Перейти к контенту

Bak

Опытные
  • Число публикаций

    286
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    3,573 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Bak

  1. Bak

    AI additions

    Разъяснение по поводу вылета e_parent Возникает он на версиях 1.0005 и старше. Изменения в 5 патче обработки выгрузки объектов из онлайна привели к несовместимости с алгоритмом менеджера оружия; в 2009 году мне эту проблему выявить не удалось. По этой причине я не делал адаптаций Ai Additions для 5-6 патча. Решение Отключить менеджер оружия путём удаления файла rx_wmgr.script В версии Для чистой игры(1.0006) (ссылка в шапке темы) менеджер оружия уже выключен. Если же хочется и рыбку съесть и в лужу не сесть - можно использовать версию с правками от KamikaZze ( там есть вероятность пропажи оружия ) Да @alex5773, Я сделаю версию, совмещенную с аи паком и собирательством, но не более того. + Обновление 1.92 для Ai Additions ТЧ
  2. Bak

    AI additions

    @dwAxel, добро пожаловать 1) на 1.0004 работает 2) Да 3) Обычное совмещение файлов, ничего сложного 4) Ну конечно: OGSE, Народная солянка, Равновесие и многие другие моды. Но глобальных модов с обновлённым Ai additions пока нет вроде. 5) Совместим, всмысле проблем с совмещением возникать не должно.
  3. Bak

    AI additions

    Да. Ссылку поправил, инструкция внутри.
  4. Bak

    AI additions

    Адаптация Ai Additions COP 2.01 для Shoker Weapon Mod 2.1: ссылка Обновление Ai Additions версии 1.91 для Народной Солянки и ОП-2: ссылка
  5. @OWL, @MegaStalker, Стоило бы вам знать, что тип урона у монстров и у пуль разный, соответственно сопротивление урону настраивается отдельно. Так что ваша логика не верна.
  6. Ты не понял, собачка не может получить хит, если НПС будет лупить в небо. Когда пуля попадает в цель - наносится дополнительный урон скриптом. Простой и удобный способ.
  7. Bak

    AI additions

    Обновление Ai Additions COP, версия 2.01 Содержит исправления выявленных проблем
  8. Bak

    AI additions

    Обновление для ТЧ доступно по ссылке
  9. Bak

    AI additions

    Сам хотел бы сделать, да мне разобраться нужно с тем что есть сначала, а не замысливать что-то ещё. Хотя Ai Additions для ЧН был когда-то, может кто-то помнит. А пока что планирую завтра апдейт для ТЧ со схемами добивания и атаки ножом.
  10. Bak

    AI additions

    @Space.Marine, По идее должны выбирать ближайший незанятый смарт, у которого есть свойство укрытия. На деле часто получается как попало. В моём моде нет@monk, Верно.
  11. Bak

    AI additions

    Добивание гранатой я выключил, как и подстволом. Это можно легко настроить. По умолчанию у меня мастера стреляют раз в 5 секунд. @dromundus, Проблема имеет другое решение: если не получается добраться до раненого, тот через некоторое время сам помирает.
  12. Bak

    AI additions

    Пара роликов, демонстрирующих работу новой схемы rx_gl (Стрельба с подствольных гранатометов)
  13. @UnLoaded, функции нет, но можно прочитать через нетпакет.
  14. Bak

    AI additions

    Ai Additions COP 2.06 для S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти 1.6.0.2
  15. Bak

    AI additions

    Будет что-то. Как минимум патч, может и чего из нового включу. На 90%. 10% на поиск того, кто это будет делать. Вот заставить их приседать почаще - это без пробем.
  16. @Kondr48, попробуй так CGameObject* GO = (CGameObject*)itm->m_pData;
  17. @Kondr48, Может всё же так? bool CUIInventoryWnd::OnItemSelected(CUICellItem* itm) { SetCurrentItem (itm); CGameObject* GO = smart_cast<CGameObject*>(itm); Actor()->callback(GameObject::eItemClicked)(GO->lua_game_object() ); return false; }
  18. Bak

    AI additions

    Ai Additions COP 2.0 в процессе подготовки к релизу Мои новые схемы: собирательство, добивание раненых Условно новые конечно - не оригинальны, изначально делал для исправления ванильной кривизны.
  19. @Kondr48, А в чем именно проблема-то? Опиши подробнее ситуацию, код покажи.
  20. Bak

    AI additions

    @dromundus, Спасибо. Дабавил в шапку версию для шестого патча. Все ссылки работают.
  21. Bak

    AI additions

    @Space.Marine, перенеси вызов dinamic_hud.update() повыше, вот так например @НаноБот, Главную проблему тут - самоподрыв, я решал через реализацию такой вот фичи: И геометрию проверять не обязательно, толко прицеливание поправить. Остальное скрипты. Результат вполне годный, движковая боёвка
  22. Bak

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Winsor, Автопауза у @Charsi в профиле
  23. Bak

    AI additions

    @Дедушка Тапок, Сейчас работаю над новой версией для Зова Припяти. Решил немного записать в процессе.
  24. Bak

    У Костра XIV

    Поздравляю этого парня с его персональным днём года. Всем любви!
×
×
  • Создать...