-
Число публикаций
645 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
1,727 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Инок
-
Денис пока еще ни одной просьбы других игроков о вылете без внимания не оставил (при условии последнего обновления и отсутствия сторонних правок). Где еще найти мод, который не только один из лучших (а по моему мнению, самый лучший), но еще и со своевременной техподдержкой?
-
Существует ли какой-либо способ получить СКАТ-10, кроме как выбить из трупа или найти случайно в тайнике? Нужен для костюма "Гагарин", но в них ведь спецназ одевается, а квесты, по которым со спецами приходится встречаться, в основном выполнены. Несколько раз специально чистил агропром, но там обычные вояки, одеты попроще. Даже не знаю где искать.
-
это не для всех исправление?
-
Болота всегда имели свою особую атмосферность за счет фоновых звуков, унылых красок и более темного освещения. Как по мне - так и надо. А почему там темнее чем на других локациях в то же время? Кто ж знает - "Зона, брат....".
-
Это не так. 4-й класс пулезащиты (экзы, сева+, уникальные броники) дают действительно ощутимую защиту. На излете некоторые попадания вообще не наносят урона. В 1-м класее умрешь после любого выстрела. При этом надо понимать, что даже 4 класс не спасает от выстрелов с близкого расстояния, что бы ни одел - терминатором не станешь. Как пример, в чем бы ни шел первй раз на Радар - ставь рядом коньяк для нервов.
-
Ты что. Не продавай. ПСО-3 ставится на АК Минидрагунов, некоторые другие ун кальные стволы.
-
Интересует иногда механика игры.. Денис,на стриме ты говорил, что маска загрязняется каждые 10 часов. Если это так, то влияет ли на это время, проведенное без маски или с маской, но под дождем? И в с вязи с этим, непонятно: промыл маску у сидоровича, сразу же перешел на болота, уже у церкви она была грязная. За один день на болотах маска становилась грязной 4 раза. Видимо закономерность другая. Интересно какая?
-
А зачем панцирь для экзы? Он только износ уменьшает, а на вес не влияет. возьми ремкомплектов с собой и без панциря нормально будет.
-
@Krutanski, для экзы нужны аккумуляторы, для аккумуляторов нужны арты. Для Севы+ ничего не надо. Вот и вест смысл пертурбации.
-
@Krutanski, все меняется. Денис теперь с Байкалом ходит) Ладно, подождем как сам автор Севу отстоит)
-
@Haarhus, не с 2-м, а с 3-м как у остальных научных костюмов. И не найдется другой универсальный (какой например?), по крайне мере не на первом этапе игры. P.S. А на главный вопрос так и нет ответа..
-
Уважаемые господа, причем тут вес? Речь о пулестойкости! Какой логикой обьясняется равная защита у боевого экзоскелета и научного костюма? Вот главный вопрос!
-
@Haarhus, а я про соотношение научных костюмов и экзоскелетов. Именно их нужно соотносить. Мы имеем научный костюм, который по характеристикам практически равен экзосклету, что не вполне логично. С иными можно не сравнивать.
-
Ну пусть Радар. Это не важно.
-
А причем тут альтернатива? Одним из самых важных достоинств этого мода выступает тщательное планирование своих действий. Вот и планирование экипировки тоже должно быть: идешь на склады выносить наемников - одевай 4-й класс, идешь на свалку собирать арты - сойдет и 2-й, но с высокой защитой от радиации. А так, Сева+ на все случаи жизни годится. Зачем экза нужна когда есть она?
-
Денис, после обновы, когда Севе+ ты дал 4 класс пулезащиты, я у тебя спросил, за что ей такие привилегии? Ты ответил, что теперь у всех научных костюмов 4 класс. Однако сегодня нашел научный костюм чистого неба - 2 класс, у научного костюма наемников - 3 класс. На самом деле,как представляется, это как раз и правильно. Научный костюм - не боевой, у него не может быть защиты, аналогичной экзоскелету. Иначе Сева+ является убербронькой. У многих экзоскелетов переносимый вес всего на 10-20 кг больше, а характеристики те же, или некоторые хуже. При том, что внешний вид Севы никак не предполагает возможность увеличения переносимости. Ну ладно, возможно это достигнуто путем применения артов, снижающих гравитацию (как это описывается в книгах). Но защита такая откуда? (если тоже за счет артов, то тоже самое нужно применять и к экзе). В итоге, есть впечатление, что Сева+ не вписывается в концепцию (которая и притягивает к DSH) "Игроку не должно быть легко". Ибо, к примеру, у меня 70 дней - я до сих пор в Севе+, достать ее можно либо бесплатно по квестам Кости, либо элементарно купить у Васи. Таким образом, имеем довольно доступную броньку, которая достается на 20-25 день, не уступает экзе по пулестойкости, дает 30 кг сверху и убивает желание искать другую. Может снизить ей класс пулезащиты до 3-го? P.S. @tera, прости
-
@LED319, @tera, Спасибо, а ведь я ее в упор не видел....
-
Понимая, что сталкер должен до всего доходить сам, все же спрошу Получил по наводке тайник, который никак не могу найти. На дикой территории в здании рядом с трансформаторной будкой где радиация и крыша проломлена. Написано: "спрятал в домике в трубе. осторожно, там везде фонит". Домик весь облазил, не нашел, уж прям интерес взял, где эта труба..Может кто такой искал? Вот сейв рядом с меткой на этот тайник. https://yadi.sk/d/IUqjCiE33YRZBx
-
А что за изменения? Касается темы враждебных бандосов?
-
Когда первый раз столкнулся с такой ситуацией, подумал:"Здорово, даже здесь ни в чем нельзя быть уверенным и необходимо держать ухо в остро! Это придает игре остроту". Когда второй раз в меня начали стрелять - я подобрал нормальный арт и не сохраняясь зашел на базу спасаясь от собак, собираясь искать арты дальше. После того как в меня выстрелили, понял, что кто-то враждебен, НО, развернувшись, увидел пять бандосов, а кто из них враждебен, не известно. Узнал кто, естественно, после того как меня пристрелили. Арт было жалко, и пришла мысль:"а имеет ли это какой-то смысл, кроме гемора и нескольких неизбежных переигровок при заходе на базу?". Если оставить эту ситуацию - будешь ходить по базе,тыкая пистолетом в лицо каждому бандосу и ждать пока он выстрелит. С другой стороны, на то они и бандосы, чтобы не знать, что от них можно ожидать. Так что, если голосовать, то я скорее за наличие возникающей иногда враждебности пары бандосов, хотя не уверен, что это будет действительно атмосферно.
-
@dsh, https://yadi.sk/d/fiIpc8rm3YKZ4J Блин, почему нельзя удалить свой пост, если вот так продублировал случайно)
-
@Инок, https://yadi.sk/d/fiIpc8rm3YKZ4J
-
Кстати, Денис, ты говорил, что появления на базе бандитов в ТД враждебных бандосов не должно быть. У меня опять пара неписей в меня стреляла.
-
Если вы не нашли артов на локации - не отчаивайтесь, найдите и убейте всех бюреров и заберите свои арты у них, ибо эти твари сталкерят не хуже других. Что интересно, зашел в ТД со складов и сразу слева от перехода убил бюрера, у него была колючка натуральная. Но был съеден стаей псевдособак, так что пришлось перезагрузить сейв. Зашел по новой, тут же убил этого бюрера - у него золотая рыбка! Интересно, это рандом такой, что перед одним бюрером дважды сразу появились арты или как?
-
Каждая загрузка нового сейва - минус один арт. Но это не касается загрузки сейва перехода. То есть, чтобы максимально обыскать локацию в случае смерти, надо загружать сейв первого захода на локацию. Если зашел на локу, вышел и снова зашел - минус арт. Перезагрузка одного и того же сейва не приводит к потере нового арта - если, к примеру, грузишь второй после захода сейв - сколько бы раз его не загружал, у тебя только минус 1 арт.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ