![](https://www.amk-team.ru/forum/uploads/set_resources_35/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Haarhus
Жители-
Число публикаций
1 329 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
13,781 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Haarhus
-
@деда нет такого в Диете
-
@anarh74 Чаще надо делать именные сохранки и поводов для запоев поубавится
-
@UnknownGhost Ну так же пока не уткнешься в непроходимый вылет или глюк. Лучше начать НИ
-
Вот это каша у тебя получилась xD Патч от 23-02-18 и патч 2018-04-01 не совместимы... и как ты интересно вообще смог играть?
-
@Davis Prime В пещере
-
@The Merry Widow Может просто надо вкл в настройках солянки "Частое возрождение живого" ? "Как респавнер сработает - так и будет там." Он чего своей жизнью живет?
-
@Generaator Бочка там же где и была
-
Ну до посещения x-18 его там точно нет. P.S а записка как-то относиться к ученому в цистерне?
-
@Generaator Попробуй сходить забрать записку за зеркалом и скажешь появиться или нет. На патче 2018-04-01+НИ При всех взятых записках бочка есть.
-
В большинстве твоих постов информативности ноль и воды хоть отбавляй. И ни чего приходится читать
-
@Generaator Это который по пропавшей экспедиции? Он же просит облегчить мучения...
-
@Антоха89 Из справочника по вылетам: Причина: Проблема в железе, скорее всего в видеокарте. Лечение: Попробуйте установить другую версию драйвера видеокарты. Снизьте графические настройки в игре.
-
нет ничего более постоянного, чем временное(c) @Dennis_Chikin
-
@Dennis_Chikin Вопрос про поднимающиеся рюкзаки в инвентарь: вставил вот этот код в Бинд.скрипте в начало actor_binder:take_item_from_box(box, item) level.start_stop_menu(level.main_input_receiver(), true) -- закрываем окно "обыскивания тайника" level.map_remove_object_spot(box:id(), "red_location") -- убираем с тайника метку alife():release(alife():object(box:id()), true) -- удаляем тайник alife():create("treasure_item", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) -- спавним рюкзак в инвентарь Рюкзак закладывается и подбирается, вроде все нормально. Будут ли какие-нибудь проблемы из-за этого? P.S Нашел этот способ на сталкер вики
-
@relic Чет я не чего не понял... Сейчас как раз на склады пойду за огнеметом
-
@сергей74 Правильно, патч лучше 1.0006 и сверху движок Макрона https://drive.google.com/drive/folders/0B1wA56lvzKuMOEFUcTg4VG41MDA Еще вот чтобы авто захват работал. в папку Bin https://yadi.sk/d/cbeLU2ycfhGP2 Ссылки взял из темы НС16
-
@relic Для винтовок с прицелами с изменяемым зумом (автозахват целей как у бинокля), ставьте ЭТИ библитеки в папку Bin https://yadi.sk/d/cbeLU2ycfhGP2 Выбери под свой патч и все заработает С твоего сейва
-
@Generaator Ну так всегда вроде и было.
-
@kovex https://drive.google.com/file/d/1ts3aQa0jqFsyKZVlKB7LgrGXpqz2Y6YU/view Взял из подписи @Shadowman @Kash Выложить = использовать
-
@Dennis_Chikin Блин... я уже обрадовался, думаю пока ем обнова скачается. Прочитав пост чет приуныл( @Generaator Пост выше же
-
@provorot С бородатых времен известно, что неписям без разницы на какой высоте тайник. P.S В баре делайте тайник за забором, что со стороны свалки
-
Прошел все до конца и что-то совсем грустно...
-
@relic А сейв/лоад пробовал сделать? Они вроде должны выскочить P.S Треклятый редактор... со вчерашнего вечера помнит
-
Первое время еще ни чего, а вот потом эти кочерыжки надоедают
-
Поставил значение local mxx = math_random( v[1], v[2] ) * 0.8 и аномалий значительно так прибавилось и вроде увидел новую аномалию. а может не новую просто не обращал внимания Сейчас кстати стрелял в бандитов на Свалке и Агропроме нормально они умирают, как положено
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ