-
Число публикаций
286 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
3,573 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Bak
-
Она есть, пока дело не доходит до быстрой стрельбы. В ЧН и ЗП не замечал разве, не?
-
В чём заключается эффект битости такого сейва и как его можно обнаружить?
-
@dromundus, У бэтра видимо фара прилеплена на башню, с вертолётом такого не получится, так как класс совсем другой и фар в нем не предусмотрено.
-
Отвечу по порядку. 1 Есть и спавнер и другой функционал разработчика, но в релизной версии это всё попросту отсутствует. Если вам нужно для разработки - предоставим. 2 Скорее всего так. Высказывание мнений по этому вопросу приветствуется. 3 Не знаю, что там делали товарищи на xp-dev, но мы транспорт не трогали. 4 Разрыв тел в клочки аномалией изначально в игре есть, и вполне нормально реализован. Частичное расчленение - нет ТС плагин извлекает отлично. И да, ltx в архивах у нас нет.
-
В планировщике не предусмотрена возможность замены экшна во время выполнения, соответственно эти твои хаки на него впечатления не производят. Вызов finalize initialize происходит только при переключении на другой экшн, а для этого нет оснований.(идентифицируется он, ясное дело, по id) p.s. Ну и конечно это вот колдунство с планировщиком для решения банальной задачи реинициализации схемы выглядит, мягко говоря, странно.
-
@DEXER, Вот фикс
-
Фикс , исправляет вылеты, связанные с эффекторами и ai_patrol. Также обновил адаптацию динхуд. Это не ошибка, функция ПНВ висит на фонаре.
-
Для тех, у кого возникают проблемы с игрой в ночное время, ввиду отсутствия на данный момент возможности сна. Накидал функцию для временного увеличения скорости течения времени (timefactor): ссылка, инструкция внутри.
-
@Дядя Вася, Привет. Попробуй написасть в консоль r2_sun_focus on r2_sun_tsm on
-
Расширение архива должно начинаться на db, что вполне логично, чем это тебя не устраивает? @Space.Marine, 1. Видимо это из-за завышенного cam_inert, чем больше загруз рюкзака, тем сильнее будет дёргать. Нужно пересматривать настройку отдачи в сторону уменьшения. 2. Да, есть проблема с удалением эффекторов. Исправил, пробуй
-
Добавил адаптацию мода Динамический HUD.
-
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
Bak ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
А что, она всё-таки существует, деды не врали? Неужто скоро будет нарушен режим молчания.- 1 964 ответа
-
- народная солянка
- оп
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
При таком действии показатель отношения падает на несколько единиц, незначительно, но достаточно, чтобы уйти за границу нейтрал-друг. Чтобы избежать подобной ситуации, следует в game_relations увеличить значение goodwill_friend на сотню-другую. Движковая конечно, автор Rulix Будет возможность самому разобрать завал. @ed_rez, Добавляйся в скайп, там вопросы будут быстрее решаться.
-
@ed_rez, Я в теме не разбирался, но что все же тебе мешает добавить новые кости? До ограничения в 64 запас есть. По поводу шлемов и прочих навесов - их можно привязывать и к существующим костям, как например в ShWM 2.1 - там НПС носят противогазы, рюкзаки и т.п
-
С фишкой разберёмся. Эффектов выстрелов в планах нет, но ДХ я сделаю адаптацию. Баг исправил, спасибо.
-
Собрал небольшой фикс, исправляет несколько некритичных ошибок (для ТЧ и ЧН). Архивы обновлены: ai_add_shoc_2.0f4 ai_add_cs_2.04f
- 815 ответов
-
- 13
-
-
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@The ReapeR, Спасибо, добавил файл, перезалил архивы по ссылкам.
- 193 ответа
-
- 2
-
-
-
- postprocess
- hud
-
(и еще 4 )
Отмечено тегом:
-
Кумулятивный фикс (все предыдущие фиксы + исправление логики кемперов)
-
Дополню по подключению. У нас в используется система событий, она позволяет легко и удобно подключать и отключать различные скриптовые модули без необходимости правки оригинальных файлов.
-
Согласен, поправлю это дело. У меня данная фича вызывает только раздражение, почему бы не прятать предмет автоматически? Не забывай, нужен лог, сейв для возможности воспроизвести ошибку.
-
@abr, попробуй менять число 400 вот в этих строках cf = cf-(delta/400) cf = cf+(delta/400)
-
В принципе ТЧ баллистика вполне устраивает, надобности менять формулы скорости для большего соответствия т.л. реальности - не вижу никакой. Доработана будет система пробития пулей препятствий с учётом бронебойности патрона, в том числе включено "прошивание" тушек. Для расширения возможностей настройки пригодятся дополнительные параметры боеприпаса, вроде коэффициента сопротивления воздуха. А предложения, как водится, рассматриваются вневедомственной комиссией.
-
Видимо искал как-то не так
-
@HellRatz, ну так поищи в исходниках RU
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ