Перейти к контенту

Инок

Жители
  • Число публикаций

    645
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    1,727 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Инок

  1. Инок

    dsh mod

    Денис, два вопроса. 1. У Василия пайка все еще по "старым" ценам: колбаса,хлеб - 100, тушняк - 200. Так и задумывал, или еще не добрался? 2. Может имеет смысл в меню инвентаря ГГ (с его изображением), там где есть возможность зайти в оружие и боеприпасы, артефакты, еду и медикаменты, прикрутить еще одну иконку (типа кармашка), чтобы попадать в "иные" предметы, например, спички, батарейки для фонарика, может части мутантов?
  2. Инок

    dsh mod

    Что все таки значит "что посеешь - то и пожнешь":.. Давным давно когда выполнял квест спасти Халяву, специально несколько раз его переиграл так, чтобы Халява остался жив (люблю, когда в Зоне возле костров знакомые персонажи сидят). С тех пор прошло наверно 40-50 игровых дней, и вдруг на болоте между церковью и базой ЧН в районе вышки наткнулся на отряд военного спецназа (может те, что по квесту Свиблова, но как они туда добрались?!). Ох и дали они мне, там туман, их видно только в бинокль в автозахвате (вернее не их самих, а только отметки), а они, естественно, ГГ видят прекрасно и шмаляют отменно. Вобщем вояки вынесли чистонебовский пост и меня там крепко зажали. Вдруг, откуда ни возьмись, Халява их фланга атаковал, да так выручил, что мы их вдвоем и укатали, как говориться, отплатил не хабаром, так стволом. При этом его самого в итоге аптечкой поднимал, теперь в Зоне встречу - прям братан.
  3. Инок

    dsh mod

    Так об этом и речь - это и мне нравится
  4. Инок

    dsh mod

    Да не надо убирать умное выпадение. Чего только стоит ситуация, когда на тебя бежит кровоссос, а ты, бздя, тратишь доли секунды на то, чтобы выстрелить не в морду, а куда-нибудь в ноги из-за шанса выпадения щупалец, особенно красных - это и есть умная игра, фан, атмосферность и т.д.. Тем более, после того, как Сахаров перестал принимать части мелких мутантов, на них сейчас особо не наживешься. "Умное выпадение" побуждает использовать "Умную стрельбу".
  5. Инок

    dsh mod

    Денис, будь добр, глянь, пожалуйста, вылет при подходе к Кровоссосовке. Лог: https://yadi.sk/i/_JSh0H8i3XB3GV
  6. Поскольку обсуждение ушло уже далеко, то в личку. Насчет Антикиллера: действительно насобирал 100 жетонов не заходя в Припять.

  7. Инок

    dsh mod

    А мне в Припяти очень помог "Антикиллер". Снайперы монолита с гауссами на крышах высоток, да и вообще монолитовцы в своих камуфляжах плохо видны на фоне домов. Тут автозахват и хорошая кратность прицела здорово помогли. А бронебойные патроны хорошо монолитовцев пробивают, тем что на крышах хватало по одному патрону, тем кто на земле иногда по 2. Да и Радар до перехода в Припять тоже идти легче.
  8. Инок

    dsh mod

    На держи https://yadi.sk/d/yfh6Sm4H3Wi4E6 Прошел с первого раза: сразу как только загрузилась сохранка рванул назад за бетонные трубы и там сделал сейв. Загрузился уже с него (получается, что со второго раза) и поменял гаусс на Байкал. С него вальнул ближайшего монолитовца и кровоссоса, затем прыгнул на трубы и добил псевдопсов. Ну а потом отбежал назад к костру и сохранился. Смотри внимательно, там еще второй монолитовец остался дальше по дороге и какие-то монстры возле него, но это уже дело техники. На будущее: не переходи никогда с оружием дальнего боя (тем более с гауссом), бери в руки драбадан какой-нибудь, чтобы сразу с перехода стрелять в тех, кто возле тебя. Ну а вообще можно было перед переходом подождать пару часов - они по идее переместились бы.
  9. Инок

    dsh mod

    Он тут вроде бессмертный. Я когда Чука и Гека спасал, на него монолитовцев вывел. Шерстюк их ухайдошил всех в одиночку.
  10. Инок

    dsh mod

    Ладно, по сути: Никакого супероружия, никаких дурноквестов. связанных с обезьяньим лазаньем по деревьям в поисках тайников, никакого впечатления, что ты хозяин ситуации, очень трудно достижимое ощущение обеспеченности деньгами и боезапасом, очень меткие НПС, стреляющие через поллокации точно голову из укоротов, никакого бега по Зоне, постоянный стрём, что ты сейчас умрешь, практически полное отсутствие халявы, связанной с легким приобретением крутой экипировки, ограниченная возможность сохранений и тому подобные фишки, направленные на то, чтобы создать у игрока стойкое ощущение того, что он не хозяин Зоны. С другой стороны: обалденный фан от игрового процесса, тщательного планирования своих действий на недели вперед, отдельная подготовка к ходке в каждую конкретную локацию, радость от каждого найденного артефакта, каждого выполненного квеста, получение удовольствия от созданной автором атмосферы сталкерства, живой зоны, включенности в игровой мир. Если нравится жить в Зоне, осознавать, что в этот мод, чтобы его пройти,придется играть годик реальной жизни, достигать всего и вся неспешно, на каждое достижение затрачивая много усилий - тебе сюда. Если хочется шутера, ощущения всемогущества, быть увешанным супер-мега оружием и броней и при этом валить врагов пачками, если хочется "пробежаться" по моду - лучше пройти мимо. P.S.А лучше всего попробовать, поиграть хотя бы 15 игровых дней - и все сразу станет ясно.
  11. Инок

    dsh mod

    Это не запугивание, это - профилактика "плача Ярославны" на форуме в будущем. Тут бывали некоторые товарищи, которые просто засоряли страницы своим возмущением "сложностью", "нелогичностью", "отсутствием реализма" мода и "гадкой натурой автора, который не хочет слушать их гениальные предложения". Сейчас, например, форум любо-дорого почитать. А в данном случае, если человека оттолкнуло только описание мода, вполне вероятно, что самым верным будет совет: "не начинай". Ибо мод, действительно, не для тех, кому надо все и сразу. По крайней мере, он же об этом спросил? Хотя полностью согласен с высказыванием:
  12. Инок

    dsh mod

    Если вкратце, тут как в Dark Souls - зажигаем костер, отходим 10 метров, умираем, материмся (про себя), перезагружаемся возле костра и идем зажигать новый, снова умирая и матерясь. Если только от описания такие впечатления - лучше не трать время и нервы. Я бы даже сказал: "не для каждого мазохиста"
  13. Инок

    dsh mod

    Ни в коем случае! Речь только об уникальных артах. Тех, которые в одном экземпляре. Хотя, как я сказал, вопрос действительно неоднозначный. Может в этом и есть цимус - хочешь, разряжай в обычных ситуациях, хочешь - жди особенной... Только я бы в таком случае (хотя какое тут "я"...) таким артам сделал бы уникальную цену. Чтобы внести еще большую неопределенность в варианты принятия решений. Хотя и тут тоже неоднозначно...(Черт, тем дольше живешь, тем больше понимаешь, насколько в этом мире все не однозначно).
  14. Инок

    dsh mod

    Подумалось на досуге... В игре иногда встречаются уникальные арты. Некоторые не так просто добыть, некоторые приобретаются по ходу развития сюжета (что в общем-то автоматически означает, что их не просто добыть ). Но однозначно, что эти арты дороги в силу их крутых свойств и пережитых мучений. Однако их уникальность, пересекаясь с гениальным решением разрядки артефактов, так сказать, существенно теряет свою значимость. Нашел я, к примеру, "Эллизииум". Офигенный арт. Вместе с тем, как-то не решаюсь его использовать, поскольку "жалко", ведь "а вдруг будут более существенные обстоятельства!?". В результате - арт в ящике, "ждет черный день". А наступит ли он? Может так и проваляется до конца игры... В связи с этим, возникла неоднозначная мысль об их ценности и объективности использования. С одной стороны, просто разрядить их и выбросить в процессе игры лишено смысла. В свою очередь, оставлять их на конкретный этап игры (например, на ВОЛНУ) - это "память из будущего", с чем так усердно, и я бы сказал, справедливо, борется Денис. С другой стороны, введение возможности их подзарядки, вероятно, рано или поздно лишит смысла процесс сбора и варки артов на пояс. В то же время, их дико-сумасшедше-сложная зарядка может быть и придала бы им смысл (ну например, за счет нескольких капсул или большого количества абсолютов). При этом возможно это и было бы упрощением, что не согласуется с концепцией dsh...Вобщем, мысль сырая... В этой связи, интересно мнение "братьев по разуму" и, естественно, Дениса.
  15. Инок

    dsh mod

    Видимо рандом. Тоже недавно из Припяти, так на выходе встретил только стаю тушканов и 3 контроллера, которых перестрелял из Баррета, подогнанного Доктором. При выходе на Радар тоже только стая тушканов
  16. Инок

    dsh mod

    Ну если так, то лады
  17. Инок

    dsh mod

    Вот и получается, если сделать ограничение на повторную варку в аномалии, в которой прежде что-то сварилось, то при ее перемещении, игрок, возвратившись на локацию, может попытаться сварить в ней еще раз (а ведь в лицо ее не узнаешь), потерпит неудачу, и что напишет? "Денис, глюк, арты не варятся"
  18. Инок

    dsh mod

    Это я и имею в виду. Если запустить варку на долгое время и уйти, то наверняка ты хоть раз, да перезугрузишься за это время. А это значит, что, вернувшись, результат варки ты получишь, но самой аномалии для повторной варки уже не будет.
  19. Инок

    dsh mod

    Мысль интересная, однако, на мой взгляд, актуальная для рецептов, рассчитанных на 5-10 минут. Сомневаюсь, что если кто-то задумает сварить арт, варящийся 5-7 часов, после того как подберет его (наверняка специально для этого поспав рядышком) решит еще раз кидать в эту же аномалию на 5-7 часов ингредиент, не имея возможности поспать еще раз. А если решит не спать рядом, а прийти позже, то наверняка этой аномалии уже на этом месте не будет, ибо смерть тут поджидает на каждом углу
  20. Инок

    dsh mod

    По крайней мере это исключит возможность варки сразу десяти-пятнадцати "слез" в одной электре. Я, к примеру, максимум находил (как последний лох не зная про возможность варки нескольких артов в одной аномалии) 3 электры на свалке одновременно. В итоге получал 2-3, а иногда и одну "слезу". Это радовало как результат упорного труда и давало возможность получить жеканы, но нивелировало ощущение их достаточности. Кроме того, жеканы - это возможность прохождения почти любой ситуации. Я как-то агропром чистил с Байкалом - хватило 3 пачек. Однако это опасная тропа. Сделать их слишком труднодоступными - это тоже будет ошибкой.
  21. Инок

    dsh mod

    Честно говоря, точно такие же мысли. Думаю, что действительно правильно и аутентично будет: одна аномалия - одна варка. (чувствую закидают меня камнями форумчане).
  22. Инок

    dsh mod

    В том то и дело, что речь идет о варке в ОДНОЙ аномалии нескольких артов одновременно.
  23. Инок

    dsh mod

    Денис, проблема не исчезла. Вылет по-прежнему и после установки исправления. Будь добр, глянь еще раз. Лог https://yadi.sk/i/ZV-EGose3VwWrx
  24. Инок

    dsh mod

    Как же ж это я до сих пор-то....
  25. Инок

    dsh mod

    Блин, что серьезно? Одновременно?
×
×
  • Создать...