-
Число публикаций
4 555 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
50 -
AMKoin
92,096 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Купер
-
@Won-Won , не настолько знаком с "ангельским". Строительные спец. термины сродни навмешам:
-
Вот уж воистину: не рой яму другому... И звучное и легковесное "Светоч" незримым движением руки превращается: Аromаtizer в арматурщика, прости-господи (Это если Яндексу верить).
-
Угу-м, "дерусь, потому что дерусь!" (c).
-
А подурачиться? А принципиально пофрондировать? А куражу поймать? Нее... ну я так не играю.
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Купер ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
gamedata\scripts\callbacks\callback_hit.script. -
@mole venomous , да какой, нафинг, ерундой. Вот сейчас, насмотревшись, кто-нибудь из камрадов-гиуков с сопредельной в пику своё что-нибудь придумает, уже антиzvoнкое, с полным на это право причём. И начнутся половецкие пляски. Оно именно здесь действительно настолько нада? Платформ же достаточно, чтобы по поводу лясы точить.
-
"Человек есть животное о двух ногах, лишенное перьев" (c).
-
Бескомпромиссно. Корона нимбу не мешает.
-
@Ворон545 , @AndrewMor ,
-
Намерение с целью получения результата, достижение которого невозможно. Чой-та вы совсем меня запутали. Фигня какая-то, воля ваша. Про танцы.
-
Это ладно, а вот как сейчас гуглояндексы и прочие мучаются, у которых аватарки на автомате из заглавных букв гиуковского ника формируются.
-
@mole venomous , да вполне серьёзно на самом деле. Методики физиологического/эмоционального восстановления, сравнительно безвредная "химия"... etc. Оно же не из воздуха появляется. Вспоминаем "желтушную" историю илизаровских аппаратов и товарища Брумеля.
-
Мелковато чой-та, даёшь "Гражданку" ! Туман (Г.О.) --- Переозвучить.
-
Да ну... это уже из разряда - "докопаться" . На технологической вершине - военпром, как ни крути. Здесь та же ситуация, по сути. Большие финансы, апробирование, удешевление, доработка, массовое применение. Да и не упирается всё в лечебную химию.
-
@AleksYan , угу-м. Как некое резиновое изделие хорошего качества. Не, тута недавно были концептуальные рассуждения про такое, казалось бы, простейшее понятие, как истина. В общем, ждём Светоча. Так сказать, в общих чертах.
-
О, почалось. @aromatizer , а нескромный вопрос можно? Что есть совершенство?
-
@EGER.OVERKILL WF , решений на самом деле много, в зависимости от того какие именно npc: под гулагом, с отдельной логикой, "именованные" (co story_id). В логике можно использовать не только поршни, но и функции. тынц тынц тынц Если поршни lox_dead, lox2_dead уже выдаются без проблем, например так. [logic] active = sr_idle ; если актор в рестрикторе, проверяем {..} наличие поршня stiq, выдаём %..% поршень kura [sr_idle] on_actor_inside = {+stiq} %+kura% ; при выполнении условий отключаем рестриктор и выдаём конечный поршень. on_info = {+lox_dead +lox2_dead -loxi_dead} nil %+loxi_dead%
-
@aromatizer , да вот в принципе любую профессию, не сводящуюся к накоплению мат. и инт. благ, можно в итоге свести к подобному определению. А как же: "хлеба и зрелищ!" ?
-
ОП 2.2: Правки и модификации
Купер ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@RedRevolution1917, 1. Добавить новую флешку, по аналогии с уже имеющимися в конфиге. gamedata\config\misc\ogg_player.ltx X - нужное нам число: Как это работает: gamedata\scripts\descriptors.script X - номер флешки из gamedata\config\misc\ogg_player.ltx Y - номер трека для этой флешки (значения: от 1 до 12) Название звуковых файлов: player_ogg.script 2. Добавленные треки (звуковые файлы) должны находится в соответствующей папке (по аналогии с существующими) и иметь нужные комментарии. Что это такое - можно посмотреть здесь. Инструментарий - например, здесь. Просто открыть уже существующие треки и добавить по аналогии в свои звуковые файлы нужные значения. 3. Прописать флешку нужному торговцу. gamedata\config\trade\имя_торговца.ltx ogg_flash_X - наименование нашей флешки из п.1 p.s.: NB! Из разряда ОБС (не проверялось). Но попробовать не долго, в любом случае. По вопросам лучше в ПМ (быстрее будет ). -
@lexa13 , да шутковал просто. Всё из разряда сонпронесонов, не сводящееся к техническому М8/М12, имеет тенденцию плавно перетекать в экзистенциально-эпические срачи страниц на... много. С использованием клавиатурных пулемётов. Потверкаем кнопками ? "Делай, что должно, и будь, что будет!". Собственно, всё. А теперь о футболе... "Из всех искусств для нас важнейшим является кино" (c) Ильич. А вы тут про тверки с мячиком.
-
А хотите очередное гнилое поленце, чтобы скучно не было ? Что есть "самоуважение" ?
-
@Won-Won , да тут больше вопрос в конечном смысле действа. Зачем и для чего? Цель, которая должна оправдывать потраченные средства, по идее. Прошу пардону за трюизм.
-
Передёргивание парадигм вижу я. Можут все. Некоторые просто задаются вопросом - на фига? Сакраментальное: https://www.youtube.com/watch?v=Vqn_kJ1JKfo, ей-богу.
-
Гы-ы... кто застал - срочно проностальгировать . Это вам, понимаешь, не абрисы прелестниц постить. И не про барабанные палочки рассуждать. История, однако.
-
@EGER.OVERKILL WF , что-то наподобие такого в простейшем варианте: ; начальная секция логики [logic] active = sr_idle ; если актор в рестрикторе, проверяем {..} наличие поршня stiq, переключаемся на схему sr_territory@1 выдаём %..% поршень kura [sr_idle] on_actor_inside = {+stiq} sr_territory@1 %+kura% ; при выполнении условий отключаем рестриктор и выдаём конечный поршень. [sr_territory@1] territory_death = {+lox_dead +lox2_dead -loxi_dead} nil %+loxi_dead% NB! 1: sr_territory отслеживает только события хита и смерти NPC, засчитанные от актора. 2: смутно припоминается, что глючная она (вот чем, пардон, навскидку не вспомню). Требуется консультация. Вообще, изначальную задумку бы озвучить, чтобы понять приблизительно, что именно хочется. p.s.: вот зря карланом обозвался, придёт разработчик Prosectors Project, ругаться будет --- @EGER.OVERKILL WF, да про карлана шутка. Вряд ли, как мне кажется, человек обидится. Просто бывают и вот такие курьёзы в нашем славном королевстве.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ