Перейти к контенту

Bak

Опытные
  • Число публикаций

    286
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    3,573 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Bak

  1. Bak

    AI additions

    Мастер с обрезом, новая версия уже скоро. [spoiler=А пока небольшое видео]
  2. Bak

    AI additions

    Mixail, проблема в измененом параметре ef_weapon_type, если тип не прописан в rx_weapon_mgr.ltx, то будет вылет not registered weapon type. Нужно привести в соответствие.
  3. Bak

    Скриптование

    Tonny, в момент броска граната просто удаляется, а то что летит и взрывается - уже другой объект, так что таким способом отловить не получится.
  4. Bak

    AI additions

    Забросил я это дело, не придумал как его адекватно присобачить к боевой системе.
  5. Bak

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    gnome, по ошибке, которую ты нашел налицо банальная опечатка, не хватает нуля.
  6. Активировать свою свою схему в нужный момент - ничего сложного. Потребуется использовать эвалуатор такого вида (простейший вариант): class "my_evaluator" (property_evaluator) function my_evaluator:__init(npc,name,storage) super (nil,name) self.st = storage self.st.active = false end function my_evaluator:evaluate() return self.st.active == true end Переключать из своего скрипта можно будет так: db.storage[npc:id()][my_scheme].active = true -- включаем db.storage[npc:id()][my_scheme].active = false -- выключаем my_scheme тут - это название схемы, указанное в modules.script
  7. Bak

    AI additions

    Piter, попробуй поставить игру на паузу, а потом писать. Kozhevnikov, конечно работает, похоже ты недостаточно мучил - они не сразу их надевают. спецом проверил - работает, но в новой версии работает получше, так что качайте новую) Ну во-первых в офлайне они тоже воюют, а во вторых продают оружие.
  8. Bak

    AI additions

    Borsalino, речь идет об адаптации совмещенного аи мод (ai pack+ai additions) к АМК.
  9. Bak

    AI additions

    Monnoroch, Внештатная ситуация при работе с оружием, вероятно конфликт с каким-то скриптом. Хотя не факт что вылет из-за этого. А вот этого я сказать не могу.
  10. Bak

    AI additions

    shepard1a, в rx_facer.ltx, тип повреждения strike или wound. там подписано
  11. Bak

    AI additions

    для нс будет попозже. а можeт и не будет. С ножами все получится, стоит только заняться, пока что у меня были проблемы с логикой, а сейчас мало времени.
  12. Bak

    AI additions

    Залил новую версию аддона. Исправлено множество недочетов, также появилась новая схема. Адаптаций под различные моды/солянки не предвидется. Выдаются гранаты, которые прописаны в конфиге оружия, которым пользыется непись. Если граната рабочая, то проблем быть не должно, только прописать в gl.ltx Достаточно просто дописать, но использоваться эти приоритеты будут только если mode1 = 3 Не надо цитировать более 3 строк (исключение: технические цитаты). N6260
  13. Heroin Zero вот так: function GetHandling(section) local ltx = system_ini() local condition_shot_dec = ltx:r_float(section,"condition_shot_dec") local n = 0.01 return normalize(n/condition_shot_dec) end 1
  14. Bak

    AI additions

    andripoty
  15. Bak

    AI additions

  16. Bak

    AI additions

    Напарник его у меня тоже болты кидал. Отбили друга, потом они побежали к борову мстить, встали перед холодцом, пуля его болтами закидывает, а дружок его развернулся и в другую сторону кидает. За это отвечает движковая схема anomaly_planner, выяснить, как она работает мне не удалось. Можно ее дублировать скриптом, пока что не решил надо ли оно.
  17. Bak

    AI additions

    Не уверен, но посмотрю что можно сделать. Да Можно. Может сделаю, опционально. Kozhevnikov не знаю в чем дело... проверь motivator_binder:death_callback в xr_motivator.script
  18. Bak

    AI additions

    это прописано в движке, и насколько я помню работало всегда.
  19. Bak

    AI additions

    Kozhevnikov Мой мод АИ паку ни как не мешает, также наоборот. Я не виноват в том что вы не можете правильно адаптировать. KOKC о чем речь? и при чем здесь AI-пак xStream'а?
  20. Bak

    AI additions

    конкретно нужны только файлы: папка scripts: bind_stalker.script modules.script xr_logic.script xr_motivator.script rx_ai.script rx_gl.script папка config: rx_gl.ltx gl.ltx system.ltx а также папки meshes и textures 1 лучше поставить disabled = true 2 Никуда вписывать не нужно.
  21. Bak

    AI additions

    Цитата(Accckeu @ 2.3.2009, 19:15) <{POST_SNAPBACK}> НПСы будут сами покупать подстволы для оружия(не считая Грозы) или придется им давать самому? Нет, сами они не покупают, нужно давать с уже присоединенным подстволом. Цитата(andripoty @ 2.3.2009, 21:00) <{POST_SNAPBACK}> было б неплохо если б по аналогии неписи сами прикручивали и оптику с глушителем, а скажем если они находят несколько стволов уже с опциями, то разбирают их и продают отдельно для ГГ (размечтался блин) Так я и собираюсь сделать.
  22. Bak

    AI additions

    becks ну это как повезет. Вообще они целятся не особо старательно.
  23. Bak

    AI additions

    Доделал стрельбу с ПГ, доступна версия 1, для АМК и Народной солянки. видео будет позже.
  24. Bak

    AI additions

    можешь не беспокоиться, в финальной версии все будет указано.
  25. Bak

    AI additions

    Сделал стрельбу из подстволов. Выкладываю для теста, это бета версия и будет дорабатываться. Пожелания принимаются. http://dump.ru/file/1549629 Ставить на народную солянку с последней допой(без рангов).
×
×
  • Создать...