-
Число публикаций
645 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
1,727 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Инок
-
Нехорошая идея. Как тогда быть с раскладыванием вещей в рюкзаках, чтением истории в пда, высматриванием мутантов и врагов на локе и т.д. @Krutanski, правильно сказал, кто захочет обойти ограничения - обойдет. А искусственно ГГ торопить в моде, где неспешность - основной принцип игры, это лишнее.
-
@Krutanski, я пробовал в Восходе от псевдособак отбиваться. ГГ оружие ронял. Но оочень редко. Заметно реже
-
@grid2210, нет тут таких проблем. Как и того, что пишет @nikitka нет. Ни под кого Денис мод не затачивает кроме себя. То, что он делится с остальными, и при этом еще тратит свое время на рассмотрение проблем других и техподдержку, заслуживает только уважения и благодарности. И нет тут таких, кого бы Денис слушал все время. Вообще 90% процентов предложений от кого бы то ни было, в том числе и тех, кто играет давно, он отсеивает, как это видно из форума, и правильно делает. Нет тут и таких, которые прошли мод и больше в нем интереса не находят, поэтому пытаются его от скуки усложнить. Тут по моему, сейчас кроме Дениса вообще нет никого, кто мод полностью прошел и по второму кругу идет. Те же, кто просто давно играет до сих пор с удовольствием наслаждаются и модом и общением, а все их предложения направлены только на то, чтобы сделать его интереснее в рамках концепции, задуманной Денисом.
-
@dsh, флажок тоже хорошо. метка должна ассоциироваться с напоминанием.
-
@dsh, извиняюсь, я и не знал, что там координаты есть. Если я правильно понял, я об этой: 1022,976
-
@dsh, не, это не я затеял)))) Это Евгений затеял Я другую затеял. Вот эту А по меткам - там в самом низу есть такая голубенькая. Нигде такой не встречал. Могла бы подойти для своих напоминашек на карте.
-
На самом деле отмена сохранок в местах защиты от выброса и установка там лампадок не многое поменяет. Минус - на сохранку надо будет потратить спичку, плюс - можно будет снять пси-воздействие даже в дождь и не тратить сигареты. А вот обьяснение Хранителя жизни тогда красиво ложится. На данный момент Хранитель позволяет обосновать возрождение Меченого после смерти, но не обьясняет почему он возрождается не в том месте, где умер, а там, где сохранялся. А так можно добавить в описание Хранителя, что он имеет огненное происхождение и возрождает Меченого возле последнего огня, на который он смотрел (ну или у огня, с которым взаимодействовал Хранитель).
-
@Haarhus, Война или другое занятие - это не стоит обсуждения. Это вторичное, всегда есть чем заняться. Основной вопрос - сброс Хранителя при переходах. На данный момент мы имеем вот такую условную ситуацию. Допустим, условно, один заряд Хранитель получает после 4 часов нахождения ГГ на одной локации без смертей. Теперь допустим ты был на одной локе 4,5 часа без смертей и получил как осторожный сталкер один заряд. А я пробыл на этой локации 3,5 часа, потом перешел на другую и пробыл там еще 3,5 часа, ни разу не умерев. Итого, я осторожно и успешно играл 7 часов, но для Хранителя ты играл хорошо, а я нет. По моему это не совсем правильно.
-
Останется так, тоже буду доволен нынешней ситуацией. Тоже могу сказать, что решение с Хранителем придало игре остроты и интереса. Но предложение свое меняю - рассмотреть следует исключение перехода на локу как смерть для Хранителя, так как это никак не будет мешать осторожной игре и не будет нарушать его концепцию.
-
@Krutanski, в Припять пропуск не нужен. Я туда просто еще не собрался. По поводу смертей полностю согласен. Только на мой вгляд концепция Хранителя не в том, чтобы долго не умирать на одной локации, а чтобы вообще не умирать. Я ж говорю, почти сутки, учитывая время сна, шел с Радара на Агро. Ни разу не умер, а хранитель мертв. Думается, что переход на другую локу не стоит считать смертью для Хранителя. Тоже вариант...В чем разница, если я был на одной локе 5 часов и не умер, или перешел за эти 5 часов на другую, но тоже не умер?
-
@Krutanski, В припять я еще не ходил, на Радаре сейф тянул, не до артов было. На болотах да, день, там арт Семецкого и был. А поводу квестов согласен, имено ими и собрался заняться)). Поэтому о Хранителе и задумался. Вы лучше по сушеству выскажитесь, зарядка ХЖ после 8 часов сна в постели стоит обсуждения?
-
@Krutanski, Никогда вскользь не обхожу локации). Кроме Забытого леса все из перечисленного зачищено за 5 дней. Собрал более 15 артов, из них два модификата, один мезомодификат, один арт Семецкого. В ЗЛ не хожу - не люблю). Однако опять суть не в этом.
-
@Haarhus, По поводу лампадок - это надо пройти и просмотреть. Могу заняться, но у меня кроме Радара других северных локаций не открыто. А насчет шляться - когда выбросы редко и арты уже собраны - остаются боевые действия в которых Хранитель нужен. Но суть вообще не в этом. Можно и на монстров поохотиться, арты поварить и т.д. А в том, что по идее Хранитель заряжается когда игрок играет без смертей и перезагрузок, что на самом деле здорово. Но может быть ситуация, как я описал выше, когда игрок играет аккуратно, без смертей, но идет через локации. А Хранитель мертв.
-
@Krutanski, в таких местах надо лампадки ставить, как это сделано в вагончике на ДТ, чтобы сохранение шло с помощью огня. Потому что в сильный дождь костры зажечь очень проблематично. А по поводу сохранок вот что подумалось. Нес Сяку сейф через Радар. Естественно на зачистку ушло много припасов, остался без еды и патронов. Ну и Хранитель разрядил. Принес сейф и пошел назад. Вышел на Янтарь, потом ДТ, в Баре поспал до утра, перешел на Свалку и вышел на Агро без перезагрузок. А Хранитель как был пустой, так и остался, хотя прошло больше 12 часов. Потому что на каждой локации долго не задерживался. Но выброс был 6 дней назад, все локации уже зачищены, делать там особо нечего. Вот и получается, чтобы зарядить Хранитель, мне надо по одной локе бесцельно шляться или посадить ГГ к костру и уйти своими делами заниматься. Так может добавить Хранителю возможность заряжаться если ГГ поспал в постели не меньше 8 часов? ( постель и 8 часов - это для того, чтобы с помощью спальника по середине локации одним часом сна нельзя было получить заряд).
-
@Агинор, не знаю. Надо чтобы Денис смотрел
-
@Ser Ural, при установке обновления всегда удаляй старую папку bin
-
@Haarhus, это тебе на ЧАЭС 2 так через текстуры прилетело что-ли?)
-
Данные о количестве выбросов во вкладке "опыт"
-
@Gogych, Из этой логики получается, что любой мод любой игры - есть воровство.
-
@BigBadPig, Ты знаешь, советов можно дать много. Но мне кажется это не сильно поможет, если не получается играть с теми сложностями, которые кажутся таковыми в начале игры. Тут самое важное - уловить стиль игры, к которому автор поддталкивает игрока. Я например, начал играть в dsh так, как мне казалось надо играть в СТАЛКЕР, исходя из своего опыта игры в оп2 и Солянку. Было много боли и страданий, так как я далеко не сразу понял, что опыт мой никуда не годится, dsh специально сделан так, чтобы игрок делал все оочень аккуратно, осторожно, не спеша. В итоге, отыграв 85 игровых дней, именно после просмотров стримов я все бросил и начал новую игру (в июле, так что уже почти со всеми современным ограничениями). И получаю истинное удовольствие от прохождения. Если все же будешь играть - в личку свои соображения выскажу.
-
Полностью согласен. И с этим тоже полностью согласен. Однако, мое мнение (субъективное конечно же, на которое я тоже имею право) критика - это когда высказал предложение и в случае если автор его не учел, принял как есть данный факт и играешь дальше. Если же на протяжении сотни страниц льется плач Ярославны, "как же ж тут все неправильно", то это уже не критика, это - критиканство. Но все это опять упирается в право каждого писать о чем угодно если это делается в уважительной форме. Так что это лирика... Не понятен только сокровенный смысл игры в мод, основную концепцию которого ты считаешь абсурдом.
-
Неадекватность - это трата времени на то, что считаешь неадекватным @BigBadPig, в качестве совета, я бы посоветовал не судить о моде по форуму - он не дает реальной картины. И вся причина в том, что как верно сказал @gazart, на вкус и цвет, товарищей нет. Исходя из этого и адекватность, реализм, баланс и т.д. у каждого свои. И то, что нравится одному, может казаться абусрдом другому. И как же быть автору, когда разные люди начинают выдвигать разные по содержанию идеи? Кого слушать? Ответ - только себя. Иначе и не получится. Отсюда вытекает следующая проблема - есть люди, которые считают "ну понятно, что у каждого разные представления, но мое то правильное! Как же может быть иначе, я же вон его обосновываю, привожу аргументы...". В результате получается, что посетители форума делятся на две группы: те, кого в целом устраивает то, что делает автор, и те, кто считает это абсурдом и обижается, что разработчик не учитывает их мнение. Поэтому оценок мода на форуме больше от вторых. Ведь не будет нормальный человек на каждой странице говорить как ему нравится тот или иной нюанс. А вот первые (несогласные) считают своим долгом везде и всюду "выводить на чистую воду" нелогичность и абсурдность решений автора. Только вот есть ли в этом смысл? Денис прямо и открыто предупредил: либо играйте в то, что я задумал, либо идите играть во что-нибудь другое. Поэтому еще раз хочу высказать уважение @gazart, за правильность действий - прочитал, понял, что не его и не стал устанавливать. У других же получается :"ежики кололись, плакали, но продолжали лезть на кактус". А по поводу сложности игры с кострами и урезанным Хранителем, на самом деле, если понять как надо играть в dsh, научиться играть именно так, как это задумал автор, то все нормально играется - локации проходятся на одной жизни, артефакты находятся, денег хватает, и т.д. Как так играть? Посмотри стримы автора, там он аккуратно, не умирая, не перезагружаясь и вообще не пользуясь Хранителем проходит мод. Ну, а если уж так никак не получается, то не стоит тратить на это свое время. Ведь автор все равно не переделает свой мод из-за того, что он кому-то не нравится. 400 страниц тому доказательство.
-
Нашел на болотах неработающий костер в весьма нужном месте. Сейв рядом с ним https://yadi.sk/d/LcVVw7pyd6qM8Q
-
@Парик Кабзона, Во-первых, тут все играют на последнем обновлении. Во-вторых, Денис порезал Хранитель по собственной инициативе, а не по просьбам. В-третьих, просто в DSH играть надо уметь. Сегодня ходил по Болотам 13 игровых часов на одной жизни ни разу не используя Хранитель. Нашел 6 артов,в том числе и арт Семецкого. В-четвертых, никому ничего не мешает стать "постоянным сидельцем", но для этого надо играть, а не плакать. Ну и в-пятых, за такое обращение к форумчанам и автору обычно банят....будем ждать.
-
А как при наборе метки на карте язык переключить?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ