-
Число публикаций
286 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
3,573 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Bak
-
Разъяснение по поводу вылета e_parent Возникает он на версиях 1.0005 и старше. Изменения в 5 патче обработки выгрузки объектов из онлайна привели к несовместимости с алгоритмом менеджера оружия; в 2009 году мне эту проблему выявить не удалось. По этой причине я не делал адаптаций Ai Additions для 5-6 патча. Решение Отключить менеджер оружия путём удаления файла rx_wmgr.script В версии Для чистой игры(1.0006) (ссылка в шапке темы) менеджер оружия уже выключен. Если же хочется и рыбку съесть и в лужу не сесть - можно использовать версию с правками от KamikaZze ( там есть вероятность пропажи оружия ) Да @alex5773, Я сделаю версию, совмещенную с аи паком и собирательством, но не более того. + Обновление 1.92 для Ai Additions ТЧ
- 815 ответов
-
- 7
-
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Дизель,
-
@dwAxel, добро пожаловать 1) на 1.0004 работает 2) Да 3) Обычное совмещение файлов, ничего сложного 4) Ну конечно: OGSE, Народная солянка, Равновесие и многие другие моды. Но глобальных модов с обновлённым Ai additions пока нет вроде. 5) Совместим, всмысле проблем с совмещением возникать не должно.
- 815 ответов
-
- 2
-
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Да. Ссылку поправил, инструкция внутри.
- 815 ответов
-
- 2
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Адаптация Ai Additions COP 2.01 для Shoker Weapon Mod 2.1: ссылка Обновление Ai Additions версии 1.91 для Народной Солянки и ОП-2: ссылка
- 815 ответов
-
- 1
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@OWL, @MegaStalker, Стоило бы вам знать, что тип урона у монстров и у пуль разный, соответственно сопротивление урону настраивается отдельно. Так что ваша логика не верна.
-
Ты не понял, собачка не может получить хит, если НПС будет лупить в небо. Когда пуля попадает в цель - наносится дополнительный урон скриптом. Простой и удобный способ.
-
Обновление Ai Additions COP, версия 2.01 Содержит исправления выявленных проблем
- 815 ответов
-
- 8
-
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Обновление для ТЧ доступно по ссылке
- 815 ответов
-
- 7
-
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Сам хотел бы сделать, да мне разобраться нужно с тем что есть сначала, а не замысливать что-то ещё. Хотя Ai Additions для ЧН был когда-то, может кто-то помнит. А пока что планирую завтра апдейт для ТЧ со схемами добивания и атаки ножом.
- 815 ответов
-
- 3
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Space.Marine, По идее должны выбирать ближайший незанятый смарт, у которого есть свойство укрытия. На деле часто получается как попало. В моём моде нет@monk, Верно.
- 815 ответов
-
- 1
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Добивание гранатой я выключил, как и подстволом. Это можно легко настроить. По умолчанию у меня мастера стреляют раз в 5 секунд. @dromundus, Проблема имеет другое решение: если не получается добраться до раненого, тот через некоторое время сам помирает.
- 815 ответов
-
- 3
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Пара роликов, демонстрирующих работу новой схемы rx_gl (Стрельба с подствольных гранатометов)
- 815 ответов
-
- 8
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@UnLoaded, функции нет, но можно прочитать через нетпакет.
-
Ai Additions COP 2.06 для S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти 1.6.0.2
- 815 ответов
-
- 8
-
-
-
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Будет что-то. Как минимум патч, может и чего из нового включу. На 90%. 10% на поиск того, кто это будет делать. Вот заставить их приседать почаще - это без пробем.
- 815 ответов
-
- 2
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Kondr48, попробуй так CGameObject* GO = (CGameObject*)itm->m_pData;
-
@Kondr48, Может всё же так? bool CUIInventoryWnd::OnItemSelected(CUICellItem* itm) { SetCurrentItem (itm); CGameObject* GO = smart_cast<CGameObject*>(itm); Actor()->callback(GameObject::eItemClicked)(GO->lua_game_object() ); return false; }
-
Ai Additions COP 2.0 в процессе подготовки к релизу Мои новые схемы: собирательство, добивание раненых Условно новые конечно - не оригинальны, изначально делал для исправления ванильной кривизны.
- 815 ответов
-
- 4
-
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Kondr48, А в чем именно проблема-то? Опиши подробнее ситуацию, код покажи.
-
@dromundus, Спасибо. Дабавил в шапку версию для шестого патча. Все ссылки работают.
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Space.Marine, перенеси вызов dinamic_hud.update() повыше, вот так например @НаноБот, Главную проблему тут - самоподрыв, я решал через реализацию такой вот фичи: И геометрию проверять не обязательно, толко прицеливание поправить. Остальное скрипты. Результат вполне годный, движковая боёвка
- 815 ответов
-
- 3
-
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Winsor, Автопауза у @Charsi в профиле
-
@Дедушка Тапок, Сейчас работаю над новой версией для Зова Припяти. Решил немного записать в процессе.
- 815 ответов
-
- 3
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Поздравляю этого парня с его персональным днём года. Всем любви!
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ