Перейти к контенту

Haarhus

Жители
  • Число публикаций

    1 329
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    13,781 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Haarhus

  1. Haarhus

    dsh mod

    @dsh, К этому лагерю у меня больше всего вопросов. Долговцы переход ТД-Свалка стерегут? Стерегут. Бандиты приходят с перехода ТД-Свалка? Приходят. Дак чего же тогда там эти долговцы стерегут
  2. Haarhus

    dsh mod

    @walgala, Вообще не обыскиваю зомби. Ну их в пень
  3. Haarhus

    dsh mod

    @dsh, Мне думается если бы не выброс, то те бандосы не смогли бы против толпы Долговцев. А так был удивлен встретив бандита около перехода.. Попытался за камнями прятаться, но за ними не удобно, я ноги в руки и за холм к вагончику, а этот жулик за мной. так он меня и преследовал до фермы. Это еще плюс в темноте время было. Там было три бандита, одного долговец убил(наверно), одного я и один как столб стоял напротив камаза, что в низине стоит, он не враждебен был. Мне вот не много не понятен смысл пребывания поста Долга около перехода. Они кабанов отстреливают. тушканов и живность, которая прибегает к ним с пригорка около фермы. где охотники обитают.
  4. Haarhus

    dsh mod

    Вот и потому и получились 30-40 % @tera, Руки бюрера и щупальца кровососа Свиблом меняет на настоящие артефакты.
  5. Haarhus

    dsh mod

    .@tera, Да, один максимально заряженный. Пережидал выброс в ТД. Залез значит на самый верх базы бандитов и стал высматривать артефакты, увидел Слизняк, и приметил раненого около вагончика, что у фабрики. Подобрал артефакт, раненым оказался долговец, а вокруг него трупы его собратьев. Вообщем артефактов я больше не нашел(в ТД один уже чудо), грибов 5 штук и хабара с убитых долгарей поимел. И да вылеченный долго не прожил, его бандит около перехода убил и меня потом по темноте гонял.
  6. Haarhus

    dsh mod

    @LED319, Что бы получился максимально заряженный надо ждать с последней варки 24 часа. Я так варю, может конечно и суеверие
  7. Haarhus

    dsh mod

    Понял. У меня 56 день и +7кг. Про 200кг я пошутил.
  8. Без рамки патронов http://rgho.st/6XdjwQqBn . В gamedata\textures\ui
  9. Haarhus

    dsh mod

    @walgala, 200 кг.
  10. Haarhus

    dsh mod

    @LED319, Чего-то мало +7кг за 100 дней @walgala, Тут доп вес прибавляется за хождение с перегрузом.
  11. Haarhus

    dsh mod

    @tera, Этот лог не о чем не говорит. Полностью лог скинуть из-за плохого интернета не можешь?
  12. Haarhus

    dsh mod

    @zalman, Шкатулка не много весит. Захожу на Агропром и тут такая картина. Вместе со мной еще стая собачек пришла. Со второго раза справился. Двое из этой братии встали на путь истинный
  13. Haarhus

    dsh mod

    @tera, Понял. спасибо. @zalman, Да быть такого не может! Походу с иконками нестыковки. @Okichi, Я поэтому и спрашивал, схожу проверю.
  14. Haarhus

    dsh mod

    Тут такое дело. Пора уже на Радар идти и вот вопрос возник. Надо сразу пройдя радар спускаться в лабораторию и отключать выжигатель? Или пройдя все сложности радара можно вернуться, подкрепиться и тогда уже штурмовать лабораторию?
  15. Haarhus

    dsh mod

    @Инок, Экза. На самом деле надо в игре почувствовать какого это 3-4 класс. P.S Верните снайперский ТОЗик. Это не дело!
  16. Haarhus

    dsh mod

    @Инок, Пошел я собирать арты на Свалке в Севе+ с 2 классом пулезащиты, но с хорошей защитой от аномальных воздействий и тут выруливают бандосы. После перестрелки я одену экзу и буду чаще пользоваться антирадами/артами. Я не против снижения характеристик Севы+. Просто тогда найдется другой универсальный броник.
  17. Haarhus

    dsh mod

    Я вот про это. Другие броники в большинстве своём мусор, у которого характеристики с солянки остались.
  18. Haarhus

    dsh mod

    @Инок, А если у Севы+ будет 3 класс пулезащиты, то какая альтернатива ей? P.S. @tera, прости 
  19. Haarhus

    dsh mod

    Вылетело на АС. Вылет повторяющийся, дохожу до домика, где сталкеры сидят и вылетает. Лог: http://rgho.st/7nVjKxcJl Лог N2 http://rgho.st/8WKJG4hLj Сейв: http://rgho.st/68lV62wZw В баре НПС снова говорили хором. Два НПСа сказали что-то вроде такого: "А если бы еще хабар не хуже и все ".
  20. Haarhus

    dsh mod

    @dsh, Они одновременно говорили, сложно было разобрать о чем он. Если еще раз встречу, то постараюсь запомнить о чем они говорят.
  21. Haarhus

    dsh mod

    На Агропроме, в центральном комплексе сидящий сталкер рассказывал историю и в конце когда он сказал: "гав гав но чего-то там", его собеседник должен был ему как-то ответить, но наступила тишина, и они просто молча сидели. При этом со всеми можно было поговорить, молчали минуты 3-4, потом тот кто рассказывал историю заиграл на гитаре. Это было около костра, где сидит Адреналин. Еще на АТП Кордона, двое сталкеров одновременно рассказывали истории. Сталкер поговорил и замолчал(в таком особенном комбезе), а охотник продолжил рассказывать. Тут до этого была дискуссия про базу бандитов. Второй раз иду и все тихо, так что это ведь как повезет. Еще можно ориентироваться на сообщения в сталкерскую сеть о том, что на базе бандитов видели бандитов. Видимо не поделили чего-то братки
  22. Haarhus

    dsh mod

    Гулял по болотам, собирал артефакты. Около сгоревшего хутора вылетело. Последний сейв: http://rgho.st/6pcRtJKWB Лог: http://rgho.st/6pBZbwW2q
  23. Haarhus

    dsh mod

    @aromatizer, Гаусс, как минимум!
  24. Haarhus

    dsh mod

    Конечно же можно. НПС, мутанты передвигаются по AI-сетке. К примеру на Кордоновских камнях нет этой самой сетки и зверье не может залезть на них, а на части камней в ЗЛ есть, соответственно они могут ходить по ним. Это как я понимаю и скорее всего в чем-то ошибаюсь. Кто этим заниматься будет? @tera, Мне почему-то думается, что нпс так тупили и в оригинале. Просто там они были приколочены к одному месту и это не так бросалось в глаза.
×
×
  • Создать...