-
Число публикаций
4 576 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
51 -
AMKoin
92,724 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Купер
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Купер ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez , ну не всё же время лесничим-бородачам треух и ватник на себя мерять!- 2 953 ответа
-
- 2
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Купер ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
К посту. @ed_rez, субъективно, если только в качестве части экипировки для уника с соответствующим типажом. Просто "...таких сейчас уже не делают"(с). А всё, что было - моль побила . В массовых количествах подобным треуголкам просто взяться неоткуда.- 2 953 ответа
-
- 3
-
Нее... Шевиотовый Лапсердак. Звучит солиднее. Детский сад, штаны на лямках.
-
Па-а-а-нятно, вечно Лёхам достаётся! Хмм... вспоминая шедеврально-безумное, смотрится как-то несоизмеримо...
-
Надо же, "...как у дураков, однако, мысли сходятся". Один в один. Бывает же... Не, не так! Во! "Great minds think alike". Так правильнее будет. Слушайте, а Лёху опять что ли закрыли? Он же только помылся. Ёлы-палы, это что ж там такое было, что настолько серьёзно? Вот что значит - иметь одиозную репутацию в определённых кругах. Петицию! Аппеляцию!
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Купер ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez , ага, про них. Просто представил себе "длиноствол" на этих моделях в "strap"-е. Насколько знаю, (пока?) под отдельную модель ориентацию настроить нельзя. Поэтому вопрос и возник.- 2 953 ответа
-
- 1
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Купер ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez , я сейчас один глупый вещь спрошу: а проблем с настройкой оружия "на плече" при "кривых" рюкзаках не будет?- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
К посту. И ведь не поправит никто. Все сидят, ржут мило улыбаются. Детский сад, штаны на лямках. Но... вот из принципа! Вызвали мы функцию start_repair_out(cond,num) . Отлично. А дальше... А дальше пытаемся получить секцию и инвентарное наименование для объекта... local sect = itm:section() local name = tostring(system_ini():r_string(sect,"inv_name_short")) которого в слоте нет Идеологически верное решение:
-
@Colder , а "отсечку" сделать? function take_item_from_box(box, box_story_id) local box_name = box:name() if (math.random() < 0.75) then --* вот туточки --* Вариант 1: по имени if not string.find(box_name, 'уникальная часть имени нашего рюкзака') and (math.random() < 0.75) then --* Вариант 2: по секции if box:section() ~= 'наименование секции нашего рюкзака' and (math.random() < 0.75) then axr_sounds.play_sound([[weapons\generic_checkout]]) mine_box = box mine_timer = time_global()+3000 end end end
-
Странный вопрос, однако... Други, а никто не сталкивался с рандомным отсутствием индикации о сообщениях в ПМ ? Т.е., в профиле новое сообщение есть, а вот здесь об этом информации не имеется: Третий раз наблюдаю. И переписка-то при этом не особо активная. В том смысле, что упустить из виду маловероятно.
-
Prosectors Project - Народное творчество
Купер ответил на тему форума автора DarkSnowder в Мастерская ТЧ
@stalker rocks , вот смотри: ui_icon_equipment . Оригинал vs DXT1. Сравни качество и размер текстуры. -
Prosectors Project - Народное творчество
Купер ответил на тему форума автора DarkSnowder в Мастерская ТЧ
@stalker rocks , небольшое предложение по иконкам: а зачем "жирный" DXT5, если альфа-канал "убит в ноль"? -
@strannik-rus , дык... более общий случай, "с наворотами". Для понимания принципа. Впрочем, вопрос уже решён.
-
@Капрал Хикс , gamedata\config\creatures\actor.ltx: attachable_items = <-- сюда секцию нового девайса. Ну, и сталкерам, наверное, тоже по аналогии. В зависимости от задумки.
-
@strannik-rus , стандартный набор логики ph_door. От части к части, в принципе, не сильно менялся. Пример ingame: gamedata\configs\scripts\jupiter\jup_b1_door.ltx Смотри, что мог упустить
-
@Vier_E , для начала см.: gamedata\config\system.ltx: раздел: Вообще, вот это, наверное, будет пользительным.
-
@WinCap , ну не настолько же мы люди тёмные . Разумеется, предварительно прочитано и предпринята попытка к осознанию. Вопрос больше прикладного характера: стандартный alife():release vs "безопасная обёртка" в виде pcall. Насколько оно именно тут обосновано и целесообразно? @AndreySol , вот и сгрыз незнайку червячок сомнения : при получении "всякого", лучше же сразу "с треском грохнуться", чем получить неявно-отложенное.
-
Товарищи спецы, кому не лень, объясните, в чём цимус конструкции. function prot_release(sobj) alife():release(sobj, true) end Ну и в соответствующих местах вызов при удалении объекта: local result = pcall(prot_release, obj)
-
@gam, . Тогда уж - новенький Прямые ссылки отсюда: https://ogsmod.ru/ Версия 2.4.3 Gold Edition (EXE, 99.1 Mb) - mega.nz / Зеркало Перезалив - Яндекс
-
Эдакое бы... Да в граните!
-
Вот как бы, да. Заметить действительно сложно. sztalker_repair.script. --* дельта по степени износа: local profix_margin = {...} --* маржа починянцев: local repair_prices = {...} --* поправка на уровень сложности function add_difficult_weight(item_repair_cost)...end --* итоговый расчёт: function get_repair_full_cost(item, item_type, profile_name)...end
-
@mdm64 , да просто всё: бессмысленно и беспощадно Друг друга убедить не сумеем, а настрогаем на помывку. На пуркуа?
-
@mdm64 , брейк.
-
Дык... замечательно! А мои деды ничего похожего на "коричневое" на петлицах не носили
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ