-
Число публикаций
4 576 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
51 -
AMKoin
92,724 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Купер
-
Стандартная система наследования, активно применяемая в конфигах: родительская секция: [m_bloodsucker_e]:monster_base дочерняя секция: [bloodsucker_strong]:m_bloodsucker_e Все параметры и значения, явно не указанные в дочерней секции, вычитываются из родительской. Указанные явно - подменяют собой эти параметры и их значения. @Cr1stal, xr_corpse_detection @hp416, 1. Тест "на горячую" на уже активных заданиях. 2. Кодировка и расположение файла. 3. Наличие/отсутствие в папке mods\ дополнительных файлов *.xdb. Что бы ещё такого нагадать?
-
@Pozharus, как говорится, "колхоз - дело добровольное" (с). Если пользователь считает, что нормальный срок службы такового девайса, как HDD, это порядка 24-36 мес. с начала эксплуатации, и при этом готов каждый год, весело насвистывая, вприпрыжку скакать за новыми терабайтами, наплевав на потерянные данные - я не вижу в этом ничего плохого. з.ы.: КHP, тем более сегодняшняя, давно уже не дешЁвая в плане технической надёжности продукции.
-
@СЕРА, чудес не бывает, хотя у GSC они иногда встречаются . тут. talk_16.xml: <question_item x="0" y="0" width="557" height="20" min_height="13"> <content_text x="0" y="0" width="550" height="20"> <text font="letterica18" r="255" g="232" b="208" align="l"/> <-- !!! </question_item> <question_item x="0" y="0" width="557" height="20" min_height="13"> <content_text x="0" y="0" width="550" height="20"> <text font="letterica18" r="255" g="232" b="208" align="l" complex_mode="1" /> <-- !!! </question_item>
-
@СЕРА, диалог стандартный, на .xml ? Крути gamedata\config\ui\... talk.xml / talk_16.xml. Соотношения: <questions_list x="30" y="100" width="547" height="120" right_ident="5" always_show_scroll="0"/> и <question_item x="0" y="0" width="527" height="20" min_height="13"> <content_text x="0" y="0" width="520" height="20"> <text font="letterica18" r="255" g="232" b="208" align="l" complex_mode="1"/> ... </question_item>
-
Други, в теме Судьба Зоны когда-то лежали дебаггерские "приблуды": "пушка мододела", "пда мододела" (емнип). Ну... и пролежали. Ни у кого часом в закромах не завалялось?
-
@Ninna, забавный у GSC мастер-монолит на Радаре получился: rad_monolith_master != rad_monolit_master. На аутентичном Радаре - он такой один. Простейшее решение с переименованием очевидно. Но профиль не уникальный. (см. Бункер под Выжигателем) Для надёжности - сделать его уникальным a-la ... Волк Самовыдаваемость квеста: task_manager.ltx: init_condition = {...} <-> ;init_condition =
-
@Vasilij28, на данный исторический уже неактуально, но вдруг в будущем пригодится: 1. В игре открываем консоль и набираем в ней команду help 2. Либо смотрим необходимую команду в самой консоли (PgUp / PgDown), либо закрываем игру и смотрим лог. 3. В лог игры будут выведены все доступные команды, их текущие значения и допустимые диапазоны изменений. Забавно, как народ начинает с упоением советовать милый сердцу метод научно-эмпирического тыка.
-
@Space.Marine, вообще, @Kirgudu делал для OGSM CS 1.8 CE Fixes (для CS, правда). Можно попробовать? перетащить. Но там такая эквилибристика со скриптами, что проще действительно XRE или OGSR использовать.
-
@Zander_driver, тоже недавно озадачивался. Общее направление: репо COC-ов и др. "новомодного" на ЗП.
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Купер ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@Дегтярёв, тут -
Ну, и по традиции... Прекрасное далёко Бойцовый Кот Гы... бойцы вспоминают минувшие дни Ночь закрывает ресторан...
-
@ed_rez, а можно поподробней, если приходилось сталкиваться. Тоже первый раз подобное вижу, интересно и полезно на самом деле . Для понимания, о чём речь.
-
Ох, и прилетит же сейчас за дело... @Zander_driver, @mortan, при всём уважении (вот тут без издёвки, разумеется) - преимущества распараллеленной x64-ки по сравнению с однопоточной x32-кой и соотношение контента ОП-a по сравнению с оригиналом не сможет понять только самый нелюбознательный и ленивый юзверь . Просто @aleks maximenko, кмк, интересует более предметный ответ: почему на R1 на ОП-2.1 возникает подобная ситуация?
-
@Zander_driver, красиво, однако, про х64... Только, эт самое, почему на ПЫС произведении таких проблем нет, а на ОП -2.1 есть?
-
Элементарный, изящный и гениальный в качестве временной меры: 1. Отсортировать действительно важную и ценную информацию. 2. Использовать для "холодного" хранения изделия, изготовленные до начала эпохи эпидемии патологической жадности и всеобщего потребительства. С соответствующими показателями надёжности и отказоустойчивости.
-
Это не нормальный пользователь - это умело и с душой взращённый "маркетолухами" террорист-потребитель. В среднем по больнице через 6-12 месяцев эксплуатация ценность информации, находящейся на ЖД в 1.5 - 2 раза превышает стоимость самого девайса. Статистика, однако. Вот на кой, спрашивается, мне одноразовый кирпич, в котором я не уверен? Знания чего? Как правильно угробить в кратчайшие сроки собственноручно купленный для определённых целей девайс?
-
Други, никто не просветит на предмет параметров из config\models\capture\abc.ltx: [disable], [capture], etc?
-
@W.A.S.P., а так можно было? СКМ - наше всё! з.ы.: оффтоп, под затирку.
-
@nasar75, из разряда "угадаек" - а если через консоль попробовать? ЕМНИП, что-то такое там должно быть.
-
Один из лучших вариантов между прочим. Хотя можно, конечно, гигабайтными многотомниками. Желательно ещё в solid - чтобы наверняка. +/- байт при закачке - потанцуем? Замечательное развлечение для юзера.
-
Вот оно мне надо Какой-то там... с ютупа на том момент - один из главных тестеров проекта, графическая часть которого послужила исходной базой для OGSR. Тесно общавшийся с авторами в процессе разработки и знающий изнутри все нюансы и особенности. @UriZzz, железо, рано или поздно, к сожалению, придётся менять ввиду даже не морального, а физического устаревания. При этом сделанные и не сделанные наработки - останутся.
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@MaZZiK, спокойно, племяш. Это блюдо надо просто уметь готовить. Информация порядком уже устаревшая, но в достаточной степени полезная, особенно для нечитателей. Гы... кто-то всерьёз думает, что OGSR-движок будет хуже тянуть те же солянковские Болота по сравнению со стандартным ПЫС-изделием?
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@DenVer, дык... слушал вчера краем уха стрим. Не поверил, не понял... Решил уточнить. В сталкерском моддинге это точно что-то новое: "стильно, модно, молодёжно и вполне в духе времени"
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@abramcumner, изначально вопрос, разумеется, не подразумевал никакого хейтерства и заключался в возможности/необходимости/заинтересованности в реализации для OGSR условного legacy режима: запуск движка без обязательного использования графических "фич" OGSR с сохранением основного функционала. С целью получить эдакий "прокачанный и мускулистый" аналог старого-доброго X-Ray Ext. Впрочем, позиция разработчиков вполне аргументированно озвучена. Дальше уже действительно начинается хейт. --- Посоны, я тут вчера краем уха слышал... True Stalker-цы действительно на полном серьёзе собираются официально майнер себе в лаунчер сооружать?
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@BFG, тут вопрос вот в чём: каждому, я думаю, знакомо ощущение "замыленного глаза", когда вполне очевидные вещи, лежащие на поверхности, порой неосознанно пролетают мимо внимания. В этом отношении сторонний и альтернативный взгляд действительно зачастую бывает полезен и необходим. Именно что "... графон, погода, шейдеры, текстуры, партиклы" c т.з. простого игрока, поставившего погонять очередной мод и получающего в процессе прохождения определённые впечатления. @Иван Харитонов, а вот тут уже я не понял... T.e. главным образом не устраивает похожая визуальная картинка? Ну... тут маємо те, що маємо. "Классический" визуальный ряд принёсен в жертву "ляпоте" новомодных старших рендеров из-за технических ограничений. Принесён причём качественно и душевно. @aromatizer, а смешного на самом деле мало: идея модульного разделения технической и визуальной частей с возможностью использования по отдельности весьма разумна. @Avandsan, "гладко было на бумаге..." (с) , причём главные овраги на 2/3 лежат в области "стильно, модно, молодёжно и капельки на стекле". В новой Солянке народ вон уже негров нашёл
- 14 175 ответов
-
- 3
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ