-
Число публикаций
645 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
1,727 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Инок
-
Теперь "Слезы" будут ассоциироваться с количеством слез, пролитых в процессе добычи ингредиентов для их варки. Сразу скажу, в этом вопросе я ЗА то, чтобы Слезы варились из кристалла. Но для информации интересующимся: 1) для "кристалла" нам надо: - хвост псевдособаки - рука бюрера - "выверт" - огненный шар 2) Для "огненного шара" нам надо: - глаз плоти - рука бюрера - хвост кошки - "медуза" 3) Для "медузы" нам надо: - нога снорка - копыто кабана - хвост собаки - рука зомби 4) Для "выверта" нам надо: - голова тушкана - селезенка крысы - нога снорка - хвост кошки! Эхх..не дождешься ты, Сахаров, теперь частей монстров...
-
С праздником, Денис! Творческих успехов!
-
Установка обновления запущенные варки не отменит? Или лучше подождать?
-
В описании рецепта бус бабки бюрера указано время трансмутации 10 мин. Хотя варятся они, видимо, гораздо дольше
-
@LED319, ты еще в рецепты и в данные загляни)))))
-
@LED319, пару обновлений назад шанс появления модификатов на стартовых локациях был снижен.
-
@ZProfire, Вероятность найти натуральные модификаты есть, однако на стартовых локациях она небольшая. Кроме того, на стартовых локациях не бывает капсул. Шанс найти модификаты повышается с Радара и остальных "северных" локаций. На Радаре же начинают появляться и капсулы. Сваренные модификаты имеют дешевую цену и годятся для ношения на поясе и обмена на патроны у Ворона.
-
@Da47ru, видимо все таки надо перечитать всю шапку... Для увеличения переносимого веса экзоскелета на поясе должны быть два желтых больших аккумулятора. Подбешивать еще будет много чего. Тут специально все слелано так, чтобы не было легко. P.S. И поменьше экспрессии и млякания, можно спокойно задать вопрос - ответят.
-
@Da47ru, за всю игру - это за сколько игровых дней?
-
Хм..ну войнушки между бандосами и сталкерами в Зоне и так не мало. Все НПС, которые станут тебе друзьями и так будут продавать предметы, в том числе и арты, дешевле, чем другие. В продаже у НПС и так появляются вооружение и броня, о чем они даже в эфир скидывают сообщения. НПС и так в бою прячутся за кустами и преградами, а аномалии от пуль не защищают. Все это уже есть в этой игре.
-
@Da47ru, Да, про ящик у Сидора информация была второстепенная. Ключевое - ...к Акиму за замками!)). Для замка ему надо только один натуральный арт. Причем всегда носи с собой в инвентаре еще один замок и рюкзак.
-
@Da47ru, так бегом к Акиму за замками! А вообще, лично у меня ни разу не обокрали ящик у Сидоровича.
-
@DrLens, За каким заданием ты Черепу подходишь, базу Свободы штурмовать что-ли? Не советую) Ты иди Лукашу череповцев сдай и вынеси их вместе с командой Макса.
-
@Кеша Заводной, Спавнер есть. Но Денис его никому не дает
-
@ZProfire, Если выброс переждал на локации, то загрузка сейва с именем "выброс" (который игра делает по его окончании) - это тоже минус арт. Если решил переиграть, загружай сейв, сделанный до начала выброса
-
@DrLens, и еще насчет протухших частей. Александрыч вроде протухшие руки зомби на патроны меняет.
-
@ZProfire, если по существу твоего вопроса, то арты исчезают после каждой загрузки НОВОГО сейва, не считая первого сейва перехода на локацию. Например, ты первый раз зашел на локу. У тебя там максимум из сгенерированных артов. Сделал на локе сейв, умер и загрузил этот сейв. У тебя минус один арт.Сколько бы ты не загружал ЭТОТ сейв - у тебя все еще минус один арт. Если же сделал сейв, умер, загрузил его, сделал второй сейв, умер и загрузил второй сейв - уже минус два арта. Тоже самое касается и выхода с локации. Зашел на локу, вышел, снова зашел - минус арт. Так что для того, чтобы собрать максимум артов, надо зайти на локу и обойти на одной жизни. Если не получилось и хочется все собрать - перезагружай сейв захода на локацию. И у Сидора арты не появляются. @DrLens, Привет. Все нормально, так и надо. Протухшие принимаются только по квестам, за исключением циклических. Во всех остальных случаях нужны живые.
-
@Парик Кабзона, не надо его в текст вставлять. Загрузи файл на яндекс диск и дай в сообщении ссылку на него. Ну а как это сделать, можно в гугле посмотреть.
-
Народ, а что с пропавшим сержантом не так? Он же должен себе пулю в висок пустить. А у меня сказал, мол "у меня в голове какая-то хрень, но она ко мне в голову не залезет". А суицид совершать не хочет вот сейв https://yadi.sk/d/T32OtgNsRdRlkw
-
@dsh, Вот сейв перехода в х10 https://yadi.sk/d/O6-KWY8KXVGMqg
-
Первый раз вижу, чтобы умирающий ученый в Х10 сам ко мне притопал. Практически на входе задание засчиталось
-
@nikitka, Я все понял. Сваренные ранее арты не отображаются, но учитываются. При этом количество ранее сваренных уменьшено вдвое. То есть, если до обновы было сварено 100 артов, то ты получишь соответствующий ранг как за 50 сваренных. Так что если у тебя было сварено 20 - считай как 10. Денис может позже опишет подробнее.
-
@nikitka, Для получения "начинающий сварщик" надо сварить 20 артов 1 уровня и 1 модификат. Вроде так.
-
Тоже могу подтвердить, что все работает. Вот поход на болота - что нашел, то и отражено
-
Наконец-то есть статистика сваренных артефактов! Долгие лета Денису! Кстати, а что значит х20, х10 в статистике про сварщиков? Количество сваренных для получения следущего ранга? Или значение опыта?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ