-
Число публикаций
4 556 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
50 -
AMKoin
92,140 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Купер
-
@Outlaw, часом - не это ?
-
Забавная, однако, тенденция - злые все какие-то. Вечером в пятницу
-
Сдаётся мне, скромное кмк, потребитель не понимает-таки что это, и зачем задумывалось. p.s.: прошу пардону за оффтоп.
-
@meganysh, попробуй поискать game.graph в файлах *.dbX c с помощью чего-то из этого: AMK , modders-wiki . Нужен из старшего по счёту X файла .db*.
-
Да ну на фиг, господа-товарищи, или я чего-то не понимаю Наверно, всё-таки math.random(85, 88) . Или ошибаюсь? @nikitka, local rarets = amk.is_debug and 0 or 99 - стиль крутых спецов, на рабоче-крестьянском это по идее выглядит приблизительно так... чисто теоретически :
-
Ну и что-нибудь этакое - наш ответ Чемберлену The Rolling Stones - Paint It, Black Засел тут всяческий технонуар отсматривать. В общем - старое, доброе, банальное. Dean Martin - Sway Del Shannon - Runaway Глядишь, зайдёт кому под настроение.
-
@Jekyll, абсолютно в тютельку , но... @Mr.Srears, для связки ogf + textures + omf есть такое вот (помимо всего прочего) от @Starter . Наборчик зело нужный и полезный.
-
Да не, я не про то... Загадочна всё-таки память человеческая. Вроде и времени уже прошло с тогда - ой, и ситуация проходная. А вот буде наступает лихая година для священного действа - и постоянно перед глазами почему-то всплывает именно это кино.
-
Никогда не забуду... Первые трудовые мозоли... Автобус ~ 7.30. Лето, жара ~25 C. Колоритный мужичок в костюмчике напротив. Чекушка из горла. Не, не, я в этом не участвовал - я на это смотрел... Передергивает до сих пор.
-
@Mr.Srears, как вариант - попробовать воспользоваться этим.
-
@Fenrir02, scripts_OP2_p2_09_fix2
-
@sidoy52, раз , два . Ненужное комментируем в weap.script -> local spawn_items = {...} значком "--" .
-
@BFG, это чего ж там такого француженка напела, что труба без входа в профиль оценить не позволяет? А неплохо всё-таки новосибирские девахи по классике и полу-классике проходятся. Идея вторичная, и не всегда на уровне получается. Зато свое, родное, а не какое-то там буржуйское. SILENZIUM - Song from a Secret Garden
-
@Иван Ганноченко, shaders p0-3+p4 . В принципе, кучей можно глянуть тут: Ресурсы из оригинальной трилогии . По-моему, на p5-6 с точки зрения ресурсов ничего не добавлялось. p.s.: на всякий случай, оригинальные бинари для p4, мало ли... bin p4 .
-
Планируется аккуратная заглушка в нужном месте, чтобы злобный юзверь не тыкал во всё, что шевелится? Или качественное выдирание с кровцой и мясом?
-
Чёрт возьми! Конармейская
-
@2clip, со всем уважением, вот плохо всё , на самом деле, и неправильно. Следующий сюда же полезет с той же проблемой .
-
@Змея, не холивару ради... Действительно хочется уточнить. Всегда до упора был уверен, что wm_size - исключительно регулятор технических отверстий при попадании (ну, по крайней мере, именно так во всех "научных талмудах" и трактуется). С движком - что обезьяна с гранатными запалами, если носом не ткнуть, точно не найду. Вот и хотелось услышать мнение знающих.
-
Други, у "соседей" наткнулся на весьма для себя любознательное: "...есть такой параметр - wm_size. Существует мнение, что он влияет ...на тяжесть кровотечения как у ГГ, так и у неписей ...и на повреждение костюма." Байка ?
-
"...Вот вы, ученые люди, всегда так... Скидок наделаете, как зайцы на снегу! Я, брат, чую, что тут ты неправильно гутаришь, а вот припереть тебя не умею..."(с)
-
@-Xan39-, CoS_sounds_monsters
-
Имхо, она самая. У @DrLens : [wpn_bizon]:identity_immunities visual = weapons\pp19\wpn_pp19_hud.ogf anim_idle_aim = idle_aim_moving ; idle_aim [wpn_bizon1]:wpn_bizon visual = weapons\bizo1\wpn_bizon_hud1.ogf anim_idle_aim = ??? @anarh74 , чисто теоретически, "напопробовать": w_bizon.ltx -> 1. [wpn_bizon_hud1]:wpn_bizon_hud + anim_idle_aim = idle_aim 2. [wpn_bizon_hud] anim_idle_aim = idle_aim ; idle_aim_moving
-
@Fenrir02, в шапке темы -> софт -> пакетный конвертер OGF 1.1.
-
@Босс_с_АППРО, отключить ts_mod_soc.script. И посмотреть авторскую реализацию. Оригинал для ТЧ (+ТТ-2): Разряжалка для ТЧ . Оригинал для ЗП : Разряжалка для ЗП
-
@Босс_с_АППРО, в g.script , bind_physic_object.script, bind_stalker.script, news_manager.script в версии 5.1 по сравнению с 5.0 разработчик внёс достаточно серьёзные изменения. Попытка "накатить" выложенное на версию 5.1 приведёт к вполне очевидным результатам. И по поводу авторазряжалки тоже надо уточнить - а нужна ли она для 5.1. Там авторская тоже переработана.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ