-
Число публикаций
286 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
3,573 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Bak
-
Мастер с обрезом, новая версия уже скоро. [spoiler=А пока небольшое видео]
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Mixail, проблема в измененом параметре ef_weapon_type, если тип не прописан в rx_weapon_mgr.ltx, то будет вылет not registered weapon type. Нужно привести в соответствие.
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Tonny, в момент броска граната просто удаляется, а то что летит и взрывается - уже другой объект, так что таким способом отловить не получится.
-
Забросил я это дело, не придумал как его адекватно присобачить к боевой системе.
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
gnome, по ошибке, которую ты нашел налицо банальная опечатка, не хватает нуля.
-
Активировать свою свою схему в нужный момент - ничего сложного. Потребуется использовать эвалуатор такого вида (простейший вариант): class "my_evaluator" (property_evaluator) function my_evaluator:__init(npc,name,storage) super (nil,name) self.st = storage self.st.active = false end function my_evaluator:evaluate() return self.st.active == true end Переключать из своего скрипта можно будет так: db.storage[npc:id()][my_scheme].active = true -- включаем db.storage[npc:id()][my_scheme].active = false -- выключаем my_scheme тут - это название схемы, указанное в modules.script
-
Piter, попробуй поставить игру на паузу, а потом писать. Kozhevnikov, конечно работает, похоже ты недостаточно мучил - они не сразу их надевают. спецом проверил - работает, но в новой версии работает получше, так что качайте новую) Ну во-первых в офлайне они тоже воюют, а во вторых продают оружие.
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Borsalino, речь идет об адаптации совмещенного аи мод (ai pack+ai additions) к АМК.
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Monnoroch, Внештатная ситуация при работе с оружием, вероятно конфликт с каким-то скриптом. Хотя не факт что вылет из-за этого. А вот этого я сказать не могу.
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
shepard1a, в rx_facer.ltx, тип повреждения strike или wound. там подписано
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
для нс будет попозже. а можeт и не будет. С ножами все получится, стоит только заняться, пока что у меня были проблемы с логикой, а сейчас мало времени.
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Залил новую версию аддона. Исправлено множество недочетов, также появилась новая схема. Адаптаций под различные моды/солянки не предвидется. Выдаются гранаты, которые прописаны в конфиге оружия, которым пользыется непись. Если граната рабочая, то проблем быть не должно, только прописать в gl.ltx Достаточно просто дописать, но использоваться эти приоритеты будут только если mode1 = 3 Не надо цитировать более 3 строк (исключение: технические цитаты). N6260
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Heroin Zero вот так: function GetHandling(section) local ltx = system_ini() local condition_shot_dec = ltx:r_float(section,"condition_shot_dec") local n = 0.01 return normalize(n/condition_shot_dec) end 1
-
andripoty
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Напарник его у меня тоже болты кидал. Отбили друга, потом они побежали к борову мстить, встали перед холодцом, пуля его болтами закидывает, а дружок его развернулся и в другую сторону кидает. За это отвечает движковая схема anomaly_planner, выяснить, как она работает мне не удалось. Можно ее дублировать скриптом, пока что не решил надо ли оно.
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Не уверен, но посмотрю что можно сделать. Да Можно. Может сделаю, опционально. Kozhevnikov не знаю в чем дело... проверь motivator_binder:death_callback в xr_motivator.script
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
это прописано в движке, и насколько я помню работало всегда.
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Kozhevnikov Мой мод АИ паку ни как не мешает, также наоборот. Я не виноват в том что вы не можете правильно адаптировать. KOKC о чем речь? и при чем здесь AI-пак xStream'а?
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
конкретно нужны только файлы: папка scripts: bind_stalker.script modules.script xr_logic.script xr_motivator.script rx_ai.script rx_gl.script папка config: rx_gl.ltx gl.ltx system.ltx а также папки meshes и textures 1 лучше поставить disabled = true 2 Никуда вписывать не нужно.
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Цитата(Accckeu @ 2.3.2009, 19:15) <{POST_SNAPBACK}> НПСы будут сами покупать подстволы для оружия(не считая Грозы) или придется им давать самому? Нет, сами они не покупают, нужно давать с уже присоединенным подстволом. Цитата(andripoty @ 2.3.2009, 21:00) <{POST_SNAPBACK}> было б неплохо если б по аналогии неписи сами прикручивали и оптику с глушителем, а скажем если они находят несколько стволов уже с опциями, то разбирают их и продают отдельно для ГГ (размечтался блин) Так я и собираюсь сделать.
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
becks ну это как повезет. Вообще они целятся не особо старательно.
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Доделал стрельбу с ПГ, доступна версия 1, для АМК и Народной солянки. видео будет позже.
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
можешь не беспокоиться, в финальной версии все будет указано.
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Сделал стрельбу из подстволов. Выкладываю для теста, это бета версия и будет дорабатываться. Пожелания принимаются. http://dump.ru/file/1549629 Ставить на народную солянку с последней допой(без рангов).
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ