождение живого" ? "Как респавнер сработает - так и будет там." Он чего своей жизнью живет?
  6. @Generaator Бочка там же где и была
  7. Ну до посещения x-18 его там точно нет. P.S а записка как-то относиться к ученому в цистерне?
  8. @Generaator Попробуй сходить забрать записку за зеркалом и скажешь появиться или нет. На патче 2018-04-01+НИ При всех взятых записках бочка есть.
  9. В большинстве твоих постов информативности ноль и воды хоть отбавляй. И ни чего приходится читать
  10. @Generaator Это который по пропавшей экспедиции? Он же просит облегчить мучения...
  11. @Антоха89 Из справочника по вылетам: Причина: Проблема в железе, скорее всего в видеокарте. Лечение: Попробуйте установить другую версию драйвера видеокарты. Снизьте графические настройки в игре.
  12. нет ничего более постоянного, чем временное(c) @Dennis_Chikin
  13. @Dennis_Chikin Вопрос про поднимающиеся рюкзаки в инвентарь: вставил вот этот код в Бинд.скрипте в начало actor_binder:take_item_from_box(box, item) level.start_stop_menu(level.main_input_receiver(), true) -- закрываем окно "обыскивания тайника" level.map_remove_object_spot(box:id(), "red_location") -- убираем с тайника метку alife():release(alife():object(box:id()), true) -- удаляем тайник alife():create("treasure_item", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) -- спавним рюкзак в инвентарь Рюкзак закладывается и подбирается, вроде все нормально. Будут ли какие-нибудь проблемы из-за этого? P.S Нашел этот способ на сталкер вики
  14. @relic Чет я не чего не понял... Сейчас как раз на склады пойду за огнеметом
  15. @сергей74 Правильно, патч лучше 1.0006 и сверху движок Макрона https://drive.google.com/drive/folders/0B1wA56lvzKuMOEFUcTg4VG41MDA Еще вот чтобы авто захват работал. в папку Bin https://yadi.sk/d/cbeLU2ycfhGP2 Ссылки взял из темы НС16
  16. @relic Для винтовок с прицелами с изменяемым зумом (автозахват целей как у бинокля), ставьте ЭТИ библитеки в папку Bin https://yadi.sk/d/cbeLU2ycfhGP2 Выбери под свой патч и все заработает С твоего сейва
  17. @Generaator Ну так всегда вроде и было.
  18. @kovex https://drive.google.com/file/d/1ts3aQa0jqFsyKZVlKB7LgrGXpqz2Y6YU/view Взял из подписи @Shadowman @Kash Выложить = использовать
  19. @Dennis_Chikin Блин... я уже обрадовался, думаю пока ем обнова скачается. Прочитав пост чет приуныл( @Generaator Пост выше же
  20. @provorot С бородатых времен известно, что неписям без разницы на какой высоте тайник. P.S В баре делайте тайник за забором, что со стороны свалки
  21. Прошел все до конца и что-то совсем грустно...
  22. @relic А сейв/лоад пробовал сделать? Они вроде должны выскочить P.S Треклятый редактор... со вчерашнего вечера помнит
  23. Первое время еще ни чего, а вот потом эти кочерыжки надоедают
  24. Поставил значение local mxx = math_random( v[1], v[2] ) * 0.8 и аномалий значительно так прибавилось и вроде увидел новую аномалию. а может не новую просто не обращал внимания Сейчас кстати стрелял в бандитов на Свалке и Агропроме нормально они умирают, как положено
×
×
  • Создать...