Перейти к контенту

Купер

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    4 545
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    50
  • AMKoin

    91,961 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Купер

  1. Насколько помню/знаю, параметры с префиксом $ используются и предназначены для Level Editor SDK, непосредственно в игре не задействованы.
  2. Купер

    У Костра XXII

    Не богохульствуйте всуе! Светоч не злоупотребляет излишествами всякими нехорошими, он дегустирует танцеобразно!
  3. Купер

    У Костра XXII

    Критикуя - предлагай! (с) У нас этот... как его... демоскратос. Народ, вон, раненько да поутру успевает по три темы понасоздавать, а вы стесняетесь...
  4. Купер

    У Костра XXII

    Придерживаясь идеологически выдержанных формулировок - таки наофтопили... У Костра! С другой стороны, танцы тоже уже поднадоели преизрядно своей однообразностью. Да и устарели морально-гносеологически. Не сезон-с. На улице, вон, давно уже 3D показывают.
  5. Была бы хоть картинка, заслуживающая какого-либо внимания. Абсолютно одинаковый "пластилин", как бабулькины пирожки из печки.
  6. Купер

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Anikot , доброго. Попробуй этим. @Charsi -> распаковка геймдаты средствами движка.
  7. Текстуры в сталкере допускают использование дополнительных цветов при своём отображении (заливки) в формате argb. Что-то наподобие: <texture a="число" r="число" g="число" b="число">текстура</texture> Число - в диапазоне 0...255. Из этого всего нужно значение прозрачности: a. Т.e: <texture a="число">текстура</texture> a - устанавливает степень прозрачности. Ну, или саму текстуру редактировать таким же способом: через альфа-канал. Сделано через фреймы: <frame_line_window x="218" y="42" width="600" height="470" vertical="1"> <texture>ui_talk_dialogue</texture> </frame_line_window> <frame_line_window x="218" y="485" width="600" height="250" vertical="1"> <texture>ui_talk_dialogue2</texture> </frame_line_window> Не вдаваясь в подробности, как уже заметил @Norman Eisenherz , зависит от выставленного игроком разрешения: для 16:9 (и подобных) - с постфиксом _16, для 5:4 - без постфикса. Касается всех конфигов ui, исключая "универсальные", для которых отдельные значения для широкоформатников не предусмотрены. Вдаваясь в подробности: ui_base.cpp в движке -> is_16_9_mode()
  8. Купер

    Разговоры о модах

    Вот! Жизненно важная информация, однако. Особенно для в 101-й раз поднятого одного и того же артефакта. Про то, что пишут в оружейке, я, пожалуй, скромно умолчу. Там порой НСД отдыхает.
  9. Купер

    Разговоры о модах

    @Zander_driver , ТТХ - отдельно (важные с т.з. игрока и непосредственно игры), а развёрнутое описание - что, где, когда - отдельно, если у игрока возникнет желание ознакомиться более предметно. В ТЧ наиболее ярко выражено: зачем нам раздел "Энциклопедия", если он дублирует по сути "текстовку" на игровом HUD-е?
  10. Купер

    Разговоры о модах

    @bsanek628 , дарю идею: вот именно их и прописывать с кратким описанием, и не только для оружейки, но и для артов, аптечек etc. А развёрнутые талмуды и диссертации - в отдельный девайс, например, буде кому просветиться полезно будет. Благо реализаций несколько вариантов готовых уже имеется.
  11. @Balavnik , для оригинала ТЧ здесь про пространство имён IO недавно обсуждалось. См. здесь или здесь. Пример использования, например, здесь.
  12. Купер

    ns ogsr NS OGSR: Правки и модификации

    @Othrelos , найти звуковые файлы, в которых они звучат, ориентируясь на настройки погодных конфигов: gamedata\config\weathers\ambients\abc_env_ambient -> sounds = abc, xyz, и либо удалить их непосредственно в конфигах, либо заменить эти файлы на аналогичные (переименовав с заменой).
  13. Купер

    У Костра XXII

    Светоч, да вот ну тебя совсем! Я ж про Исаака нашевсё Ньютона, прости господи. Иносказательно и велеречиво в контексте, так сказать, аспектов.
  14. Купер

    У Костра XXII

    А самые вредные - эти самые... которые с плодоягодными. Вот так бумкнет крыжовником невзначай по темечку - и всё, хана.
  15. Купер

    У Костра XXII

    И по оврагам с кочками и буераками... Тыгы-дым-тыгы-дым-тыгы-дым. А прав был старикашка Декарт.
  16. Купер

    У Костра XXII

    Ну и цитатки у вас, воля ваша. Махровый... этот, как его... коллаборационизм, нигилизм, комунизм, волюнтаризм... Усё, у меня "измы" закончились
  17. Купер

    У Костра XXII

    Это всего лишь была метафора, если присмотреться внимательно. Про Тёмную сторону Силы.
  18. Купер

    У Костра XXII

    Дык... У мушкетёров всё равно ж - во фривольного рода всяческих заведениях завсегда интересней, особенно, если лишнее почикать. И, вообще... это фанфаронство, вот!
  19. Купер

    У Костра XXII

    Почитывая дискорты и старчески брюзжа: а кто-то сейчас играет Сталкера или сразу бежит по инстанциям: хочу так же, как у "трубачей"?
  20. @Kaban312 , это не а section_name = stalker name = esc_stalker_corpse character_profile = esc_bandit_novice [known_info] esc_tutorial_secret_place Боюсь ошибиться за давностью лет - труп бандита на элеваторе.
  21. Купер

    У Костра XXII

    Светоча пока нет, я за него... Какие странные у тебя, однако, эротические фантазии (с) В слезах - и с пескарями! Вот вы щас ещё присовокупите раздумчиво: жонглируя цитрусовыми. --- p.s.: шутка юмора, конечно, незлобливо-дружеская.
  22. Купер

    У Костра XXII

    Гы... эдак и я умею! Светоч не может катиться - в бочке - как сельдь ивасёва, Он же маяк всеогласный! Что-то вы, братцы-акыны, сиречь весьма глаголите... Ой, халтура!
  23. Купер

    У Костра XXII

    По японски, говорите... С рязанским говорком желаете-с? Хмм... Таки извольте! #define TRUE FALSE //Удачи...
  24. Купер

    У Костра XXII

    Ндаа... Вот приблизительно так и появились в дикой природе программируемые кувалдометры.
  25. @EggIeRar(V.N.S.L) , простое "штатное" подключение в качестве схемы логики в modules.script не работает? ---------------------------------------------------------------------- -- Загрузка модулей сталкеров: ---------------------------------------------------------------------- ... load_scheme("rx_karavan", "karavan", stype_stalker) ... Ну т.е., да, обозвать содержимое наподобие rx_karavan.script, проверить на предмет синтаксических ошибок каким-либо чекером (всякое бывает) и для начала просто попробовать этот скрипт подключить в качестве одной из схем логики для сталкеров, а потом "поиграться" непосредственно с логикой. Там дальше в постах есть в качестве примера вариант с параметрами.
×
×
  • Создать...