-
Число публикаций
4 545 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
50 -
AMKoin
91,961 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Купер
-
@abramcumner , там много на самом деле всего уже сейчас набирается в ключе: "...если вдруг не заработает, тогда переделывайте по-другому. По-нашенски". А с учётом вектора развития... Один суровый DX11, намертво прикрученный много чего стоит в плане переделки, если что не так - мы не виноваты... etc... Нет, запуститься - конечно, запустится. А вот как работать будет? Основные "фишки" проекта - модульность и универсальность, к сожалению, давно уже не актуальны. Всё больше напоминает эдакий ещё один, очередной "Рентген-Луч". С одной стороны - действительно титаническая работа по улучшению и модернизации движка. Отрицать это - демагогия и фанфаронство. С другой... всё большая "узкоспециализированость" и очередной "подвальчик" для избранных. В том смысле, что - именно вот так и никак иначе.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@abramcumner , откровенно говоря, уже не так интересует. Ввиду вышеозначенных пертурбаций. Сейчас это всё больше напоминаем один широко известный мем про "...а давайте сделаем один универсальный стандарт". Вот что действительно стоит порекомендовать в качестве образца - так это документацию к проекту.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@sovanfr, вообще, на первый погляд, похоже на это: фикс 16.01.23 фикс вылета по отсутствующей у рук эколога ссылке на анимации Протекты. FAQ -> Правки для ОП-2.2 (там всё аналогично) -> распаковка игровых архивов. --- UPD: @sovanfr, как вариант (это если то, что выше) в файле actor.ltx попробовать заменить: [actor_hud_12]:actor_hud visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_ecolog На что-то другое, например: [actor_hud_12]:actor_hud visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_seva "Руки", правда, у костюма будут другие, но на безрыбье... В идеале, конечно лучше поискать нужные последние фиксы для этой версии Солянки, потому что что ещё может всплыть в процессе прохождения - .
-
Вот именно, что серьёзно, чтобы не искать! Diff-ы не врут.
-
А репозитории пора уже иметь потому что! Хорошим тоном считается! @sovanfr , попробуй "на коленке" в конфигах в файле: gamedata\config\weapons\w_potecta.ltx поменять наименование отсутствующей анимки на схожую. Что-то наподобие такого. Ну или похожую анимку из имеющихся там же подобрать. Чтобы визуально не сильно страшно смотрелось. [wpn_protecta_hud]:weapon_hud_base anm_show = protecta_draw anm_hide = protecta_holster anm_idle = protecta_idle_moving ;--* protecta_idle <--! что-то наподобие такого anm_idle_aim = protecta_idle_aim anm_idle_moving = protecta_idle_moving anm_idle_sprint = protecta_idle_sprint anm_bore = protecta_idle_bore anm_shots = protecta_shoot, shoot anm_shots_when_aim = protecta_shoot_scope, shoot anm_open = protecta_reload_start, reload_start anm_add_cartridge = protecta_reload, reload anm_close = protecta_reload_end, reload_end
-
@sovanfr , [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : player_hud_motion_container::load [error]File : D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\player_hud.cpp [error]Line : 170 [error]Description : [player_hud_motion_container::load] motion [protecta_idle](anm_idle) not found in section [wpn_protecta_hud] Игра не может найти одну из анимаций для модельки wpn_protecta (Протекты). Сторонний оружейный пак от народных "умельцев" присутствует?
-
Дежавю, ей-богу. Где-то здесь (+/-) даже самый честный ответ присутствует по этому поводу. Там, правда, разговор большей частью про "капельки с лучиками", но, тем не менее... сути дела не меняет. А идея была красивой... когда-то. Слезть наконец с бинарных врезок на исходники с сохранением возможности конфигурирования необходимого со стороны пользователя. С точечными, прецизионными правками ПЫС-ошибок и недоработок.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Угум, а эти, как их... дарвинопоклонники, так вообще, самым благотворным образом на генофонд человечества влияют.
-
Можно даже предположить возможную аргументацию в некоем подобном ключе. Legacy код, бритва Оккама. В принципе, соответствует общемировым тенденциям. И удивления не вызывает.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ну что, вы, право слово... Никакой загадочности... Очевидно, предсказуемо... Во: Не, вот даже так! Там синонимов меньше.
-
Мда... Вот только зачастую достаточно всего лишь несколько сухостоин в лесу, чтобы из него такооой бурелом получился... Человек не спичка, ему не всё равно в какой коробок лечь. (с)
-
ОП 2.2: Правки и модификации
Купер ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@dimon1105 biodetector.script Начальные установки: Аналогично, но уже с учётом поправок под конкретное разрешение в игре. (5:4, 16:9, 16:10 и т.д.) Подвижная часть рассчитывается уже относительно этих координат. -
Угум. А как же!
-
@BozSu75 , последствия и результаты подобных "либерализаций" и "прогрессов" все ж себе достаточно ясно представляют на самом деле, просто делают вид... Это ни для кого не секрет, конечно. В качестве иллюстраций даже нет необходимости рекомендовать к ознакомлению последнее, снесённое в Блокпост, например. Достаточно яркие образчики присутствуют сейчас даже здесь, в этой теме. Не стоит тешить себя прекраснодушными грёзами. Ставка на разумность пользователя давно уже не работает. Даже тут, у нас, на АМК.
- 143 ответа
-
- 10
-
Старые споры всё не утихают... Только давайте тогда уж как-нибудь в ногу и дружно: либо превращаем в помойку все и сразу, либо никто. Иначе ерундистика какая-то, право слово, получается. Про "...более равных" (c).
-
Пардон... и вот тут навеяло всяческое несуразное по данному аспекту нюансов. Относительно сохранения работоспособности жизненно важных человеческих органов и прочего организма. - А не тавойт? - Да, не, не должно...
-
-
Неправда ваша! Ляпота! Кочки/буераки зрения - это вам не какая-нибудь Валдайская возвышенность, понимаешь...
-
Ну да! "Крупные калибры" в виде чаровниц, изящно ритмические телодвижения совершающих. Взору прельстительных .
-
Намедни имел честь снова лицезреть любимый всеми, пресловутый анекдотец: for a=10,65634,1 do local obj=alife():object(a) if obj and tbl[obj:section_name()] then alife():release(obj,true) end en Миллионы мух не могут ошибаться, руководствуясь ценными советами знающих специалистов. Нет, ладно АМК, здесь любой бред достаточно быстро поправят. А на других платформам-то народ более доверчив... Впрочем... это совсем другая история.
-
@Balavnik , + в дополнение несколько готовых "типовых" вариантов реализации для наглядности. Не под прямую копипасту, конечно, на предмет "подсмотреть": старичок XRE - тут, непосредственно сам OGSR - тут, например.
-
Чой-та сразу: "завели, завели..." ? Разведка боем - не в счёт! Сейчас вот Светоч РГК подтянет... тогда и вот (с)
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ