-
Число публикаций
286 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
3,573 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Bak
-
У меня встречный вопрос: зачем? Зачем вызывать функцию спавна артов (generate_arts()) много (несколько тысяч) раз?
-
адаптация Ai Additions 2.0 для Darkest Time
- 815 ответов
-
- 10
-
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Winsor, Предметы из ящиков спавнятся скриптом, т.ч. ничто не мешает снимать у них соответствующий флаг used_ai_locations через нет-пакет.
-
Ai Additions COP 2.06
- 815 ответов
-
- 9
-
-
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Ai Additions CS 2.03
- 815 ответов
-
- 10
-
-
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@SeaZ0, try this fix https://yadi.sk/d/uNXpFpqey7jMA Исправление проблемы, что сталкеры не могли спрятать оружие, или доставали его, когда не надо. для 2.0 SOC Качаем, заеменяем и радуемся.
- 815 ответов
-
- 5
-
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@monk, Да, однако чего-то нового ждать не стоит, будут только исправления.
- 815 ответов
-
- 2
-
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Да, но больше ничего трогать не надо.
- 815 ответов
-
- 2
-
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Ai Additions SHOC 2.0 Рад представить новую версию свой работы по расширению ИИ Что нужно отметить в первую очередь: интегрирован АИ пак от xStream, включены мои работы с Зова Припяти, а также добавлена пара интересных идей от других авторов. В общем получилась, не побоюсь этого слова,
- 815 ответов
-
- 23
-
-
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@HellRatz, правки движка не отвечают требованию совместимости, так что пришлось обходиться без них. А 'нюанс' этот поправить - нетривиальная задачка, поэтому я пожалуй оставлю кабану его право называться мужиком
- 815 ответов
-
- 5
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Ai Additions SOC 2.0 наконец-то готовится к релизу, будет в ближайшее время. В составе расширенный набор схем - это как перенос моих работ с ЧН/ЗП, так и некоторые работы других авторов.
- 815 ответов
-
- 17
-
-
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
В ЧНЗП вполне удобная система, хоть и требует некоторой доработки. А этого уродца лучше отправить на свалку.
-
@UnLoaded, 1. bind_monster.script 2. ещё есть on_item_take,on_item_drop,script_animation (окончание анимации) 4. Схема называется gather_items, сама она находится в движке, в ЗП управляется через xr_gather_items.script
-
@Silver Raven, Точнее некуда.
- 815 ответов
-
- 2
-
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Что за подлость, а я не в курсе? По-моему разрабам просто не приходила в голову идея, что кому-нибудь через далёкие года захочется перевооружить того зелёненького человечка, и они, как это ни удивительно, сделали ему анимацию только для обреза.
-
Нет конечно. Просто добавляй восстановление здоровья npc:eat(medkit) npc.health = 0.5 --добавить 50% здоровья Если хочешь, меняй значение в зависимости от типа аптечки.Об озвучке: путь к звукам ни от какой группировки не зависит, а прописывается в specific_character <snd_config>characters_voice\human_02\stalker\</snd_config> Всё верно, avail_communities лучше вообще убрать, он не нужен. Работает движковая схема сбора оружия. убери персонажа из excluded_npcs и запрещай через логику, чтобы решить эту проблему. Не поверишь - уже имеется. В ai additions 2.0 больше схем это поддерживают. в 1.93 только corpse_detection и help_wounded Ты можешь использовать [walker] help_wounded_enabled = false corpse_detection_enabled = false И рекомендую прочитать cd_info.txt
- 815 ответов
-
- 1
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Silver Raven, п1. ищи функцию npc:eat (medkit), добавляй вручную здоровье. Конкретно в xr_wounded и rx_utils п2. Используются звуки, находящиеся по соответствующему пути. У монолита в ЗП не все звуки имеются, которых не хватает - берутся из игровых архивов. Найди там этот звук и замени его подходящим, ну или пустышкой. п3. Так он обыскивает трупы, или с земли подбирает оружие?
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Мод обновлён: поправлен алгоритм эффекта стрельбы, добавлена зависимость силы отдачи от состояния ГГ: сидит/бежит/целится. Если присесть - камеру дёргает меньше, если стрелять на ходу - больше. Также добавлены альтернативные наборы текстур худа.
- 193 ответа
-
- 4
-
-
-
-
- postprocess
- hud
-
(и еще 4 )
Отмечено тегом:
-
Есть ли на форуме возможность добавить Теги к готовой теме?
-
Обновление версии для ОП-2 (1.932 фикс 2)
- 815 ответов
-
- 4
-
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@UriZzz, в конфиге аномалии ищи. Скрипт только вызывает движковую функцию спавна по времени.
-
@Vitalik Izotop, Есть такой вариант для чистой игры artefact_respawn
-
Ai Additions COP 2.05
- 815 ответов
-
- 11
-
-
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@gania, stalker_generic.script функция take_items_enabled
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ