Вопрос из детского сада: структура текстурных файлов .seq, 1-ая цифра - это же ведь не количество элементов, а нечто в роде скорости проигрывания анимации, или я ошибаюсь? Кому не лень, ткните носом, куды почитать.
@nasar75, дык, и я про то же. Спасибо, успокоил.
@Vic333 ну, просто пошмулять - "...это не наши методы" (с). А поковыряться-побезобразничать? Святое-ж дело!
Други, а вообще, никто баги в одну кучу не собирает? Посмотреть бы... А то упрешься где-нибудь в сюжетный тупик или "биток", а потом чеши репу.
Ковырялся тут в @Jek@n-ном творении, наткнулся на вот такую штуку:
В общем, просветите неофита - ошибка, не? И насколько критично. Имеется ввиду "провал" при karma=0.2.
Господа-товарищи, да чего уж там... Был же, помнится, разговор про 1 год: если не пойдёт - то всё! Хотя... наработки @KD87 выложил. Эх, взялся бы кто толковый OGSE-ную оружейную "обвязку" в массы продвигать - цены бы этому человеку не было! Вещь-то уникальная. Да и много чего помимо прочего, что нигде больше реализовать не получилось. Собрать бы всё отдельными "универсальными модулями" и выдать "на гора" на пользу общественности.
Други, а скажите-ка, никто часом из LA DC артефакты не выдергивал (meshes+textures+particles)? Вообще, всё это счастье за чьим авторством будет, случайно нигде в открытом доступе отдельно не завалялось?