Перейти к контенту

Инок

Жители
  • Число публикаций

    645
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    1,727 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Инок

  1. Инок

    dsh mod

    @nikitka, опция "шаг"
  2. Инок

    dsh mod

    Как говорил @Krutanski, новые текстуры и правда огонь. Весьма приятны на глаз и атмосферны. Только вот на солнце некоторые текстуры ящиков или плит, например как вот эти плиты когда к ним приближаешься (именно в движении), начинают очень неприятно мерцать/переливаться. Кто подскажет, какими настройками это можно убрать? У меня настройки графики выставлены на максимальные.
  3. Инок

    dsh mod

    Ну как раз таки старт от варки никак не зависит. Активно варить начинают после квеста на Крысюка и получения рецептов Выверта и Медузы, а это 25-30 день минимум. Кроме того, насколько я понял Дениса, вопрос с усложнением варки решен, не ясно только что и насколько усложнять. Вот тут и идут споры. Мое мнение - усложнять надо рецепты модификатов, арты первого звена варочной цепочки (Выверт и т.д.) можно не трогать. Но есть и другая, заслуживающая внимания точка зрения. При этом согласен с @Krutanski, что в любом случае в рецепты надо ввести невостребованные в игре части монстров.
  4. Инок

    dsh mod

    @Krutanski, я карликов в лабиринте встречал
  5. Инок

    dsh mod

    Понял. Извиняюсь за пустой пост, поскольку удалить его не могу.
  6. Инок

    dsh mod

    Денис, будь добр, посмотри, постоянно повторяющийся вылет на Радаре. Лог https://yadi.sk/i/xZWygVCb2y Как я понял, вылет происходит в момент, когда сталкер убивает зомби возле схрона с кодовой дверью. Сейв перед этим https://yadi.sk/d/39yw2eLWm-b5_g Ловлю вылеты на Радаре каждые 2 минуты. Вот еще https://yadi.sk/i/IOFid6te1ngJHQ Откатываюсь на более раннее обновление - игра идет стабильно Кстати, о статистике (для сведения тех, кто еще не получил "антикиллер") Получил достижение "Враг монолита" На данный момент выбито 27 жетонов. Получается 1 жетон выпадает с каждого 5-6-го монолитовца.
  7. Инок

    dsh mod

    @Krutanski, Ну вот и заменить награду за это задание на пистолетные патроны, пачки три.
  8. Инок

    dsh mod

    Ну что ж, обсуждение живое, обсуждение интересное Главное, что все согласны, что варку нужно корректировать, осталось прийти к консенсусу в вопросе "как именно?". Еще один важный вопрос - не потерять интерес к некоторым частям, например не сделать так, чтобы головы тушканов остались никому вообще не нужны. В свою очередь надо придать значимости другим частям монстров, к примеру, глаз плоти кроме как по цикличкам нигде не нужен, рука излома вообще только на продажу. Вот такие части и надо добавлять в рецепты, чтобы в Зону люди охотится ходили. Стоит тому же Выверту добавить в рецепт третью часть любого другого монстра, и это уже существенно ограничит количество их варок.
  9. Инок

    dsh mod

    @Krutanski, Ну пока в новом прохождении достижения "сварщик" нет, ничего не портится, все варится и постоянно не хватает хвостов собак)
  10. Инок

    dsh mod

    Жень, ну ты уж перегибаешьЛазейкой это было когда с каждой собаки и тушкана части валились и их можно было запихивать в одну и ту же аномалию одновременно. Сейчас не так уж и завались этих частей, а Денис на каждом стриме их в холодец пихает, потому что специально ради каждой лезет в радиацию, глотая антирад, не жалеет времени, чтобы кучку тушканов растаскать по разным местам, специально за собачками охотится и т.д., и это тоже старание. Только самый главный вопрос - насколько надо постараться, чтобы наварить достаточно артов? Поэтому я и говорю, что может и надо подкорректировать сложность варки так, чтобы "сварщик" был после 100-го, может после 150-го дня. А насчет необходимости варки ты прав, можно и в принципе без сваренных артов проходить.
  11. Инок

    dsh mod

    Мне вот интересно, кто на каком дне получил достижение "сварщик"? Мне кажется отталкиваться надо от этого фактора. Допустим это в среднем происходит к 70-80 дню (у меня было где-то к 75 дню). Можно ли считать это конвейером? Ведь случае серьезного усложнения варки Выверта и Медузы с нормально заряженными сваренными артами мы будем ходить после 200-250 дня, при этом даже не знаю, вписывается это в концепцию или нет.... Впрочем может и стоит вот этот рубеж "Сварщик" отодвинуть день на 150-й, только вот как это высчитать заранее? Может если остальные поделятся своими "датами" получения "сварщика" можно будет сформировать среднее представление об этом достижении и принять решение об усложнении первичных артов.
  12. Инок

    dsh mod

    @Haarhus Хвост псевдособаки и селезенка крысы и так не простые части. Не думаю, что кто-то захочет с крысами ссориться ради варки). Так что необходимость усложнения рецепта Кровь камня весьма спорный вопрос.
  13. Инок

    dsh mod

    Выверт и Медуза арты первого звена цепочки в варках. Их может и не надо трогать. Усложнять надо те рецепты, из которых модификаты варятся.
  14. Инок

    dsh mod

    @dsh, из шапки?
  15. Инок

    dsh mod

    @nikitka, Может, если бы Зона была на территории Германии цены были наоборот...?
  16. Инок

    dsh mod

    Чего это он? Задумался, что ли? Я к нему практически на прямых ногах подошел, метров за 10 только присел, а он и не видит. Судя по тому, что я у него красные щупальца вырезал, видимо сидел, тужился. Аж покраснел от натуги бедняга, вот и не замечал вокруг ничего
  17. Инок

    dsh mod

    @ZloyPotroh, Из твоего описания ситуаций прохождения Кордона получается минус 2 арта (за новый заход на локацию из пещеры и одну смерть). Однако это не означает, что их там осталось еще 2. В описании указано, что в начале игры на Кордоне после выброса спавнится не 4, а от 2 до 4 артов. Следовательно, их там у тебя может уже и не быть. А в качестве совета: не спеши в начале игры уходить с кордона. Я с кордона на свалку перешел через три дня)) На старте нашел пару натуральных артов, потом был выброс - все 4 нашел, пособирал ништяки все, в итоге выходил уже при деньгах.
  18. Инок

    dsh mod

    Во-первых, такие высказывания попахивают детством и вызывают только смех. Во-вторых, вот сегодняшнее обновление, контакты работают как и всегда
  19. Инок

    dsh mod

    Захожу к Жиле в комнату, мимо него ходит бандит с укоротом на плече (он, или такой как он там всегда ходит). Вдруг он начинает в меня стрелять, при этом не сразу. При попытке убить его после того, как он сагрится - стрелять начинает вся база. Денис, поясни, пожалуйста, это в рамках задуманного? Вот сейв перед этим жиганом https://yadi.sk/d/GlzPK-eD3akzbs
  20. Инок

    dsh mod

    Выкладывай дальше. Мне лично интересно посмотреть
  21. Инок

    dsh mod

    Ну есть еще игровые условности, которые введены в игру вопреки логике ради баланса, как например, повышенный износ у Абакана, износ оружия, а не глушителя и т.д. Думаю повышенный износ Восхода из этой же оперы, что в общем-то оправдывает ситуацию. Но как мне показалось, он СЛИШКОМ уж повышенный. Кроме пси-защиты особых заслуг у Восхода нет, а небольшое укрепление, не ставящее его в один ряд с иными получаемыми позже экзами, на мой субъективный взгляд, сделало бы его броником для переходного этапа от кевлара к СКАТУ. А на сегодняшний момент использовать Восход особого смысла нет, таких специальных дел, чтобы была борьба с контроллерами, да без боевки, после самого квеста на эту бронь уже и нет. Разве что положить его у Сахарова и лазить с ним по Х-16... Только там, как правило, к моменту получения Восхода уже делать нечего. P.S. Скоро, как и всегда, очередное вспыхнувшее обсуждение закончится как только придет Денис и всех разгонит
  22. Инок

    dsh mod

    @walgala, ты думаешь я СКАТ не пробовал?
  23. Инок

    dsh mod

    @Krutanski, речь не про пулестойкость, а про износ. Намек я понял, но торгуй, не трогуй, а Восход все таки экза, а не тряпка.
  24. Инок

    dsh mod

    @Haarhus, тот "Гагарин"
  25. Инок

    dsh mod

    @Haarhus, да, за них, родимых
×
×
  • Создать...