-
Число публикаций
4 641 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
55 -
AMKoin
94,432 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Купер
-
Гы... Дайте в троллинг поиграю: p.s. к сентенции - злобное "...ться".
-
@Han Sola, кажись? оно. Случайно нашёл у себя в хабарятнике . DropMeFiles
-
Штука древнючая. Но... каждый раз - реакция предсказуема . В общем, вдруг кто-то каким-то неимоверным образом ещё не видел: Семь красных линий
-
ui_icons_equipment. Новый Арсенал 6.0: dropmefiles
-
@abramcumner, ссылки "промокли", времени прошло изрядно... Ситуация отчасти стандартная и знакомая: распакованная gamedata +. После запаковки в .db - известный вылет line 323. Паковка при этом проходит штатно. Converter при запаковке: При экспорте: C xrCompress та же ситуация (новомодные x64-ки не пробовал). Штатная паковка и вылет при запуске игры. Интересовало даже прежде всего не лечение, а возможность/невозможность контроля перед/в процессе упаковки во избежание подобных ситуаций. Converter+Anims
-
@WolfHeart, неа , именно то, что на первом скрине. Он нормальный, только... многотомный . Беда в не резиновом хардёнке, который угрюмо хмурится и трещит по швам. Во что-то такое, из чего можно утащить отдельные db-шки по необходимости без полной распаковки nm Gb.
-
Идиотский вопрос... Никто себе установщик OGSR в нормальные архивы не перепаковывал?
-
Три копейки перфекционизма: "...Поправлены параметры защиты от электрошока и удара, которые были перепутаны в UI" (c) Забыли? А забыли, кажется, здесь: inventory_new.xml, inventory_new_16.xml :
-
@Бредущий, <level_frame x="32" y="590" width="248" height="154"/> - динамическая текстура (огрызки фрейм-инвентаря ). Размеры настраиваются непосредственно в файлах zone_map.xml / zone_map_16.xml. <background x="0" y="580" width="349" height="241"> - статический элемент UI (окно этого размера), в который будет помещена текстура <texture>ui_hud_map</texture> со своими настройками. Если подгонять подложку под рамку - крутить <level_frame.../>. Если рамку под подложку - найти поиском описатель ui_hud_map в ***.xml и саму текстуру. И уже отталкиваясь от этого либо в .xml изменять размеры ui_hud_map и использовать модификатор <background .... stretch="1">, либо поменять размер самой текстуры в ФШ.
-
Всё. Сдаюсь, пожалуй. Господа моделисты и товарищи алгоритмисты, кто пояснит? Предыстория/вводная 1. Есть метода/инструмент, чтобы бороться с этой пакостью? И свежие converter-ы, и свежие xrCompess-ы (из тех, что в паблике) удачно так спотыкаются. 2. Вопрос скорее в модельные темы, но до кучи сюда. Чем-то можно разобрать это произведение на детальки, чтобы хотя бы посмотреть бедствия, приводящие к последствиям? anims - dropmefiles
-
@monk, не оно? @Призрачный, держи. Правда, один момент:
-
@ESMSlavik, дык, никто ж и не говорил, шо не Голливуд . Ласково так, ненавязчиво и идеологически выдержанно. Старое и проверенное временем: "...когда Страна прикажет быть героем, у нас героем может стать любой". Вообще, фильмы несколько "разноклассовые", конечно. Если отсматривать в 1-ый раз, то стоит, пожалуй, именно в векторе 1>2.
-
@iMac, не, всё гораздо проще, чем кажется... Банальным образом не удержалсИ, прошу пардону. Любителям и поклонникам этого дела - 2 "Экипажа": Экипаж Чудо на Гудзоне Как аверс и реверс царского червонца. Не в смысле сюжета и достоинств/недостатков, в смысле подачи ГГ. Субъективно: под настроение вполне так смотрибельно.
-
@iMac, образцово-показательно. Хмм... при просмотре возникают какие-то нехорошие и неправильные ассоциации... вот не буду уточнять с чем именно!
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Купер ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez, а вариант "чистых брюк" планируется? Мне одному субъективно кажется, что голени несколько перенасыщены "разноцветьем"?- 2 953 ответа
-
Даа... А как мирно всё начиналось: все лишь присобачить пластмассовую фигуленцию к деревянно-стеклянной штуковине. Сметлив, пытлив и страшен сталкер в своей любознательности.
-
Навеяло... шикарной вещью 4-ре таракана - Дурная башка
-
@WolfHeart, перфекционизма ради... Не совсем так: AMK. Разработчик: @Malandrinus. Дата обновления: 15.04.16г. - Архиваторный плагин для Total Commander (wcx) - v.0.0.3 (xr-engine.org, wincmd.ru) - Файловый плагин для Total Commander (wfx) - v.0.0.4 (xr-engine.org, wincmd.ru) Сорьки за оффтоп.
-
А финишировали шикарно! От души - ! Ждём экранизацию Фукусимы с оголтелыми бандами шахтёров, инженерами-идиотами и людоедским комсоставом. Что-то такое из официоза: А.А. Боровой, Е.П. Велихов "Опыт Чернобыля". Возможно, с непривычки тяжеловато: по форме больше напоминает тех. справочник / доклад, но любознательно.
-
Господа, право слово, не хотел.... Вообще, от претензионной фразы "... основано на реальных событиях" в последнее время глаз начинает дергаться, наверное - возраст. Говоря откровенно, изначально категорически не понравилась волна какой-то безудержной и безапелляционной восторженности. Вот в чём, пожалуй, соглашусь с автором, так это в том, что любовно и качественно скомпилированная полуправда завсегда гораздо любознательней откровенной лжи. С одной стороны, действительно имеем на удивление неплохо проработанные моменты, относящиеся к фактологии, антуражу, техническим аспектам (исходя из "художественности" кинА). С другой - целенаправленную и вроде бы не так уж и сильно необходимую в 2к19г. эдакую веселящую порой лубочность, доведённую отчасти до степени гиперболического гротеска, при отображении моментов, имеющих определенный контекст. Это вот зачем и к чему? Озвучка - только Novaмedia, только хардкор. позволяет-таки абстрагироваться и не забыть, что это всё-таки американская художественная фильма про историю моей Родины.
-
Альтернативная к.з. на проЫзведение. Первоисточник - уж увольте. А неплохо, пожалуй, сказано.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Купер ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez , вообще, кмк, достаточно атмосферно / брутально. Именно на замену излома - всё-таки, IMHO, мимо. Ага, ЛОР, он такой : типа wiki, плюс моделька смотрится достаточно специфично внешне. Ассоциативно: что-то такое локационно подземно-мокрое/болота.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
Вот и фиг где ты с налёту найдёшь. Оставлю на видном месте, вдруг кто искать будет: PE tool 1.4.06 (Particles Editor tool от @Kolmogor)
-
@Expropriator, нет, не в этом дело , просто где-то "на подкорке" висит, что что-то из "сторонников" ломает SDK-шный формат. Поэтому на всякий случай...
-
Ммм... нюанс - распак делал внаглую ACDC. Главным образом - посмотреть на предмет измененного/добавленного. Вообще, кмк , не худо бы у @monka поинтересоваться, что использовалось при разборке/сборке.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ