-
Число публикаций
4 576 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
51 -
AMKoin
92,734 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Купер
-
@Бедуин , скорее соседи всё-таки. Про рязани - енто ж образно. Из кожевниковского "Щита и меча". Среднестатистический железоделательный полумиллионник в самом центре Черноземья. Самая что ни на есть глубинка Расеи-матушки. Хех, почитал тут @DenVer-а... на свою голову. Как вдруг резко захотелось тёплого парного молочка с пенкой, из-под коровки. На утренней зорьке. Как в детстве.
-
@DenVer, ага, тут только самое главное - с более другим весьма популярным растением не перепутать, а то взойдёт всякое... Отбрёхиваться умаешься. А на самом деле всё чаще и чаще вполне себе серьёзно мыслЯ в голову заходит. На фоне последних веяний в партии. Вам-то в столицах всё-таки проще, а в наших рязанях - днём с огнём. По принципу: "Пипл же хавает".
-
@Снайперёк , в главном меню. Уровень сложности игры. Максимальный уровень сложности - авторский вариант геймплея мода. Функции конфигуратора для этого уровня заблокированы. На меньших уровнях сложности - параметры настроек из конфигуратора считываются. auto_unload_magazines = ? А стоит ли потраченного времени? Ветеран от Мастера (Легенды) мало чем отличается. @Niko971 , так не надо ничего распаковывать. Эк, как вас, однако, NLC c ОП-ами по струнке построили . В NA есть вполне себе легальный настройщик, с помощью которого можно подстроить игру "под себя", исключая ситуацию (см. выше). В папке appdata есть пример (example_new_arsenal.ltx) с описанием настроек. Конкретно по "скачку": [gameplay] ; Эффекты камеры во время спринта. На сложности "Мастер" не выключается. sprint_effects=true/false - соответственно.
-
Мда уж, попробовал тут днями белорусскую (у нас) контрабанду. Впечатления: куда там @ed_rez-у с употреблением всяческих научных терминов. Масса тихих и незлобливых слов, подпадающих под расстрельный 2.0. Вот оно, вот оно! Безмятежное и счастливое будущее! Главное, не забыть, что:
-
@metiv , "Я - меченый" -- изначальный "релизный" вариант от команды разработчиков (часть которых сейчас уже не занимается моддингом). Билд 3.0/3.7.5 -- дальнейшее развитие концепции мода. Со значительными изменениями баланса и геймплея. Переработаны и оптимизированы движок, скриптовая часть и т.д.
- 7 924 ответа
-
- 1
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Снайперёк , предположительно (ибо не помнится, сохраняется ли куда-то в NA сложность при НИ). 1. Понизить сложность игры с максимальной. 2. Настроить соответствующие параметры в настроечном файле new_arsenal.ltx. (см. шапку здесь. Раздел "Установка".) @Niko971 , аналогично. Ну, или "отрывать" ограничения для максимальной сложности.
-
@DenVer , ну... за авторитет я бы поспорил. Вижу я последние посты означенного юзера, вижу за что "...он получил своё"(с). По крайней мере, неофитам будет полезно, что стоит делать, а от чего лучше воздержаться. Вообще изначально разговор был в этом контексте. Тот же Блокпост, например, в этом отношении малоинформативен, с учётом того, как он быстро "спасибами" забивается.
-
Так вроде есть в наличии популяция неких "Неведомых Зверушек". Не сказал бы, что преобладают.
-
@Zander_driver , ага, оно.
-
@Murarius , скрин с панели редактора "лички" (у меня) - см. пост. Нету "кнопеля" . Т.е., если сообщение первое - да, открывается штатный редактор. А если в процессе беседы, то... вот именно так.
-
@Murarius , да. По второму - просто предложение на рассмотрение. @Zander_driver правильно озвучил. А про ПМ: в процессе переписки потребовалось мне вставить отформатированный код (условно lua). Панель редактора в ПМ (у меня) выглядит вот так (см пост). Т.е. приходится сначала переключаться в паблик, в редакторе его форматировать, а потом копировать обратно в ПМ. Не критично и не смертельно, конечно, просто не удобно - "скакать" между окнами.
-
Продолжая тему кнопок в ПМ. 5:4, 1280x1024. А насколько сложно добавить/заменить "кнопель" кода? Не критично, разумеется, но не удобно: приходится сначала править в паблике, а потом уже вставлять в ПМ. Или такая беда только на старых "квадратах"? Кстати, по поводу переехавшего в Блокпост, идея-предложение, не знаю, насколько покажется интересным. Добавить отдельный статус для "временно моющихся":
-
@gruber , Привет сестренка, моя родная, ну как дела? Зима дороги домой наверно уж замела? А звезды тают над Саркофагом в лучах зари, Ты только маме, что я здесь, в Зоне, не говори!
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Купер ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
- 2 953 ответа
-
- 1
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Купер ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez , неужели это то самое, что показалось?- 2 953 ответа
-
@MaestroMaior , для LA DC тут попробуй крутить: treasure_manager.script function TreasuresManager:use(npc) ... --* Здесь вычитывается вероятность local percent = pdaSkills and pdaSkills.get_survivor_stash_skill() or 60 ... --* Здесь проверяется для выдачи if tr_sum > 0 and Random.I(100) <= percent then Соответственно вероятность при раскачке скила: pdaskills.script function get_survivor_stash_skill() ... --* минимакс по вероятностям нахождения: local min_value = Get_Cfg_Number(ltx_skills, "survivor_skill_data", "minimum_stash_percent", 15) local max_value = Get_Cfg_Number(ltx_skills, "survivor_skill_data", "maximum_stash_percent", 40) p.s.: про рекламу смешно. Страна должна знать своих героев.
-
@x202 , это может быть полезным.
-
@JAPAN , последний скрин: downloads...screenshots - файлы. По идее, должны быть папки с файлами. Попробуй в этом каталоге создать новые папки с соответствующими названиями: downloads, logs, savedgames, screenshoots.
-
@ncrranger , что ставилось "со стороны"? Исправлялось в одном из 1-ых патчей ещё к Шестому Арсеналу.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Купер ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez , так я поэтому и говорил про канон . Чисто субъективное восприятие. Вот даже если сравнить с "собакой", например: масса тела, приходящаяся на конечности больше - они, по идее, должны быть развиты сильнее. Чисто физиологически. Наверное, стоит сделать у меня в посте "классическое" согласен/не согласен.- 2 953 ответа
-
@BFG , yandex. 6 патч отсюда.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Купер ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez , очень субъективно, ибо канон: а "лошадке" бы на передних конечностях "мышицы" нарастить или шерсти добавить. Непропорционально смотрится: основная масса спереди, а более развитыми выглядят задние конечности. Хотя... с другой стороны - Зона.- 2 953 ответа
-
@Серж RSN , а что тебе ответить, мил человек? Ни лога внятного/его отсутствия, ни сохранения, ни описания "помогаторов" разных от "умельцев" всяческих (при их наличии).
-
@Сталкер Одиночка , код в студию! Вариант пусть и небезупречный, но вполне себе работоспособный. Звуки по соответствующим путям точно присутствуют? @Houdini_one , очевидное, но невероятное: а шейпы у осколков, получающихся при разбивании объекта, часом не забыл настроить?
-
@Бocc , дык... обговорено всё неоднократно. Максимальный уровень сложности - авторская версия. Всё вышеперечисленное заблокировано на уровне инициализации соответствующего биндера. Пусть сложность снижает.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ