Перейти к контенту

Купер

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    4 568
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    50
  • AMKoin

    92,476 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Купер

  1. Текстуры в сталкере допускают использование дополнительных цветов при своём отображении (заливки) в формате argb. Что-то наподобие: <texture a="число" r="число" g="число" b="число">текстура</texture> Число - в диапазоне 0...255. Из этого всего нужно значение прозрачности: a. Т.e: <texture a="число">текстура</texture> a - устанавливает степень прозрачности. Ну, или саму текстуру редактировать таким же способом: через альфа-канал. Сделано через фреймы: <frame_line_window x="218" y="42" width="600" height="470" vertical="1"> <texture>ui_talk_dialogue</texture> </frame_line_window> <frame_line_window x="218" y="485" width="600" height="250" vertical="1"> <texture>ui_talk_dialogue2</texture> </frame_line_window> Не вдаваясь в подробности, как уже заметил @Norman Eisenherz , зависит от выставленного игроком разрешения: для 16:9 (и подобных) - с постфиксом _16, для 5:4 - без постфикса. Касается всех конфигов ui, исключая "универсальные", для которых отдельные значения для широкоформатников не предусмотрены. Вдаваясь в подробности: ui_base.cpp в движке -> is_16_9_mode()
  2. Купер

    Разговоры о модах

    Вот! Жизненно важная информация, однако. Особенно для в 101-й раз поднятого одного и того же артефакта. Про то, что пишут в оружейке, я, пожалуй, скромно умолчу. Там порой НСД отдыхает.
  3. Купер

    Разговоры о модах

    @Zander_driver , ТТХ - отдельно (важные с т.з. игрока и непосредственно игры), а развёрнутое описание - что, где, когда - отдельно, если у игрока возникнет желание ознакомиться более предметно. В ТЧ наиболее ярко выражено: зачем нам раздел "Энциклопедия", если он дублирует по сути "текстовку" на игровом HUD-е?
  4. Купер

    Разговоры о модах

    @bsanek628 , дарю идею: вот именно их и прописывать с кратким описанием, и не только для оружейки, но и для артов, аптечек etc. А развёрнутые талмуды и диссертации - в отдельный девайс, например, буде кому просветиться полезно будет. Благо реализаций несколько вариантов готовых уже имеется.
  5. @Balavnik , для оригинала ТЧ здесь про пространство имён IO недавно обсуждалось. См. здесь или здесь. Пример использования, например, здесь.
  6. Купер

    ns ogsr NS OGSR: Правки и модификации

    @Othrelos , найти звуковые файлы, в которых они звучат, ориентируясь на настройки погодных конфигов: gamedata\config\weathers\ambients\abc_env_ambient -> sounds = abc, xyz, и либо удалить их непосредственно в конфигах, либо заменить эти файлы на аналогичные (переименовав с заменой).
  7. Купер

    У Костра XXII

    Светоч, да вот ну тебя совсем! Я ж про Исаака нашевсё Ньютона, прости господи. Иносказательно и велеречиво в контексте, так сказать, аспектов.
  8. Купер

    У Костра XXII

    А самые вредные - эти самые... которые с плодоягодными. Вот так бумкнет крыжовником невзначай по темечку - и всё, хана.
  9. Купер

    У Костра XXII

    И по оврагам с кочками и буераками... Тыгы-дым-тыгы-дым-тыгы-дым. А прав был старикашка Декарт.
  10. Купер

    У Костра XXII

    Ну и цитатки у вас, воля ваша. Махровый... этот, как его... коллаборационизм, нигилизм, комунизм, волюнтаризм... Усё, у меня "измы" закончились
  11. Купер

    У Костра XXII

    Это всего лишь была метафора, если присмотреться внимательно. Про Тёмную сторону Силы.
  12. Купер

    У Костра XXII

    Дык... У мушкетёров всё равно ж - во фривольного рода всяческих заведениях завсегда интересней, особенно, если лишнее почикать. И, вообще... это фанфаронство, вот!
  13. Купер

    У Костра XXII

    Почитывая дискорты и старчески брюзжа: а кто-то сейчас играет Сталкера или сразу бежит по инстанциям: хочу так же, как у "трубачей"?
  14. @Kaban312 , это не а section_name = stalker name = esc_stalker_corpse character_profile = esc_bandit_novice [known_info] esc_tutorial_secret_place Боюсь ошибиться за давностью лет - труп бандита на элеваторе.
  15. Купер

    У Костра XXII

    Светоча пока нет, я за него... Какие странные у тебя, однако, эротические фантазии (с) В слезах - и с пескарями! Вот вы щас ещё присовокупите раздумчиво: жонглируя цитрусовыми. --- p.s.: шутка юмора, конечно, незлобливо-дружеская.
  16. Купер

    У Костра XXII

    Гы... эдак и я умею! Светоч не может катиться - в бочке - как сельдь ивасёва, Он же маяк всеогласный! Что-то вы, братцы-акыны, сиречь весьма глаголите... Ой, халтура!
  17. Купер

    У Костра XXII

    По японски, говорите... С рязанским говорком желаете-с? Хмм... Таки извольте! #define TRUE FALSE //Удачи...
  18. Купер

    У Костра XXII

    Ндаа... Вот приблизительно так и появились в дикой природе программируемые кувалдометры.
  19. @EggIeRar(V.N.S.L) , простое "штатное" подключение в качестве схемы логики в modules.script не работает? ---------------------------------------------------------------------- -- Загрузка модулей сталкеров: ---------------------------------------------------------------------- ... load_scheme("rx_karavan", "karavan", stype_stalker) ... Ну т.е., да, обозвать содержимое наподобие rx_karavan.script, проверить на предмет синтаксических ошибок каким-либо чекером (всякое бывает) и для начала просто попробовать этот скрипт подключить в качестве одной из схем логики для сталкеров, а потом "поиграться" непосредственно с логикой. Там дальше в постах есть в качестве примера вариант с параметрами.
  20. Купер

    У Костра XXII

    Так-с, фрондируем, значица, скабрёзности себе на уме исподвольничать соизволим? Ага, контора так и запишет.
  21. Купер

    У Костра XXII

    @BozSu75 , Я уже настолько преисполнился, что могу себе просто позволить... (0.5*с) Нда... Вот что значит не в тех пабликах тусоваться, маршируя не в тех колоннах! Я такого непотребства и не видел ни разу даже. Ох, и дремуч, оказывается...
  22. Купер

    Худ

    @Фокусник , в принципе, в последней, "трубачёвской" ссылке всё достаточно подробно разобрано. Кратко, для понимания сути, ибо каждый солдат знай свой маневр (c). А копипаста - не наши методы .
  23. Купер

    Худ

    @Фокусник , один из готовых вариантов в качестве образца: здесь. Информация к размышлению: здесь, здесь и здесь. ui_main_menu.script: В принципе уже этого достаточно. Перфекционизма ради можно ещё потом закомментировать/удалить ненужное в ui_mm_main.xml: И непосредственно сам файл ui_mm_fire.ogm.
  24. @Recluse , первая часть - стандартная "заглушка": приложение неожиданно прекратило работу. Вторая более предметная. Если вылеты "плавающие" и логи разные, то - сам понимаешь - нужна какая-то статистическая коллекция . Гадать по случайному огрызку практически бесполезно. Для OGSR, кстати, именно полные логи предпочтительнее, так как там добавлен очень подробный отладчик и отслеживаются практически все игровые события и ошибки.
  25. Купер

    У Костра XXII

    Ладно, тимуровцы-диверсанты-любители, чего уж там... колитесь тепереча: и скока окон соседских повергли мечу и пожару в процессе бурбулирования синхрофазотронов баллистических? --- Тьфу, ты, блин, Светоч ! "Паракосмическая рекурсия гносеологизма" Ну нельзя же так с неокрепшим, вечно сомневающимся сознанием создания, ей-богу!
×
×
  • Создать...