-
Число публикаций
645 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
1,727 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Инок
-
Денис, на стриме разговор зашел про бинты. Есть предложение - в связи с изменением дистанционной атаки тушканов кровь начала литься гораздо чаще. Игроки говорят, что бинты скупают под ноль. В связи с этим, может увеличить количество продаваемых бинтов торговцами, у которых они не скидке? То есть, у Бармена и других (Скряга, Сяк, Доктор, Вася и другие) у которых бинты по 250р довести хотя бы до 20 штук. У Сидора можно 15 штук сделать, так как по 200р. Ну а у Адреналина и Акима как плюшечку можно по 5 штук как и было оставить, так как они дешевые - как раки по 3 рубля, но мелкие... Кулинару тоже можно добавить штук до 15
-
@LED319, @Haarhus, Вроде Денис в одном из обновлений второй арт для ТМ убирал
-
Все таки подкидывает СТАЛКЕР иногда приколы Захожу на АС в домик с наемниками, а там возле костра сидят двое и третьего жарят, а тот хриплым голосом просит:"дай аптечку"
-
@nikitka, А ты упорно продолжаешь искать в действиях автора умышленные подлянки, критиковать все его решения и играть в столь ненавистный тебе мод, понимая, что ты занесен в игнор-список и все, что ты тут пишешь, разработчик даже не читает. Конечно, каждый имеет право тратить свое время как угодно, но черт возьми, зачем?!! Логика снижения количества выпадения жетонов в том, чтобы уменьшить получение изоморфов. Логика снижения жетонов для Лукаша в том, что в игре есть две снайперки с автозахватом: Тигр и Антикиллер, и если не снизить количество жетонов для Лукаша, то Антикиллер игрок будет получать в разы позже чем Тигр и не через 100, а скорее через 200-250 дней, что не справедливо по отношению к первому.
-
А его не надо убирать - Хранитель позволяет сохраниться возле костра и только. Взаимодействуя с огнем разряжается и от огня заряжается, такой вот странный артефакт. Может быть даже "Хранитель огня" или "Хранитель пламени" он называется))) (ох, чувствую, сейчас полетят в меня камни...)
-
@Haarhus, если расставить костры грамотно, то можно и без хранителя. p.s. Пусть обьявляют врагом народа, который с ПМ хочет ходить на Радар
-
@dsh, а полностью Хранитель убрать планируется?
-
@LED319, типа "сегодня на патроны спрос большой, а осталось их не много. А Калашей на складе завались, поэтому бери по дешевке" . Я ж писал, что не надо рассматривать тот пост как хоть какое-нибудь предложение. Это всего лишь пример условий, в которых ГГ вынужден покупать все у торговцев по разной цене . Ничего из этого не рассматриваю как перспективу для dsh (да и кто я такой, чтобы перспективы для dsh рассматривать)
-
@dsh, может я неправильно выразился, да и познаний хватает только на то, чтобы почитать о моддинге на форумах, но я имел в виду "плавающие" цены, установленные вот таким путем: В файле "имя торговца"_trade.ltx число1 - минимальный коэффициент цены число2 - максимальный коэффициент цены При открытии диалога цена предмета будет случайной, равной "реальной цене", умноженной на случайное число в диапазоне от минимального до максимального коэффициента. Например, af_medusa = 0.1, 0.5. В таком случае Медуза будет продаваться по цене от 0.1 до 0.5 реальной цены случайным образом.
-
@aromatizer, насчет ремонта на мой взгляд логичнее сделать так, чтобы он был возможен только в условиях мастерской и производился длительное время (несколько дней). Но этот вопрос уже был отметен автором, поэтому дальнейшее обсуждение не имеет смысла.
-
Кстати, о динамической торговле. Поделюсь своим опытом. Когда играл в ОП 2, настраивал его под себя как мог в конфигах. Во-первых, убрал обмен у торговцев (вернее не убрал, так как не знал как это сделать, а посто сказал себе, что он не существует). При этом добавил в продажу торговцев все стандартные боприпасы, оружие и броню. Сделал торговцев специализированными. Прописал Скряге - натовские, Петренко - отечественные, Сахарову - медицину, Сидору с Барменом - то, что попроще и т.д. Отрегулировал цены и сделал их динамическими. Во-вторых убрал из продажи черную энергию, ремонт стал возможен только с помощью найденной ЧЭ. При этом увеличил износостойкость оружия и брони. С уникальной экипировкой стало возможно ходить, но периодически, пока не нашел ЧЭ, приходилось покупать калаш и комбез сталкера и гонять как в начале. А когда встречал ЧЭ - с радостью бежал ремонтировать какой-нибудь "Палач", а потом берег его для спецходки. Много времени ушло на баланс цен, но в результате получилось весьма интересненько. Нашел Бенгальский огонь - на 5 пачек его не обменяешь, так как продашь не дорого, хватит только на 1-2. Все арты приходилось продавать и уже за деньги отовариваться у торговцев. Постоянно приходилось думать, где взять бабла? Кроме того периодически был вынужден менять экипировку. Вобщем динамики хватало, мне нравилось. Это я к чему - вот в таком случае динамические цены как раз в тему. P.S. прошу ничего из данного опуса не рассматривать как предложение. Это так...воспоминания
-
Хм..даже страшно уже тут что-то писать по цены...Но ладно, рискнем Идея с динамическими ценами внешне на первый взгляд выглядит весьма интересно. Только вот проблема в том, что 90% ассортимента торговцев не востребовано в игре. Игроки покупают 2-3 единицы товара у каждого торговца, не больше. У Сидора и у Сяка покупают пистолетные патроны, у Скряги некоторые покупают дробь, у Васи и Кулинара еду, У Сахарова аптечки, ну и у всех бинты. Все остальное либо в обмене, либо по цикличкам, либо само набирается. Никто не покупает оружие, броню, патроны кроме пистолетных за редким исключением, энергетики, гранаты и так далее. Не думаю, что я сильно ошибаюсь говоря за всех. Если кто-то покупает что-либо еще, то не с большой разницей. Вот и выходит, что динамические цены, а тем более динамический ассортимент не имеют большого смысла. Пришел я, к примеру, к Сидору, а у него в ассортименте нет 9х19 и бинтов, зато дешевые АКСУ, спальник и куртка новичка.. - так я и уйду, поскольку мне ничего этого не нужно. Так что на мой субъективный (а значит, уважаемые форумчане, и спорный) взгляд, динамическая торговля была бы актуальна только в случае реализации в игре совокупности условий, когда игрок был бы вынужден все необходимое покупать, а не добывать иным способом (к примеру, если бы совсем отсутствовал обмен у торговцев и оружие с броней было бы очень трудно починить), но это, как говориться, уже совсем другая история...
-
@Krutanski, Ну а как еще на домик у океана накопить и из Зоны свалить?
-
@Okichi, в продолжение анекдота: Сталкер: ...а за щупальца кровоссоса этот куркуль дал два коробка спичек. Говорит, мол, мелочи нет)
-
А зачем? Что это даст? Кроме того, как я понимаю, это надо будет залезть в конфиг каждого предмета в игре и убрать там нолик, изменить все денежные награды и описание всех квестов, связанных с деньгами. Это кусок работы. Да и как-то странно будет выглядеть - сталкер нашел мезомодификат и пришел продавать его за 1500 рублей...
-
@HotDog, а ты дождался конца их базара? Они ведь не сразу врагами становятся.
-
Американцы говорят:"Бог слелал людей разными: сильными и слабыми. Потом родился Кольт и уравнял шансы". Так и тут, возникает жаркая дискуссия, выступающие делятся на два лагеря, все обосновывают свои позиции, пишут длинные посты, потом приходит Денис и прекращает всю эту вакханалию одной строчкой.
-
@nikitka, И что тут такого? Ты хоть представляешь убойную силу 9-миллимитрового пистолета на близком расстоянии. Я за свою жизнь настрелялся вдоволь, поверь, даже в шлеме последнего уровня защиты при попадании нескольких пуль в упор ты не боец, а почти всегда - не жилец. Даже если пуля не пробьет шлем, то либо перелом шейных позвонков, либо тяжелейшая травма головного мозга, а скорее и то и другое гарантированно. Тем более каюк при "удачном" выстреле, допустим в забрало.
-
@Haarhus, если эта таблица актуальна, то действительно 9х19 и 9х18 имеют одинаковый хит и являются самыми слабыми пистолетными патронами. https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/blob/master/gamedata/config/weapons/weapons.ltx. Так что речь можно вести только о соотношении цен.
-
Согласен. Это убрал.
-
По существу вопроса мое субьективное мнение. С одной стороны @Haarhus прав, что дешевая цена на бронебойные 9х19 у Сяка не соответствует концепции "чем дальше в Зону, тем дороже". С другой стороны @Krutanski, поднял важный вопрос отсутствия нуждаемости в некоторых торговцах. Действительно, Петренко абсолютно невостребованный торговец, даже Денис на стримах ограничивается лишь осмотром его ассортимента. А ведь взаимодействие с НПС, как сказал Евгений, доставляет отдельное удовольствие. Вообще, "специализация" торговцев - это довольно интересно. За пистолетными патронами идем к Сидору, за дробью - к Скряге, за своими пятью законными бинтами - к Адреналину. Поэтому, резкое взвинчивание всех цен у Сяка сделает его вторым Петренко. Видится несколько вариантов изменений (если в этом вообще есть необходимость). 1) Цену поднять, но не много, так чтобы игрок не отбрасывал саму мысль о торговле. Например 9х19 у Сяка по цене 1300-1500. 2) Цену не поднимать, но уменьшить количество продаваемых пачек до двух-трех. Как у Адреналина - бинты дешевые, но их всего 5.
-
@nikitka, Не стоит говорить за большинство. Как раз для большинства СТАЛКЕР что угодно, но никак не шутер, как ты об этом написал. СТАЛКЕР - это в первую очередь атмосфера (а не реализм). Именно поэтому анекдоты и гитара у костра, спички, сигареты, ожидание подходящей погоды, ползание по одной локе весь день, необходимость добывать ресурсы, трудности боевки и экономики - это то, что в dsh и создает атмосферность. А если хочется шутера, чтобы по сюжету пробежаться, можно запустить какую-нибудь Call of duty и настреляться вдоволь. И не надо доводить до абсурда обсуждение, никто не ведет речь о том, чтобы с ПМ на Радар ходить. Речь зашла всего лишь об увеличении цены патронов 9х19 у Сяка, а не о глобальном изменении экономики. Вот это надо обсудить с обоснованными аргументами.
-
А чего это в меня Сяк стреляет? Что я ему сделал? Сейв https://yadi.sk/d/Yq9UZ932xi-tkA
-
Ну хоть ответ и неправильный, за него спасибо, однако впредь отвечать стоит поуважительнее и когда есть основания считать ответ обоснованным
-
Дистанционная атака у псевд усилилась или мне показалось?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ