Перейти к контенту

Купер

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    4 576
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    51
  • AMKoin

    92,724 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Купер

  1. Стандартная система наследования, активно применяемая в конфигах: родительская секция: [m_bloodsucker_e]:monster_base дочерняя секция: [bloodsucker_strong]:m_bloodsucker_e Все параметры и значения, явно не указанные в дочерней секции, вычитываются из родительской. Указанные явно - подменяют собой эти параметры и их значения. @Cr1stal, xr_corpse_detection @hp416, 1. Тест "на горячую" на уже активных заданиях. 2. Кодировка и расположение файла. 3. Наличие/отсутствие в папке mods\ дополнительных файлов *.xdb. Что бы ещё такого нагадать?
  2. @Pozharus, как говорится, "колхоз - дело добровольное" (с). Если пользователь считает, что нормальный срок службы такового девайса, как HDD, это порядка 24-36 мес. с начала эксплуатации, и при этом готов каждый год, весело насвистывая, вприпрыжку скакать за новыми терабайтами, наплевав на потерянные данные - я не вижу в этом ничего плохого. з.ы.: КHP, тем более сегодняшняя, давно уже не дешЁвая в плане технической надёжности продукции.
  3. @СЕРА, чудес не бывает, хотя у GSC они иногда встречаются . тут. talk_16.xml: <question_item x="0" y="0" width="557" height="20" min_height="13"> <content_text x="0" y="0" width="550" height="20"> <text font="letterica18" r="255" g="232" b="208" align="l"/> <-- !!! </question_item> <question_item x="0" y="0" width="557" height="20" min_height="13"> <content_text x="0" y="0" width="550" height="20"> <text font="letterica18" r="255" g="232" b="208" align="l" complex_mode="1" /> <-- !!! </question_item>
  4. @СЕРА, диалог стандартный, на .xml ? Крути gamedata\config\ui\... talk.xml / talk_16.xml. Соотношения: <questions_list x="30" y="100" width="547" height="120" right_ident="5" always_show_scroll="0"/> и <question_item x="0" y="0" width="527" height="20" min_height="13"> <content_text x="0" y="0" width="520" height="20"> <text font="letterica18" r="255" g="232" b="208" align="l" complex_mode="1"/> ... </question_item>
  5. Купер

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Други, в теме Судьба Зоны когда-то лежали дебаггерские "приблуды": "пушка мододела", "пда мододела" (емнип). Ну... и пролежали. Ни у кого часом в закромах не завалялось?
  6. @Ninna, забавный у GSC мастер-монолит на Радаре получился: rad_monolith_master != rad_monolit_master. На аутентичном Радаре - он такой один. Простейшее решение с переименованием очевидно. Но профиль не уникальный. (см. Бункер под Выжигателем) Для надёжности - сделать его уникальным a-la ... Волк Самовыдаваемость квеста: task_manager.ltx: init_condition = {...} <-> ;init_condition =
  7. @Vasilij28, на данный исторический уже неактуально, но вдруг в будущем пригодится: 1. В игре открываем консоль и набираем в ней команду help 2. Либо смотрим необходимую команду в самой консоли (PgUp / PgDown), либо закрываем игру и смотрим лог. 3. В лог игры будут выведены все доступные команды, их текущие значения и допустимые диапазоны изменений. Забавно, как народ начинает с упоением советовать милый сердцу метод научно-эмпирического тыка.
  8. @Space.Marine, вообще, @Kirgudu делал для OGSM CS 1.8 CE Fixes (для CS, правда). Можно попробовать? перетащить. Но там такая эквилибристика со скриптами, что проще действительно XRE или OGSR использовать.
  9. Купер

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Zander_driver, тоже недавно озадачивался. Общее направление: репо COC-ов и др. "новомодного" на ЗП.
  10. Купер

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    @Дегтярёв, тут
  11. Купер

    Музыка III

    Ну, и по традиции... Прекрасное далёко Бойцовый Кот Гы... бойцы вспоминают минувшие дни Ночь закрывает ресторан...
  12. Купер

    Шейдеры

    @ed_rez, а можно поподробней, если приходилось сталкиваться. Тоже первый раз подобное вижу, интересно и полезно на самом деле . Для понимания, о чём речь.
  13. Купер

    Все о партиклах

    Ох, и прилетит же сейчас за дело... @Zander_driver, @mortan, при всём уважении (вот тут без издёвки, разумеется) - преимущества распараллеленной x64-ки по сравнению с однопоточной x32-кой и соотношение контента ОП-a по сравнению с оригиналом не сможет понять только самый нелюбознательный и ленивый юзверь . Просто @aleks maximenko, кмк, интересует более предметный ответ: почему на R1 на ОП-2.1 возникает подобная ситуация?
  14. Купер

    Все о партиклах

    @Zander_driver, красиво, однако, про х64... Только, эт самое, почему на ПЫС произведении таких проблем нет, а на ОП -2.1 есть?
  15. Элементарный, изящный и гениальный в качестве временной меры: 1. Отсортировать действительно важную и ценную информацию. 2. Использовать для "холодного" хранения изделия, изготовленные до начала эпохи эпидемии патологической жадности и всеобщего потребительства. С соответствующими показателями надёжности и отказоустойчивости.
  16. Это не нормальный пользователь - это умело и с душой взращённый "маркетолухами" террорист-потребитель. В среднем по больнице через 6-12 месяцев эксплуатация ценность информации, находящейся на ЖД в 1.5 - 2 раза превышает стоимость самого девайса. Статистика, однако. Вот на кой, спрашивается, мне одноразовый кирпич, в котором я не уверен? Знания чего? Как правильно угробить в кратчайшие сроки собственноручно купленный для определённых целей девайс?
  17. Други, никто не просветит на предмет параметров из config\models\capture\abc.ltx: [disable], [capture], etc?
  18. @W.A.S.P., а так можно было? СКМ - наше всё! з.ы.: оффтоп, под затирку.
  19. @nasar75, из разряда "угадаек" - а если через консоль попробовать? ЕМНИП, что-то такое там должно быть.
  20. Один из лучших вариантов между прочим. Хотя можно, конечно, гигабайтными многотомниками. Желательно ещё в solid - чтобы наверняка. +/- байт при закачке - потанцуем? Замечательное развлечение для юзера.
  21. Купер

    Разговоры о модах

    Вот оно мне надо Какой-то там... с ютупа на том момент - один из главных тестеров проекта, графическая часть которого послужила исходной базой для OGSR. Тесно общавшийся с авторами в процессе разработки и знающий изнутри все нюансы и особенности. @UriZzz, железо, рано или поздно, к сожалению, придётся менять ввиду даже не морального, а физического устаревания. При этом сделанные и не сделанные наработки - останутся.
  22. Купер

    Разговоры о модах

    @MaZZiK, спокойно, племяш. Это блюдо надо просто уметь готовить. Информация порядком уже устаревшая, но в достаточной степени полезная, особенно для нечитателей. Гы... кто-то всерьёз думает, что OGSR-движок будет хуже тянуть те же солянковские Болота по сравнению со стандартным ПЫС-изделием?
  23. Купер

    Разговоры о модах

    @DenVer, дык... слушал вчера краем уха стрим. Не поверил, не понял... Решил уточнить. В сталкерском моддинге это точно что-то новое: "стильно, модно, молодёжно и вполне в духе времени"
  24. Купер

    Разговоры о модах

    @abramcumner, изначально вопрос, разумеется, не подразумевал никакого хейтерства и заключался в возможности/необходимости/заинтересованности в реализации для OGSR условного legacy режима: запуск движка без обязательного использования графических "фич" OGSR с сохранением основного функционала. С целью получить эдакий "прокачанный и мускулистый" аналог старого-доброго X-Ray Ext. Впрочем, позиция разработчиков вполне аргументированно озвучена. Дальше уже действительно начинается хейт. --- Посоны, я тут вчера краем уха слышал... True Stalker-цы действительно на полном серьёзе собираются официально майнер себе в лаунчер сооружать?
  25. Купер

    Разговоры о модах

    @BFG, тут вопрос вот в чём: каждому, я думаю, знакомо ощущение "замыленного глаза", когда вполне очевидные вещи, лежащие на поверхности, порой неосознанно пролетают мимо внимания. В этом отношении сторонний и альтернативный взгляд действительно зачастую бывает полезен и необходим. Именно что "... графон, погода, шейдеры, текстуры, партиклы" c т.з. простого игрока, поставившего погонять очередной мод и получающего в процессе прохождения определённые впечатления. @Иван Харитонов, а вот тут уже я не понял... T.e. главным образом не устраивает похожая визуальная картинка? Ну... тут маємо те, що маємо. "Классический" визуальный ряд принёсен в жертву "ляпоте" новомодных старших рендеров из-за технических ограничений. Принесён причём качественно и душевно. @aromatizer, а смешного на самом деле мало: идея модульного разделения технической и визуальной частей с возможностью использования по отдельности весьма разумна. @Avandsan, "гладко было на бумаге..." (с) , причём главные овраги на 2/3 лежат в области "стильно, модно, молодёжно и капельки на стекле". В новой Солянке народ вон уже негров нашёл
×
×
  • Создать...