-
Число публикаций
4 544 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
50 -
AMKoin
91,951 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Купер
-
Вот и дожили мы до тех благословенных времён, когда техническая производительность финансовыми "попугаями" измеряется. +/- ориентир: уже вышедшие проекты на том же движке c той же направленностью. Ну каких чудес оптимизации от новоПЫСов вы ждёте, право слово?
-
Эээ... Эээ... Энтропия! Вот!
-
О как! Тихой сапой... 22 ноября 2024 года Мда... а с протагонистом что-то не туда... измельчал нынче римский ребель.
-
@Balavnik
-
А зачем update коллбек у мутанта дёргать? "Одноразовый" on_death, по-моему, более чем достаточно. Или net_spawn, например.
-
@AndreyRUSov , впрочем, извольте: Я сейчас полезную вещь скажу. Несознательные модераторы - это забота администратора. (с)
-
@Juk_Bers0vik , что используется в качестве базы для правок? Если не изменяет память, в ЧН оригинальной версии выпадение, вообще, изначально не предусмотрено. Просто чтобы было понятно, от чего отталкиваться. Простой правкой конфигов не обойтись, придётся добавлять скриптовый спаун в тело мутанта. Примеры релизации пожно подсмотреть в FS моде, старых версиях OGSM, например, или поискать отдельно smart_monser_part мод. И доработать под собственные нужды .
-
@AndreyRUSov , откровенно говоря, настрой не располагает, к сожалению. В голову лезет всё больше подцензурное, а кубаря на подворотничок давят.
-
Угум... мы используем Cloudflare для защиты от DDoS атак и снижения нагрузки на сервер. Любимый КОР банит их IP, когда запрещает какой-то сайт. Сделать с этим ничего, кроме отказа от CF, нельзя. Что тут сказать, о нас позаботились (©*0.5) Впрочем, это совсем другая история...
-
Незатейливо. Ради ухмыльнуться. А по-моему, всё равно ржачно.
-
@Капрал Хикс , размер - да. Тоже движком. Там даже в теме есть об этом. Собственно, оно же не зря в "старичке" XRE появилось и дальше пошло :
-
Похоже, вычитывается непосредственно движком при загрузке уровня. Где-то здесь, если не ошибаюсь: x_ray.cpp. void CApplication::Level_Set(u32 L) { if (L>=Levels.size()) return; Level_Current = L; FS.get_path ("$level$")->_set (Levels[L].folder); string_path temp; string_path temp2; strconcat (sizeof(temp),temp,"intro\\intro_",Levels[L].folder); temp[xr_strlen(temp)-1] = 0; if (FS.exist(temp2, "$game_textures$", temp, ".dds")) hLevelLogo.create ("font", temp); else hLevelLogo.create ("font", "intro\\intro_no_start_picture"); CheckCopyProtection (); } Один из самых простых вариантов здесь. Суть идеи: вместо одной статической картинки используются динамические (в виде .seq элементов). Рабочие ссылки и возможные "подводные камни" там же в теме.
-
А грошей бойцу для кошту отсыпать?
-
Дык... Пятницо же! Не всё ж за вами по темам гоняться, светофор заметками устраивая . Последний раз, наверное, в этом году.
-
Светоч, может поздоровей кого найдём? Смотри, худенькая какая, щёчки ввалились, во лбу жилка синяя бьется. (c) Шут её возьми, да что ж за аномалия-то такая: кабакиидевки ЫЬУ?!! Здесь играем, здесь не играем, здесь рыбу заворачивали, а там, кажись, лангустов с осминогами...
-
. И ещё много других страшных циферок в подобном формате. Вот только в 99% в чистом виде не поможет ни капли на самом деле. ОБС, оно такое ОБС. Им же доблестные охранители родных пенатов пулы проксей пытались грохать? Отпустило?
-
RTFM: [xrs_armor] Костюмы вместе с визуалами, а также исключения прописываем в xrs_armor.script Предметно разобраться как работает заполнение табл. для выборки БЗК npc соответствующей группировки. Кстати, действительно, а кто-то смотрел, почему для старших платформ схема "тамагагочи" не используется?
- 815 ответов
-
- 1
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Okichi , не совсем уверен, что именно искомое, но попробуй здесь посмотреть, что-то такое подобное @НаноБот делал в своё время, возможно какие-то разумные мысли возникнут. Оно, правда, на XRE реализовано.
-
«...а вы так не делайте!» (с)
-
Ну что, доныкались по подвальчикам, партизаны? «Стильно, модно, молодёжно», - говорили они... Хе-хе.
-
Ну, справедливости ради, ссылки там всё-таки адекватные и авторские, от разработчиков, а вот всё остальное... --- @mole venomous, я именно про "шапочные" ссылки, и применительно именно к NS OGSR.
-
Гы... Да не вопрос! RTFM, благо наследили в источниках валом и более чем. А дальше - полный вперёд! Аллюр +++.
-
За веру, царя и отечество! Воздвигнем крест над Святой Софией. А заодно зачистим треть Африки и Америки и устроим резню в центре просвещенной Европы. Во славу, так сказать... Сея разумное, доброе, вечное!
-
Угум, счаз бы ещё индексацию ссылок поправить в обновлённом и красивом для начала. Ну и прочее многострадальное из разряда интригалов. Было бы совсем замечательно. Хотя компас вместо прицела тоже неплохо. Аллилуйя... Где ж вы всё это находите? Впрочем...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ