-
Число публикаций
286 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
3,573 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Bak
-
Верно, друзья, находящиеся за врагом не считаются, и это сделано намеренно. Я считаю, что такая ситуация не является проблемой, и в большинстве случаев вероятность поразить врага будет сильно выше, чем друга за ним.
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Наконец-то появилась возможность опубликовать обновление для моего мода. Содержит исправления и оптимизации схем, а также переделанную стрельбу с подстволов. Менеджер оружия и напяливание аддонов в пакет не вошли, так как требуют движковых правок.
- 815 ответов
-
- 10
-
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@максгород Перелетать гранаты могут, если у них масса меньше стандартной. В моде случайно не заменены модели гранат?
- 815 ответов
-
- 5
-
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Это если не учитывать неизвестное количество почивших неанонсированных модов,
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Не могу не согласиться по поводу классов оружия. РГ6 и РПГ7 явно сделаны по принципу "стреляет и ладно". рг6 в руках НПС вообще приводит к зависанию его планнера и всех окружающих заодно.
-
С мордатым на АТП что-то не в порядке: если в него стрельнуть, начинает постоянно орать от боли и через минуту мучений помирает. Зацикливается секция [hit@atp] on_info = {=hit_by_actor} %-atp_band_access =atp_band_access_off =killactor%
-
@magamed, Интересно, как же тот доктор аргументировал такую резкую смену показаний?
-
amik , привет. Динамический режим выбора оружия учитывает тип противника и расстояние до него. Модификатор - число, определяющее величину изменения приоритета оружия при выполнении условия. формула учета модификаторов такая: приоритет = приоритет+(базовый приоритет*модификатор/100) enemy_5 = dog:20,tushkano:5,bloodsucker:-10,giant:-20 тут все просто - класс противника:модификатор, строки соответствуют разным типам оружия. rsec_5 = 50,45,30,30,30,25,20,20,20,15,10,5 тут описаны модификаторы для интервалов расстояния, при этом первое значение - интервал (расстояние < min_radius), последнее значение - интервал (расстояние > max_radius), а интервал ( min_radius < расстояние < max_radius ) делится на равные части по общему количеству значений. Проще будет на примере показать: minmaxr_10 = 100,200 из этого min_radius равен 100м, max_radius равен 200м rsec_10 = 50,90,220,0 если расстояние меньше 100 - модификатор 50 если расстояние от 100 до 150 - модификатор 90 если расстояние от 150 до 200 - модификатор 220 если расстояние больше 200 - модификатор 0 Такая вот хитрая система, надеюсь понятно объяснил.
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
xer-urg, привет, баг мода - да.
- 193 ответа
-
- postprocess
- hud
-
(и еще 4 )
Отмечено тегом:
-
Всем привет. Попробуйте фикс (ТЧ)
- 193 ответа
-
- postprocess
- hud
-
(и еще 4 )
Отмечено тегом:
-
Хантер, rx_ff.script - это файл из мода ai additions, соответственно там и нужно искать требуемую функцию. p.s. Налицо неправильное совмещение модов.
- 193 ответа
-
- postprocess
- hud
-
(и еще 4 )
Отмечено тегом:
-
-
Khorn, а мы хотим все по очереди.
-
Loken, да, можно, конечно,
- 193 ответа
-
- postprocess
- hud
-
(и еще 4 )
Отмечено тегом:
-
Справочник по функциям и классам
Bak ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Все именно так и работает. Вот вам рабочий пример: -
menk, Угу, когда это было то. Сначала конечно планируют огого сделать, а потом издатьель, сроки, геймплей, вот и получается что первым словам верить не стоит.
-
Denzel, уже выложил' смотри по ссылке из шапки.
- 193 ответа
-
- postprocess
- hud
-
(и еще 4 )
Отмечено тегом:
-
Обновление. Разогрелся наконец, добавил новую фишку - "эффект стрельбы", от отдачи теперь колбасит. Видео на тему
- 193 ответа
-
- postprocess
- hud
-
(и еще 4 )
Отмечено тегом:
-
Knight
-
Это правильно заметил. Монстры разделены на виды, по ним и считаются отношения. У каждого монстра в конфиге есть параметр species = bloodsucker у сталкеров species = human SCRIPT, тут все просто - делаешь новый вид, прописываешь его своему сталкеру, настраиваешь отношения.
-
Нужно сделать чтобы ГГ замерзал, и приходилось отогреваться у костра и покупать экзу на меху.
-
Gonarh, но ведь можно получить после перехода, и сразу туда телепортировать.
-
Строгое предупреждение от модератора Halford Не цитируем предыдущий пост Да это баг, но о нем не сюда, а на форум гсц. Сообщение от модератора Halford
- 193 ответа
-
- postprocess
- hud
-
(и еще 4 )
Отмечено тегом:
-
Лучше поздно чем никогда: сделал запотевание. Смотрите ссылки, обновление dinhud-cop_update_2711.rar Забыл файлик доложить, перекачайте обновление.
- 193 ответа
-
- postprocess
- hud
-
(и еще 4 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ