Перейти к контенту

Bak

Опытные
  • Число публикаций

    286
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    3,573 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Bak

  1. Bak

    AI additions

    Верно, друзья, находящиеся за врагом не считаются, и это сделано намеренно. Я считаю, что такая ситуация не является проблемой, и в большинстве случаев вероятность поразить врага будет сильно выше, чем друга за ним.
  2. Bak

    AI additions

    Наконец-то появилась возможность опубликовать обновление для моего мода. Содержит исправления и оптимизации схем, а также переделанную стрельбу с подстволов. Менеджер оружия и напяливание аддонов в пакет не вошли, так как требуют движковых правок.
  3. Bak

    AI additions

    @максгород Перелетать гранаты могут, если у них масса меньше стандартной. В моде случайно не заменены модели гранат?
  4. Bak

    Разговоры о модах

    Это если не учитывать неизвестное количество почивших неанонсированных модов,
  5. Bak

    X-Ray extensions

    Не могу не согласиться по поводу классов оружия. РГ6 и РПГ7 явно сделаны по принципу "стреляет и ладно". рг6 в руках НПС вообще приводит к зависанию его планнера и всех окружающих заодно.
  6. Bak

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    С мордатым на АТП что-то не в порядке: если в него стрельнуть, начинает постоянно орать от боли и через минуту мучений помирает. Зацикливается секция [hit@atp] on_info = {=hit_by_actor} %-atp_band_access =atp_band_access_off =killactor%
  7. Bak

    Алкоголь

    @magamed, Интересно, как же тот доктор аргументировал такую резкую смену показаний?
  8. Bak

    AI additions

    amik , привет. Динамический режим выбора оружия учитывает тип противника и расстояние до него. Модификатор - число, определяющее величину изменения приоритета оружия при выполнении условия. формула учета модификаторов такая: приоритет = приоритет+(базовый приоритет*модификатор/100) enemy_5 = dog:20,tushkano:5,bloodsucker:-10,giant:-20 тут все просто - класс противника:модификатор, строки соответствуют разным типам оружия. rsec_5 = 50,45,30,30,30,25,20,20,20,15,10,5 тут описаны модификаторы для интервалов расстояния, при этом первое значение - интервал (расстояние < min_radius), последнее значение - интервал (расстояние > max_radius), а интервал ( min_radius < расстояние < max_radius ) делится на равные части по общему количеству значений. Проще будет на примере показать: minmaxr_10 = 100,200 из этого min_radius равен 100м, max_radius равен 200м rsec_10 = 50,90,220,0 если расстояние меньше 100 - модификатор 50 если расстояние от 100 до 150 - модификатор 90 если расстояние от 150 до 200 - модификатор 220 если расстояние больше 200 - модификатор 0 Такая вот хитрая система, надеюсь понятно объяснил.
  9. Bak

    Динамический HUD (ЗП)

    xer-urg, привет, баг мода - да.
  10. Bak

    Динамический HUD (ЗП)

    Всем привет. Попробуйте фикс (ТЧ)
  11. Bak

    Динамический HUD (ЗП)

    Хантер, rx_ff.script - это файл из мода ai additions, соответственно там и нужно искать требуемую функцию. p.s. Налицо неправильное совмещение модов.
  12. Bak

    Warhammer 40K

    Khorn, а мы хотим все по очереди.
  13. Bak

    Динамический HUD (ЗП)

    Loken, да, можно, конечно,
  14. Все именно так и работает. Вот вам рабочий пример:
  15. menk, Угу, когда это было то. Сначала конечно планируют огого сделать, а потом издатьель, сроки, геймплей, вот и получается что первым словам верить не стоит.
  16. Bak

    Динамический HUD (ЗП)

    Denzel, уже выложил' смотри по ссылке из шапки.
  17. Bak

    Динамический HUD (ЗП)

    Обновление. Разогрелся наконец, добавил новую фишку - "эффект стрельбы", от отдачи теперь колбасит. Видео на тему
  18. Это правильно заметил. Монстры разделены на виды, по ним и считаются отношения. У каждого монстра в конфиге есть параметр species = bloodsucker у сталкеров species = human SCRIPT, тут все просто - делаешь новый вид, прописываешь его своему сталкеру, настраиваешь отношения.
  19. Bak

    Cold Zone

    Нужно сделать чтобы ГГ замерзал, и приходилось отогреваться у костра и покупать экзу на меху.
  20. Gonarh, но ведь можно получить после перехода, и сразу туда телепортировать.
  21. Bak

    Динамический HUD (ЗП)

    Строгое предупреждение от модератора Halford Не цитируем предыдущий пост Да это баг, но о нем не сюда, а на форум гсц. Сообщение от модератора Halford
  22. Bak

    Динамический HUD (ЗП)

    Лучше поздно чем никогда: сделал запотевание. Смотрите ссылки, обновление dinhud-cop_update_2711.rar Забыл файлик доложить, перекачайте обновление.
×
×
  • Создать...