-
Число публикаций
645 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
1,727 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Инок
-
Денис, два вопроса. 1. У Василия пайка все еще по "старым" ценам: колбаса,хлеб - 100, тушняк - 200. Так и задумывал, или еще не добрался? 2. Может имеет смысл в меню инвентаря ГГ (с его изображением), там где есть возможность зайти в оружие и боеприпасы, артефакты, еду и медикаменты, прикрутить еще одну иконку (типа кармашка), чтобы попадать в "иные" предметы, например, спички, батарейки для фонарика, может части мутантов?
-
Что все таки значит "что посеешь - то и пожнешь":.. Давным давно когда выполнял квест спасти Халяву, специально несколько раз его переиграл так, чтобы Халява остался жив (люблю, когда в Зоне возле костров знакомые персонажи сидят). С тех пор прошло наверно 40-50 игровых дней, и вдруг на болоте между церковью и базой ЧН в районе вышки наткнулся на отряд военного спецназа (может те, что по квесту Свиблова, но как они туда добрались?!). Ох и дали они мне, там туман, их видно только в бинокль в автозахвате (вернее не их самих, а только отметки), а они, естественно, ГГ видят прекрасно и шмаляют отменно. Вобщем вояки вынесли чистонебовский пост и меня там крепко зажали. Вдруг, откуда ни возьмись, Халява их фланга атаковал, да так выручил, что мы их вдвоем и укатали, как говориться, отплатил не хабаром, так стволом. При этом его самого в итоге аптечкой поднимал, теперь в Зоне встречу - прям братан.
-
Так об этом и речь - это и мне нравится
-
Да не надо убирать умное выпадение. Чего только стоит ситуация, когда на тебя бежит кровоссос, а ты, бздя, тратишь доли секунды на то, чтобы выстрелить не в морду, а куда-нибудь в ноги из-за шанса выпадения щупалец, особенно красных - это и есть умная игра, фан, атмосферность и т.д.. Тем более, после того, как Сахаров перестал принимать части мелких мутантов, на них сейчас особо не наживешься. "Умное выпадение" побуждает использовать "Умную стрельбу".
-
Денис, будь добр, глянь, пожалуйста, вылет при подходе к Кровоссосовке. Лог: https://yadi.sk/i/_JSh0H8i3XB3GV
-
А мне в Припяти очень помог "Антикиллер". Снайперы монолита с гауссами на крышах высоток, да и вообще монолитовцы в своих камуфляжах плохо видны на фоне домов. Тут автозахват и хорошая кратность прицела здорово помогли. А бронебойные патроны хорошо монолитовцев пробивают, тем что на крышах хватало по одному патрону, тем кто на земле иногда по 2. Да и Радар до перехода в Припять тоже идти легче.
-
На держи https://yadi.sk/d/yfh6Sm4H3Wi4E6 Прошел с первого раза: сразу как только загрузилась сохранка рванул назад за бетонные трубы и там сделал сейв. Загрузился уже с него (получается, что со второго раза) и поменял гаусс на Байкал. С него вальнул ближайшего монолитовца и кровоссоса, затем прыгнул на трубы и добил псевдопсов. Ну а потом отбежал назад к костру и сохранился. Смотри внимательно, там еще второй монолитовец остался дальше по дороге и какие-то монстры возле него, но это уже дело техники. На будущее: не переходи никогда с оружием дальнего боя (тем более с гауссом), бери в руки драбадан какой-нибудь, чтобы сразу с перехода стрелять в тех, кто возле тебя. Ну а вообще можно было перед переходом подождать пару часов - они по идее переместились бы.
-
Он тут вроде бессмертный. Я когда Чука и Гека спасал, на него монолитовцев вывел. Шерстюк их ухайдошил всех в одиночку.
-
Ладно, по сути: Никакого супероружия, никаких дурноквестов. связанных с обезьяньим лазаньем по деревьям в поисках тайников, никакого впечатления, что ты хозяин ситуации, очень трудно достижимое ощущение обеспеченности деньгами и боезапасом, очень меткие НПС, стреляющие через поллокации точно голову из укоротов, никакого бега по Зоне, постоянный стрём, что ты сейчас умрешь, практически полное отсутствие халявы, связанной с легким приобретением крутой экипировки, ограниченная возможность сохранений и тому подобные фишки, направленные на то, чтобы создать у игрока стойкое ощущение того, что он не хозяин Зоны. С другой стороны: обалденный фан от игрового процесса, тщательного планирования своих действий на недели вперед, отдельная подготовка к ходке в каждую конкретную локацию, радость от каждого найденного артефакта, каждого выполненного квеста, получение удовольствия от созданной автором атмосферы сталкерства, живой зоны, включенности в игровой мир. Если нравится жить в Зоне, осознавать, что в этот мод, чтобы его пройти,придется играть годик реальной жизни, достигать всего и вся неспешно, на каждое достижение затрачивая много усилий - тебе сюда. Если хочется шутера, ощущения всемогущества, быть увешанным супер-мега оружием и броней и при этом валить врагов пачками, если хочется "пробежаться" по моду - лучше пройти мимо. P.S.А лучше всего попробовать, поиграть хотя бы 15 игровых дней - и все сразу станет ясно.
-
Это не запугивание, это - профилактика "плача Ярославны" на форуме в будущем. Тут бывали некоторые товарищи, которые просто засоряли страницы своим возмущением "сложностью", "нелогичностью", "отсутствием реализма" мода и "гадкой натурой автора, который не хочет слушать их гениальные предложения". Сейчас, например, форум любо-дорого почитать. А в данном случае, если человека оттолкнуло только описание мода, вполне вероятно, что самым верным будет совет: "не начинай". Ибо мод, действительно, не для тех, кому надо все и сразу. По крайней мере, он же об этом спросил? Хотя полностью согласен с высказыванием:
-
Если вкратце, тут как в Dark Souls - зажигаем костер, отходим 10 метров, умираем, материмся (про себя), перезагружаемся возле костра и идем зажигать новый, снова умирая и матерясь. Если только от описания такие впечатления - лучше не трать время и нервы. Я бы даже сказал: "не для каждого мазохиста"
-
Ни в коем случае! Речь только об уникальных артах. Тех, которые в одном экземпляре. Хотя, как я сказал, вопрос действительно неоднозначный. Может в этом и есть цимус - хочешь, разряжай в обычных ситуациях, хочешь - жди особенной... Только я бы в таком случае (хотя какое тут "я"...) таким артам сделал бы уникальную цену. Чтобы внести еще большую неопределенность в варианты принятия решений. Хотя и тут тоже неоднозначно...(Черт, тем дольше живешь, тем больше понимаешь, насколько в этом мире все не однозначно).
-
Подумалось на досуге... В игре иногда встречаются уникальные арты. Некоторые не так просто добыть, некоторые приобретаются по ходу развития сюжета (что в общем-то автоматически означает, что их не просто добыть ). Но однозначно, что эти арты дороги в силу их крутых свойств и пережитых мучений. Однако их уникальность, пересекаясь с гениальным решением разрядки артефактов, так сказать, существенно теряет свою значимость. Нашел я, к примеру, "Эллизииум". Офигенный арт. Вместе с тем, как-то не решаюсь его использовать, поскольку "жалко", ведь "а вдруг будут более существенные обстоятельства!?". В результате - арт в ящике, "ждет черный день". А наступит ли он? Может так и проваляется до конца игры... В связи с этим, возникла неоднозначная мысль об их ценности и объективности использования. С одной стороны, просто разрядить их и выбросить в процессе игры лишено смысла. В свою очередь, оставлять их на конкретный этап игры (например, на ВОЛНУ) - это "память из будущего", с чем так усердно, и я бы сказал, справедливо, борется Денис. С другой стороны, введение возможности их подзарядки, вероятно, рано или поздно лишит смысла процесс сбора и варки артов на пояс. В то же время, их дико-сумасшедше-сложная зарядка может быть и придала бы им смысл (ну например, за счет нескольких капсул или большого количества абсолютов). При этом возможно это и было бы упрощением, что не согласуется с концепцией dsh...Вобщем, мысль сырая... В этой связи, интересно мнение "братьев по разуму" и, естественно, Дениса.
-
Видимо рандом. Тоже недавно из Припяти, так на выходе встретил только стаю тушканов и 3 контроллера, которых перестрелял из Баррета, подогнанного Доктором. При выходе на Радар тоже только стая тушканов
-
Ну если так, то лады
-
Вот и получается, если сделать ограничение на повторную варку в аномалии, в которой прежде что-то сварилось, то при ее перемещении, игрок, возвратившись на локацию, может попытаться сварить в ней еще раз (а ведь в лицо ее не узнаешь), потерпит неудачу, и что напишет? "Денис, глюк, арты не варятся"
-
Это я и имею в виду. Если запустить варку на долгое время и уйти, то наверняка ты хоть раз, да перезугрузишься за это время. А это значит, что, вернувшись, результат варки ты получишь, но самой аномалии для повторной варки уже не будет.
-
Мысль интересная, однако, на мой взгляд, актуальная для рецептов, рассчитанных на 5-10 минут. Сомневаюсь, что если кто-то задумает сварить арт, варящийся 5-7 часов, после того как подберет его (наверняка специально для этого поспав рядышком) решит еще раз кидать в эту же аномалию на 5-7 часов ингредиент, не имея возможности поспать еще раз. А если решит не спать рядом, а прийти позже, то наверняка этой аномалии уже на этом месте не будет, ибо смерть тут поджидает на каждом углу
-
По крайней мере это исключит возможность варки сразу десяти-пятнадцати "слез" в одной электре. Я, к примеру, максимум находил (как последний лох не зная про возможность варки нескольких артов в одной аномалии) 3 электры на свалке одновременно. В итоге получал 2-3, а иногда и одну "слезу". Это радовало как результат упорного труда и давало возможность получить жеканы, но нивелировало ощущение их достаточности. Кроме того, жеканы - это возможность прохождения почти любой ситуации. Я как-то агропром чистил с Байкалом - хватило 3 пачек. Однако это опасная тропа. Сделать их слишком труднодоступными - это тоже будет ошибкой.
-
Честно говоря, точно такие же мысли. Думаю, что действительно правильно и аутентично будет: одна аномалия - одна варка. (чувствую закидают меня камнями форумчане).
-
В том то и дело, что речь идет о варке в ОДНОЙ аномалии нескольких артов одновременно.
-
Денис, проблема не исчезла. Вылет по-прежнему и после установки исправления. Будь добр, глянь еще раз. Лог https://yadi.sk/i/ZV-EGose3VwWrx
-
Как же ж это я до сих пор-то....
-
Блин, что серьезно? Одновременно?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ