-
Число публикаций
4 558 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
50 -
AMKoin
92,184 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Купер
-
Так-с, товарищи, результат исторических изысканий. Вроде вот он: mini_fix1 (28.04.12)? тут и тут.
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Купер ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@I am Dead, 1. Реалистичность (с РЫализмом, пожалуй, стоит не путать не стоит) 2. Чистим конфиги и скрипты от ненужного (хмм... и тут же добавляем новое - идея энергопитания etc.) Вообще, да... прошу пардону. Овчинка не стоит выделки -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Купер ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@I am Dead, кстати, а не было мыслИ, попробовать реализовать? Идея разумная, реалистичная и отчасти уже апробированная. -
И лучший для этого способ - избавить от соблазна (с чего всё и началось, собственно)
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@BFG, ну неудачно образно сформулировал. Мысля в том, что сделать так, чтобы понравилось всем и сразу практически невозможно. а дальше - предыдущий пост. Просто, чисто субъективное мнение: 1-ый вариант весьма прохладно встречается в итоге испорченными STALKER-ом "хитрыми юзверями" с любознательными ручонками.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Avandsan, тю... А я о чём? Решений-то два, по большому счёту: 1. Жёсткое ограничение возможности каких-либо изменений со стороны конечного пользователя. 2. Максимально возможная видоизменяемость и конфигурируемость с учётом вкусов таких разных сталкеров. @MaZZiK, энта такая штука, чтобы химеры прыгали строго по диагонали, а снорки - согласно диспозиции.Хмм... а как же тынц ?
- 14 175 ответов
-
- 3
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Если мысля летает а прекраснодушных утопиях, то тоже - не стоит, пожалуй. Применительно к ограниченной "хоббийной" сталкерской разработке две простейшие, собственно, задачи: 1. Достаточное количество разноплановых, толковых и грамотных тестеров, способных сформулировать нужные фидбеки для балансёра. 2. Уникальный балансёр, способный аппроксимировать абсолютно противоположные т.з. в единую концепцию, устраивающую абсолютно каждого игрока.
- 14 175 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Сталкер Лом, Gunslinger Upgrades Editor 1.0
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Купер ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez, ещё одна попытка воскресить старый спор, предложение, обсуждение: тут ПЫС-ам добавим, тут попробуем поправить, здесь добавим чарующих выпуклостей-полигонов в нужных местах?- 2 953 ответа
-
@Ворон545, по постэффектам: опять же самое простое РК решение (для оригинала TЧ 1.0006): 1. Восстановить callback на use объекта в биндере actor-a. В оригинале отсутствует, но замечательно добавляется: А дальше непосредственно на самом событии использования: а в тра-та-та.script что-то наподобие: p.s.: это не вокал, а набросок к вокалу. Проверки на защиту от дурака и т.п.
-
@ed_rez, Именно! Беда даже не в том, что хитрый игрок тут же при первом же недовольстве полезет что-то там расковыривать, а в том, что потом побежит на форумы громко кричать о глючности разработки и неумении авторов, скромно умалчивая при этом о своём участии. Скромное КМК, именно модульность и максимальная настраиваемость со стороны юзверя, заложенная изначально ещё в процессе разработки - один и самых надёжных и простых способов уберечь работу от всего этого "веселья".
- 14 175 ответов
-
- 3
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@ed_rez, а ведь кажется понял, что именно некто @Купер имел в виду . Главное, без необходимости лазить кривыми ручонками туда, куда не стоит.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Хмм... слишком долго писал, а потом укорачивал @ed_rez, старое-доброе AMK vs NLC. Управляемость с т.з. обычного "хитрого юзверя" супротив сурового авторского видения.
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
С прибитым гвоздями намертво движком? И наглухо закупоренной по рельсам клиентской частью? Ну-ну... дежавю, однако.
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Купер ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez, просто (из того, как смотрится на скрине) выглядит в итоге очень своеобразно: ощущение правой кисти на левом предплечье.- 2 953 ответа
-
- 1
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Купер ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez, скрин №176, опорная левая кисть руки в сидячем положении. Возможно исправить? Ни разу не докапываюсь. Просто зная перфекционизм в работе...- 2 953 ответа
-
@m619s, и вот сюда заглянуть, пожалуй, стоит. Спасибо в очередной раз хорошим людям.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@krokus, мда... историк, с трудом управляющийся со своим родным языком, безусловно заслуживает внимания. Усё, обиделся. Ушёл читать Карамзина и Тарле.
-
Путь человека. Дежавю + Outfater add-on
Купер ответил на тему форума автора Outfater в Новые сюжетные линии
@Сергей Sega, пробежаться по скрытым спойлерам в шапке темы. -
Вообще, на самом деле достаточно интересно: а как простой советский сержант сумел придумать вот эдакое чудо, прототип которого настолько отличается от предсерийного образца. Эх, @Mari на вас нет . Ссылку давать не буду, благо форумы соседние. Искать недалеко.
-
@volk_40k, не в этом дело. Попытка какого-то якобы серьёзного анализа явно развлекательно-псевдоисторического кино, жанр которого никто и не скрывал, собственно. Вдобавок ещё и из чьей-то чужой и непонятной истории, о которой подавляющее большинство имеет весьма смутное представление. Смотрится достаточно смешно.
-
@volk_40k, ждём детального разбора от товарИСча этого и этого. Любопытственно глянуть, откровенно говоря.
-
Гы... Дайте в троллинг поиграю: p.s. к сентенции - злобное "...ться".
-
@Han Sola, кажись? оно. Случайно нашёл у себя в хабарятнике . DropMeFiles
-
Штука древнючая. Но... каждый раз - реакция предсказуема . В общем, вдруг кто-то каким-то неимоверным образом ещё не видел: Семь красных линий
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ