Перейти к контенту

Купер

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    4 576
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    51
  • AMKoin

    92,734 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Купер

  1. Купер

    У Костра XIX

    @Бедуин , скорее соседи всё-таки. Про рязани - енто ж образно. Из кожевниковского "Щита и меча". Среднестатистический железоделательный полумиллионник в самом центре Черноземья. Самая что ни на есть глубинка Расеи-матушки. Хех, почитал тут @DenVer-а... на свою голову. Как вдруг резко захотелось тёплого парного молочка с пенкой, из-под коровки. На утренней зорьке. Как в детстве.
  2. Купер

    У Костра XIX

    @DenVer, ага, тут только самое главное - с более другим весьма популярным растением не перепутать, а то взойдёт всякое... Отбрёхиваться умаешься. А на самом деле всё чаще и чаще вполне себе серьёзно мыслЯ в голову заходит. На фоне последних веяний в партии. Вам-то в столицах всё-таки проще, а в наших рязанях - днём с огнём. По принципу: "Пипл же хавает".
  3. Купер

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    @Снайперёк , в главном меню. Уровень сложности игры. Максимальный уровень сложности - авторский вариант геймплея мода. Функции конфигуратора для этого уровня заблокированы. На меньших уровнях сложности - параметры настроек из конфигуратора считываются. auto_unload_magazines = ? А стоит ли потраченного времени? Ветеран от Мастера (Легенды) мало чем отличается. @Niko971 , так не надо ничего распаковывать. Эк, как вас, однако, NLC c ОП-ами по струнке построили . В NA есть вполне себе легальный настройщик, с помощью которого можно подстроить игру "под себя", исключая ситуацию (см. выше). В папке appdata есть пример (example_new_arsenal.ltx) с описанием настроек. Конкретно по "скачку": [gameplay] ; Эффекты камеры во время спринта. На сложности "Мастер" не выключается. sprint_effects=true/false - соответственно.
  4. Купер

    У Костра XIX

    Мда уж, попробовал тут днями белорусскую (у нас) контрабанду. Впечатления: куда там @ed_rez-у с употреблением всяческих научных терминов. Масса тихих и незлобливых слов, подпадающих под расстрельный 2.0. Вот оно, вот оно! Безмятежное и счастливое будущее! Главное, не забыть, что:
  5. Купер

    NLC 7: Я - Меченый

    @metiv , "Я - меченый" -- изначальный "релизный" вариант от команды разработчиков (часть которых сейчас уже не занимается моддингом). Билд 3.0/3.7.5 -- дальнейшее развитие концепции мода. Со значительными изменениями баланса и геймплея. Переработаны и оптимизированы движок, скриптовая часть и т.д.
  6. Купер

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    @Снайперёк , предположительно (ибо не помнится, сохраняется ли куда-то в NA сложность при НИ). 1. Понизить сложность игры с максимальной. 2. Настроить соответствующие параметры в настроечном файле new_arsenal.ltx. (см. шапку здесь. Раздел "Установка".) @Niko971 , аналогично. Ну, или "отрывать" ограничения для максимальной сложности.
  7. Купер

    У Костра XIX

    @DenVer , ну... за авторитет я бы поспорил. Вижу я последние посты означенного юзера, вижу за что "...он получил своё"(с). По крайней мере, неофитам будет полезно, что стоит делать, а от чего лучше воздержаться. Вообще изначально разговор был в этом контексте. Тот же Блокпост, например, в этом отношении малоинформативен, с учётом того, как он быстро "спасибами" забивается.
  8. Купер

    У Костра XIX

    Так вроде есть в наличии популяция неких "Неведомых Зверушек". Не сказал бы, что преобладают.
  9. Купер

    Форум: вопросы и предложения

    @Zander_driver , ага, оно.
  10. Купер

    Форум: вопросы и предложения

    @Murarius , скрин с панели редактора "лички" (у меня) - см. пост. Нету "кнопеля" . Т.е., если сообщение первое - да, открывается штатный редактор. А если в процессе беседы, то... вот именно так.
  11. Купер

    Форум: вопросы и предложения

    @Murarius , да. По второму - просто предложение на рассмотрение. @Zander_driver правильно озвучил. А про ПМ: в процессе переписки потребовалось мне вставить отформатированный код (условно lua). Панель редактора в ПМ (у меня) выглядит вот так (см пост). Т.е. приходится сначала переключаться в паблик, в редакторе его форматировать, а потом копировать обратно в ПМ. Не критично и не смертельно, конечно, просто не удобно - "скакать" между окнами.
  12. Купер

    Форум: вопросы и предложения

    Продолжая тему кнопок в ПМ. 5:4, 1280x1024. А насколько сложно добавить/заменить "кнопель" кода? Не критично, разумеется, но не удобно: приходится сначала править в паблике, а потом уже вставлять в ПМ. Или такая беда только на старых "квадратах"? Кстати, по поводу переехавшего в Блокпост, идея-предложение, не знаю, насколько покажется интересным. Добавить отдельный статус для "временно моющихся":
  13. Купер

    У Костра XIX

    @gruber , Привет сестренка, моя родная, ну как дела? Зима дороги домой наверно уж замела? А звезды тают над Саркофагом в лучах зари, Ты только маме, что я здесь, в Зоне, не говори!
  14. @ed_rez , неужели это то самое, что показалось?
  15. Купер

    Lost Alpha - Правки и модификации

    @MaestroMaior , для LA DC тут попробуй крутить: treasure_manager.script function TreasuresManager:use(npc) ... --* Здесь вычитывается вероятность local percent = pdaSkills and pdaSkills.get_survivor_stash_skill() or 60 ... --* Здесь проверяется для выдачи if tr_sum > 0 and Random.I(100) <= percent then Соответственно вероятность при раскачке скила: pdaskills.script function get_survivor_stash_skill() ... --* минимакс по вероятностям нахождения: local min_value = Get_Cfg_Number(ltx_skills, "survivor_skill_data", "minimum_stash_percent", 15) local max_value = Get_Cfg_Number(ltx_skills, "survivor_skill_data", "maximum_stash_percent", 40) p.s.: про рекламу смешно. Страна должна знать своих героев.
  16. Купер

    Правки и модификации для NLC 7

    @x202 , это может быть полезным.
  17. Купер

    Новый Арсенал 7

    @JAPAN , последний скрин: downloads...screenshots - файлы. По идее, должны быть папки с файлами. Попробуй в этом каталоге создать новые папки с соответствующими названиями: downloads, logs, savedgames, screenshoots.
  18. Купер

    Новый Арсенал 7

    @ncrranger , что ставилось "со стороны"? Исправлялось в одном из 1-ых патчей ещё к Шестому Арсеналу.
  19. @ed_rez , так я поэтому и говорил про канон . Чисто субъективное восприятие. Вот даже если сравнить с "собакой", например: масса тела, приходящаяся на конечности больше - они, по идее, должны быть развиты сильнее. Чисто физиологически. Наверное, стоит сделать у меня в посте "классическое" согласен/не согласен.
  20. Купер

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @BFG , yandex. 6 патч отсюда.
  21. @ed_rez , очень субъективно, ибо канон: а "лошадке" бы на передних конечностях "мышицы" нарастить или шерсти добавить. Непропорционально смотрится: основная масса спереди, а более развитыми выглядят задние конечности. Хотя... с другой стороны - Зона.
  22. Купер

    Новый Арсенал 7

    @Серж RSN , а что тебе ответить, мил человек? Ни лога внятного/его отсутствия, ни сохранения, ни описания "помогаторов" разных от "умельцев" всяческих (при их наличии).
  23. @Сталкер Одиночка , код в студию! Вариант пусть и небезупречный, но вполне себе работоспособный. Звуки по соответствующим путям точно присутствуют? @Houdini_one , очевидное, но невероятное: а шейпы у осколков, получающихся при разбивании объекта, часом не забыл настроить?
  24. Купер

    Новый Арсенал 7

    @Бocc , дык... обговорено всё неоднократно. Максимальный уровень сложности - авторская версия. Всё вышеперечисленное заблокировано на уровне инициализации соответствующего биндера. Пусть сложность снижает.
×
×
  • Создать...