
Valkik
Проверенные-
Число публикаций
184 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
745 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Valkik
-
Приветствую всех! Столкнулся с проблемой (для меня)... Стволы с устанавливаемыми коллиматорныеми прицелами, при быстром перемещении вправо-влево, имеют как бы инерцию... Т.е. вы вроде как точно должны были попасть в цель, но прицельная точка "живёт своей жизнью" , её попросту заносит... В результате теряются драгоценные 1-2 секунды... На стволах (старых) с предустановленным коллиматором, такого эффекта нет! Из-за этого эффекта , все хорошие стволы теряют смысл (для меня). Возможно кто то этим занимался, прошу помочь! Спасибо!
-
Распаковал винраром, всё поставил по новому - стабильный вылет при выходе в виндоус! И на всех переходах. Система указывает на деррикторию которой у меня нет! [error]Expression : ExitFromWinMain [error]Function : xrDebug::_initialize::<lambda_c6715271fb6c8a51385a964c2e1e361c>::operator () [error]File : c:\users\denis\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp [error]Line : 541 [error]Description : Unexpected application exit! http://f26.i-fotki.info/thumb/db5ec5d07e0f7d92d19f0ea1555561e05b7a19422582310.jpg http://f26.i-fotki.info/thumb/f86ad8ebedd9e87362858c191af9035e5b7a19422582555.jpg Ссылка на архив с полным логом, сейвом, скринами выше.
-
@dsh Обновление не решило проблемму, которую я обозначил выше. Повторно прошу отреагировать!
-
Начал новую игру. Дополнения как у автора. Система выдаёт фатальную ошибку при выходе в виндоус уже при первом сейве. Далее вылет при переходе на свалку и обратно. Вылет указывает на дирректорию, которой у меня нет. Лог, сейв, скрины предоставляю: https://cloud.mail.ru/public/Jdyd/XAa6Nr1PM
-
Не вижу здесь связи... Просто было желание некоторые особенности из других модов прикрутить к этому моду... Наверное с задержкой дыхания я ошибся, так как эта фича собрана на другой платформе, а вот всё остальное думаю вполне осуществимо, хотя бы подскажите в каких файлах рыть... Спасибо.
-
Начал играть в 7 версию мода. Парни, подскажите как сделать качающиеся прицел при прицеливании? Особо хочется как в OGSR с "прекращением дыхания" по кнопке "пробел"! Очень эта фича пришлась по душе и в этом замечательном моде мне этого не хватает. Также хотелось усилить чувствительность монстров и зомби. ГГ их расстреливает с небольшого расстояния и никто на это не реагирует. Хотелось бы также при включении allow_xrs_battle_ai=true, что бы неписи не просто прятались в кустах, но и стреляли находясь в них... Не помню, в 6 версии, или в других модах это было реализовано. Извиняюсь, "задержка дыхания" из Prosectors v1.5...
-
Prosectors Project - Народное творчество
Valkik ответил на тему форума автора DarkSnowder в Мастерская ТЧ
Всё работает как часы! Нет там ни какого бардака! (не все правда спавнится, но этого для ознакомления более чем достаточно). "Дарёному коню в зубы не смотрят!" Научитесь быть благодарным за то, что для вас сделано! В следующий раз пройду мимо... -
Prosectors Project - Народное творчество
Valkik ответил на тему форума автора DarkSnowder в Мастерская ТЧ
Слушай, человек запрашивал спавнер, а он у меня был уже внедрён в геймдату и выковыривать оттуда - не было времени. Если такой грамотный и есть время, сделай лучше и не ворчи... -
Prosectors Project - Народное творчество
Valkik ответил на тему форума автора DarkSnowder в Мастерская ТЧ
Ссылку поправил. -
Prosectors Project - Народное творчество
Valkik ответил на тему форума автора DarkSnowder в Мастерская ТЧ
Ссылка на геймдата вместе со спавнером и моими правками. - Бинокль и СВД с автозахватом - Увеличена дальность освещения фонарём - Изменена цена рюкзаков - Прочие незначительные правки -
1. Ребят, подскажите задание прохлопал задание "поговорить с мясником" взятое в лощине, где его искать? 2. У меня не работают горячие клавиши для аптечек и бинтов. Это только у меня?
-
Приветствую всех. Подскажите в ОГСР есть тепловизор? И кто его даёт-продаёт? Очень интересно попробовать.
-
@Avandsan, Я всё это включил, но размытие не работает. До перехода на движок ЗП всё работало.
-
@dsh, Подскажите как включить размытие краёв экрана при прицеливании? Работает ли эта опция?
-
Вылетает из-за кривых координат картинок СВД и пр. doberbull_op21 - здесь ни причём. Прикрутите к СВД координаты от "Тигра" и всё будет ОК.
-
Там не только иконка СВД не попадает, но и HK417. Причём не попадает и в стандартном худе и ОП2.1. Также на CВД центр прицела сбит.
-
BlooderDen's Weapons Sound Remake для dsh_mod
Valkik ответил на тему форума автора BlooderDen в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Кто бы сомневался... Пакость же людям нужно сделать непременно! -
BlooderDen's Weapons Sound Remake для dsh_mod
Valkik ответил на тему форума автора BlooderDen в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
А простая установка в папку mods, не сработает? Было бы конечно интересно. -
BlooderDen's Weapons Sound Remake для dsh_mod
Valkik ответил на тему форума автора BlooderDen в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@BlooderDen, поиграл с твоими звуками, правда пока только с теми что в папке "ak10x_arma"; могу сказать что очень всё достойно и даже оочень! В звуках есть не только сам ба-бах от ствола, но и звуки работы затворного механизма, с его высокочастотным металлическим подзвоном, резкостью, кто хоть раз (или не раз) это ощутил, слышал - тому не надо ничего доказывать! Считаю совершенно глупо игнорировать подобные работы, особо если сам автор ДШ мода в этом не смыслит, да и много в чём ещё... Никто не может всё знать, потому вместо ненужной упоротости, иногда стоит прислушаться к мнению взрослых людей и вырастать из детских "подгузников". Вот с этим категорически не согласен! Как правило звук таких обзоров пишется с помощью совершенно примитивных микрофонов, которые не в состоянии охватить всю ширину динамического диапазона (ДД) выстрела, потому пишутся с сильной компрессией. В результате мы слышим совершенно примитивный звук. Вообще звук выстрела может быть совершенно разным, в зависимости от места его действия... -
BlooderDen's Weapons Sound Remake для dsh_mod
Valkik ответил на тему форума автора BlooderDen в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Между прочим в ОП2, вошли труды сотен людей! Я что то не видел, чтобы у них ДШ спрашивал разрешение, может они бы тоже сказали: "не надо"! Покамест ДШ "рисует усы" к чужой картине - он такой же мододел не более ни менее. @aromatizer, склоняюсь к мысли, что если ДШ что то захочет сказать по этому поводу, он скажет; не порть людям настроение! -
BlooderDen's Weapons Sound Remake для dsh_mod
Valkik ответил на тему форума автора BlooderDen в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Для меня ЗВУК оружия очень важен, как и визуал модели. Не знаю почему, но все звуки в НА6 - мощные, резкие, невольно чувствуешь себя "участником боевых действий":))) ... Возможно просто их уровень под 0дБ? Ещё хотелось бы обратить внимание на локализацию звуков в пространстве, я к примеру привык на слух определять "источник угрозы" и в этом смысле мне понравилась реализация этого в PP. -
BlooderDen's Weapons Sound Remake для dsh_mod
Valkik ответил на тему форума автора BlooderDen в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@BlooderDen, Увидел твой пост с правкой координат, а мне как раз нужна такая правка, только для АКМ "Мечта".Там в конфиге две версии и обе со сбитыми прицелами, вторая с коллиматором, хорошо бы её тоже поправить....Если сможешь помоги пожалуйста! -
BlooderDen's Weapons Sound Remake для dsh_mod
Valkik ответил на тему форума автора BlooderDen в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Почему? Значит безобразно пилить ОП2 - этично, а простому люду ДШ ОП2 - не этично? В чём разница?! -
BlooderDen's Weapons Sound Remake для dsh_mod
Valkik ответил на тему форума автора BlooderDen в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Я пытался что то писать, но меня отправили в "игнор", так после года прохождения нарвался на вылет и автор демонстративно не помог... Многое, движок, логика нпс, делается хорошо и интересно, а вот оружие и торговля - мягко говоря вызывает недоумение... 3D линзы в НА6, мне не понравились, делал правку из текстур НА5 и других с открытыми прицелами. Какого рода помощь? -
BlooderDen's Weapons Sound Remake для dsh_mod
Valkik ответил на тему форума автора BlooderDen в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Я ранее предпочитал полуавтоматическую снайперскую винтовку с автозахватом, полуавтоматический дробовик с возможностью установления открытой оптики, автоматический пистолет типа "Пернач", или "Глог" на 30 патронов и отдельно ружье-гранатомёт m79. Я не любитель менять 100500 видов оружия, считаю что хороший боец никогда не пойдёт на задание с чужим, непривычным, с неизвестной надёжностью оружием, даже если оно вроде как дороже и "лучше"... Из того, что мне бы хотелось видеть в DSH моде, это: 1. Глог на 30 патронов и коллиматором из НА6 2. Ружье-гранатомёт m79 из НА6. Автор убил это ружьё, потому вынужден носить ненужный мне автомат с подстволом. 3. Нормальную модель дробовика типа Сайга из NLC7(которая с дульным компенсатором), или из НА6 , с нормальным целиком и возможностью установить открытый прицел. 4. Болтовую винтовку из ОП2.1 "Орсис" под Лапуа Магнум. Поскольку автор уничтожил все полуавтоматические дробовики (ну любит он ТОЗ) , а оставшиеся модели не хочется даже видеть, то я приспособил для себя под дробовик пару моделей от АК и переделал к ним текстуры прицелов. Увы, пока на большее я не способен, так что буду рад помощи от ТС.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды