Перейти к контенту

Инок

Жители
  • Число публикаций

    645
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    1,727 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Инок

  1. Инок

    dsh mod

    Денис, после последнего обновления ремонтники не чинят Севу+. Вернее чинят, но ремонт не проходит: деньги снимаются, ремонтник говорит "готово", а Сева как была с износом, так и остается. При этом оружие ремонтируется нормально.
  2. Инок

    dsh mod

    И еще раз о пользе водки против контролеров...В очередной раз доказал сам себе, что она родимая главное оружие сталкера. По квесту Призрака на тайник Сыча в Х10 спаунятся сразу 3 тварюги на небольшом расстоянии друг от друга и начинают движение в сторону ГГ. Соответственно, не успеваешь их увидеть, как уже дохнешь от пси-воздействия, которое убивает через стенку. Но с собой было как раз 3 пузыря и 1 антизомбин. Съел тушняка, накатил бутылку и бегом по коридорам. Чтобы оружие самострелом не стреляло (и в нужный момент не было разряженным) его не доставал (ИЖ заряженный картечью). Добежал до первого - достал ружье, убил. Отошел назад подлечился, поел, снова накатил и бегом за вторым. Его убил также, но успел схватить от третьего через стену пси-воздействие. Отбежал, вылечился антизомбином, накатил 3 пузырь и таким же макаром в упор завалил третьего. В итоге только 2 перезагрузки, и то - в начале. Так что не гнушайтесь C2Н5ОН бродяги.
  3. Инок

    dsh mod

    Нормально у меня попадаются. Только что в Х10 три контрика убил - все с безоарами.
  4. Инок

    dsh mod

    Денис, уточни, пожалуйста, по дробовикам. Понятно, что двухстволки на 10% наносят больше урона, чем длинноствольные дробовики типа "Байкала". Но кто-то писал, что у ТОЗа еще и разлет дроби/картечи ниже и летит она на большее расстояние. Это так?
  5. Инок

    dsh mod

    Нашел, действительно тайник под водой был. Оказалось, что бродяга там плейбой хранил. Тяжело в зоне без женщин.....
  6. Инок

    dsh mod

    Пара вопросов: 1. Угомонятся ли крысы сами? Отстреливал тушканов и задел пару крыс. Теперь агрятся на разных локациях. 2. Денис, может ли место положения тайника (те, которые из трупов выпадают) выходить за пределы сектора его вероятного нахождения? А то никак не могу тайничок найти, вроде весь круг, обозначаемый на карте облазил. Там еще и 90% этого сектора на воду приходится (на болотах).
  7. Инок

    dsh mod

    У меня тоже кстати такое было
  8. Инок

    dsh mod

    Мдаа..Решил я наконец отнести Сяку сейф (давно занес его на радар из темной долины и скинул у перехода). Посчитал, что в "Штурмовике" при минимальной загрузке хватит переносимости и зашел из ТД на Радар (знаю, что можно было по другому сделать, но тем не менее). Для начала зачистил дорогу до Сяка (думаю многие понимают чего это стоит, ибо это не первое прохождение данного пути и монолитовцев там меньше так и не стало). Пока дошел, спать захотелось, темнеть начало к тому же (тут, понятно, мой просчет). Пока поспал снова наспавнилось много разно дряни, включая двух контролеров! Пришлось чистить обратный путь. По чистой, казалось бы, дороге понес сейф на пределе переносимого веса с одним стволом, пачкой патронов к нему и парой аптечек и батонов. Тоже досталось: то тушкан залетный, то пятно радиации, которое не пробежать с таким перегрузом...В итоге на все ушло два дня реальной жизни (в виду того, что не так уж много свободного времени). В награду - рецепт арта, который я навряд ли когда-либо использую. Возник вопрос обоснованности такого квеста: во-первых, ну не бред ли, тянуть через ползоны 195-ти килограммовый сейф?! (Может ему вес снизить?) Ну да ладно, но награда явно не соответствует затраченным усилиям и ресурсам. Может по таким квестам хотя бы денег немного ГГ получал в добавок (не ради упрощения,а чтобы хоть какая-то мотивация была их делать)? Единственное, что успокаивает, так то, что после него новый квест начался.
  9. Инок

    dsh mod

    @dsh Спасибо за исправление, все работает.
  10. Инок

    dsh mod

    Это да. Так что идея с антизомбином вполне себе интересна. С другой стороны, 10000 - это не так уж и много с учетом того, что с контриками встречаешься не часто. Встает вопрос с относительно доступной 100% защитой от контролеров.
  11. Инок

    dsh mod

    Водка и не лечит. Она если заранее выпита, то тогда пси-воздействие блокирует
  12. Инок

    dsh mod

    Е-мае! Как назло закинул как раз батарейку на 2 дня и за это время столько совершилось... Ладно, буду переигрывать,спасибо за ответ,
  13. Инок

    dsh mod

    @dsh Извиняюсь. Вот лог. https://yadi.sk/i/Xx1T6Nnt3UFKth
  14. Инок

    dsh mod

    Денис, посмотри, пожалуйста. На радаре у Сяка начинаю слышать песнь контролера и ловлю стабильный вылет. https://yadi.sk/d/GdKVvT7P3UDeA7
  15. Инок

    dsh mod

    Денис, хотел узнать твою логику, исходя из которой, ты модифицированной Севе дал 4-й класс пулезащиты. Ведь она не экзоскелет (даже по модельке). Итак +30 к переносимому весу делают ее на много круче аналогичных бронек, а тут еще и пулестойкость как у экзы и довольно простая доступность. Просто интересно узнать ход твоих мыслей.
  16. Инок

    БЛОКпост

    Да пусть бы создали для выплескивания неуемной энергии особо творческих личностей. А то честно говоря, уже надоело на форуме читать бесконечные возмущения одного-двух людей в стиле "только я понимаю как делать, всем срочно слушаться меня!".
  17. Инок

    БЛОКпост

    Потому что большинству нравится концепция автора! Молчать и проглатывать можно на работе если ходить туда надо, а там начальник злой. А тут все добровольно. Нравится - играй, не нравится - не играй. Если есть конструктивное предложение - выскажи. Автор с ним не согласился - не разводи критиканство, успокойся и прими как данность мысль о том, что разработчик ничего и никому не должен. Так что те, кто "молчит" - не "проглатывают", они согласны с автором и получают удовольствие от игры. Честно говоря, не понимаю, что заставляет тратить свое время и нервы и играть в столь ненавистный мод...
  18. Инок

    dsh mod

    Понятно, а то сразу было не ясно, что речь не про простых бандосов, а про мстителей. С точки зрения соответствия визуального образа мстителя, а именно того, что они одеты в плащи, и при этом очень трудно убиваются, согласен с тобой, что это воспринимается как нечто нелогичное (хотя в этом моде очень часто не стоит искать логику и реализм, автор пожертвовал ими в пользу атмосферности, причем на мой взгляд в большинстве случаев удачно). Но по замыслу игры, как мне представляется, мстители должны быть чем то сродни монолиту, а значит их крепкость вполне обоснована. "Переодеть" мстителей в крутую экипировку вряд ли осуществимо, ибо для этого нужны модели, куча работы и т.д .В итоге мы имеем несколько вариантов решения проблемы: № 1 - увеличить урон наносимый ГГ, но тогда падать от одной пули будут все и dsh потеряет свой сок; № 2 - уменьшить крутость мстителей, но тогда эта группировка теряет атмосферность, что на мой (субъективный) взгляд расходится с концепцией игры; ну и № 3 - "поверить", что у них там бронежилеты, как бы избито это не было, и играть дальше. Ну а что делать, если все равно Денис сделает так, как ему видится?.
  19. Инок

    dsh mod

    Ну не знаю.. Так уж попотеть пришлось, пожалуй, только на радаре с монолитовцами. С остальными попроще. А с квестом по Сепатору вообще особых проблем не было. На самом деле главное заранее продумывать свои действия и экипировку. Во-первых, подбирать под квест оружие. Например, понимая, что с Сепатором придется потрудиться, на этот квест взял грозу. Поскольку хит патрона 9х39 почти вдвое превышает 5.45, то на малых дистанциях он очень эффективен. В результате на всех вражин по Сепатору хватило двух магазинов и одной гранаты из подствольника. То же самое сделал идя в Х-10, монолитовцы там тоже валились на ура. Во-вторых, стреляют в голову тут не только НПС, возможно в этом и есть проблема тех, кто всаживает по рожку в одного бандоса. DSH как раз таки заставил научиться стрелять одиночными и по головам. Если попал в корпус - выцеливаем голову пока непись гнется. По особо крепким включаем отсечку по 2/3 патрона (так еще и экономнее). На небольших расстояниях, к примеру, в помещениях, ружье/дробовик + обрез = залог успеха. Не помню что я искал на Агропроме, но с Байкалом и 40 жеканами вычистил весь комплекс военных. Конечно, Зона у каждого своя и мнения по ощущению от игры тоже, но порой стоит унять эмоции и задуматься над проблемой, как находится ее решение.
  20. Инок

    dsh mod

    Вопрос по ружьям. В начале темы Денис писал, что ружья разделены на 4 категории. Если я правильно понял, то помповые ружья типа СПАСа и Моссберга относятся к 3-ей категории, уступая по силе 1-ой категории (типа ТОЗ) и 2-ой (Байкал и иные), и превосходят магазинные ружья 4-ой категории (типа Сайги и Вепря). Вопрос: имеют ли отличия ружья 3-ей категории, модернизированные с помощью артефакта "грави", от своих обычных собратьев, если да, то находятся ли они ближе к ружьям 2-ой категории?
  21. Инок

    dsh mod

    @blanc8 В dsh нет вида от 3 лица.
  22. Инок

    dsh mod

    Действительно, как правило, не успеваешь, а успеть очень хочется... Но может быть смысл этого в том, чтобы не было ощущения: "Тут все делается ради меня..", а было ощущение: "раз получилось - значит повезло/вот же блин, не повезло!..", а также создавалось ощущение: "Зона живет не только в 10-ти метрах от меня, она живет сама по себе.."? (субъективно).
  23. Инок

    dsh mod

    Диалог есть, но только если лечил именно сразу после смс с просьбой о помощи этой группе НПС. В таком случае действительно вознаграждение весьма радует, бывал дорогой натуральный арт или неплохая пушка.
  24. Инок

    dsh mod

    Видимо шанс небольшой, ибо сколько ни пил - ни разу наводку на тайник не получал.
  25. Инок

    dsh mod

    Есть ли смысл бухать с бродягами? Тайники ведь за арты дают?
×
×
  • Создать...