Перейти к контенту

Купер

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    4 568
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    50
  • AMKoin

    92,459 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Купер

  1. Купер

    У Костра

    @AndreyRUSov , впрочем, извольте: Я сейчас полезную вещь скажу. Несознательные модераторы - это забота администратора. (с)
  2. @Juk_Bers0vik , что используется в качестве базы для правок? Если не изменяет память, в ЧН оригинальной версии выпадение, вообще, изначально не предусмотрено. Просто чтобы было понятно, от чего отталкиваться. Простой правкой конфигов не обойтись, придётся добавлять скриптовый спаун в тело мутанта. Примеры релизации пожно подсмотреть в FS моде, старых версиях OGSM, например, или поискать отдельно smart_monser_part мод. И доработать под собственные нужды .
  3. Купер

    У Костра

    @AndreyRUSov , откровенно говоря, настрой не располагает, к сожалению. В голову лезет всё больше подцензурное, а кубаря на подворотничок давят.
  4. Угум... мы используем Cloudflare для защиты от DDoS атак и снижения нагрузки на сервер. Любимый КОР банит их IP, когда запрещает какой-то сайт. Сделать с этим ничего, кроме отказа от CF, нельзя. Что тут сказать, о нас позаботились (©*0.5) Впрочем, это совсем другая история...
  5. Купер

    У Костра

    Незатейливо. Ради ухмыльнуться. А по-моему, всё равно ржачно.
  6. @Капрал Хикс , размер - да. Тоже движком. Там даже в теме есть об этом. Собственно, оно же не зря в "старичке" XRE появилось и дальше пошло :
  7. Похоже, вычитывается непосредственно движком при загрузке уровня. Где-то здесь, если не ошибаюсь: x_ray.cpp. void CApplication::Level_Set(u32 L) { if (L>=Levels.size()) return; Level_Current = L; FS.get_path ("$level$")->_set (Levels[L].folder); string_path temp; string_path temp2; strconcat (sizeof(temp),temp,"intro\\intro_",Levels[L].folder); temp[xr_strlen(temp)-1] = 0; if (FS.exist(temp2, "$game_textures$", temp, ".dds")) hLevelLogo.create ("font", temp); else hLevelLogo.create ("font", "intro\\intro_no_start_picture"); CheckCopyProtection (); } Один из самых простых вариантов здесь. Суть идеи: вместо одной статической картинки используются динамические (в виде .seq элементов). Рабочие ссылки и возможные "подводные камни" там же в теме.
  8. Купер

    У Костра

    А грошей бойцу для кошту отсыпать?
  9. Купер

    У Костра

    Дык... Пятницо же! Не всё ж за вами по темам гоняться, светофор заметками устраивая . Последний раз, наверное, в этом году.
  10. Купер

    У Костра

    Светоч, может поздоровей кого найдём? Смотри, худенькая какая, щёчки ввалились, во лбу жилка синяя бьется. (c) Шут её возьми, да что ж за аномалия-то такая: кабакиидевки ЫЬУ?!! Здесь играем, здесь не играем, здесь рыбу заворачивали, а там, кажись, лангустов с осминогами...
  11. . И ещё много других страшных циферок в подобном формате. Вот только в 99% в чистом виде не поможет ни капли на самом деле. ОБС, оно такое ОБС. Им же доблестные охранители родных пенатов пулы проксей пытались грохать? Отпустило?
  12. Купер

    AI additions

    RTFM: [xrs_armor] Костюмы вместе с визуалами, а также исключения прописываем в xrs_armor.script Предметно разобраться как работает заполнение табл. для выборки БЗК npc соответствующей группировки. Кстати, действительно, а кто-то смотрел, почему для старших платформ схема "тамагагочи" не используется?
  13. @Okichi , не совсем уверен, что именно искомое, но попробуй здесь посмотреть, что-то такое подобное @НаноБот делал в своё время, возможно какие-то разумные мысли возникнут. Оно, правда, на XRE реализовано.
  14. Купер

    У Костра

    «...а вы так не делайте!» (с)
  15. Купер

    У Костра

    Ну что, доныкались по подвальчикам, партизаны? «Стильно, модно, молодёжно», - говорили они... Хе-хе.
  16. Купер

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Ну, справедливости ради, ссылки там всё-таки адекватные и авторские, от разработчиков, а вот всё остальное... --- @mole venomous, я именно про "шапочные" ссылки, и применительно именно к NS OGSR.
  17. Купер

    У Костра

    Гы... Да не вопрос! RTFM, благо наследили в источниках валом и более чем. А дальше - полный вперёд! Аллюр +++.
  18. Купер

    У Костра

    За веру, царя и отечество! Воздвигнем крест над Святой Софией. А заодно зачистим треть Африки и Америки и устроим резню в центре просвещенной Европы. Во славу, так сказать... Сея разумное, доброе, вечное!
  19. Купер

    У Костра

    Угум, счаз бы ещё индексацию ссылок поправить в обновлённом и красивом для начала. Ну и прочее многострадальное из разряда интригалов. Было бы совсем замечательно. Хотя компас вместо прицела тоже неплохо. Аллилуйя... Где ж вы всё это находите? Впрочем...
  20. Купер

    У Костра

    Только со сливками! Так вкуснее.
  21. Купер

    У Костра

    @aromatizer , что-то пресно как-то, без изюминки. Не верю! (с). Нет должного энтузазизьма, воля ваша.
  22. Купер

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    А давайте лучше про девчонок? Тензоры с варисторами не всем интересны!
  23. Господа-товарищи знатоки, а где искать/смотреть причину подобных вылетов: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xray::core::detail::strconcat_error::process [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\string_concatenations.cpp [error]Line : 34 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : buffer overflow: cannot concatenate strings(1): [c:\program files (x86)\gsc world publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\sounds\][ characters_voice\dialogs\ ... стринг из диалога ... .ogg] Возникает при слишком большой длине строки <string_id> в файлах локализации для диалогов. При уменьшении количества символов в ней вылет пропадает. Встречается в частности здесь в менеджере заданий. Но не думается, что это проблема именно самой модификации. Или всё-таки?.. Иными словами: местечковое или всё-таки GSC проделки? Есть вот такая ремарка по этому поводу. Отсюда вопрос: а какова, вообще, максимальная длина (размер) для строковых идентификаторов?
  24. @DarkSnowder , здесь ещё посмотри. Универсальная функция проверки предмет/количество в инвентаре ГГ.
×
×
  • Создать...