Перейти к контенту

Купер

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    4 589
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    52
  • AMKoin

    93,026 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Купер

  1. @Ninna , нам бы попроще, и в картинках. Зело борзо, ничё не понятно. Попробуй по аналогии: storyline_info_escape.xml info_l01escape.xml Ну, а сам поршень в данном случае, в профиле NPC в all.spawn:
  2. @AndreySol, отчасти гипотетическая, однако, вполне возможная ситуация: последовательное использование нескольких разно озвученных предметов + достаточная продолжительность самой озвучки. Что будет происходить со звуками? play_no_feedback работает же по принципу "выстрелил - забыл": если звук запущен, он будет в любом случае проигран до конца. Тот же play_at_pos, в свою очередь, позволяет проконтролировать наличие звука в игре. Т.е. что-то наподобие этого: --* если старый звук играл, прерываем его воспроизведение. if snd and snd:playing() then snd:stop() end --* далее по тексту: запускаем новый.
  3. Неожиданно вполне себе смотрибельно, субъективно. На фоне всякого пафосно-распиаренного. Понятно, что по сути - любительская малобюджетка. Рядовой Чээрин (2020)
  4. Купер

    Во что поиграть?

    Неожиданно заблудился в ностальгии . Малоизвестная классика. Новисы не поймут, старпёрам - на любителя. Cold Zero: The Last Stand (Игромания) Vampire: The Masquerade — Redemption (Игромания)
  5. Купер

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk, А ссылка ведёт в никуда.
  6. @Капрал Хикс, что-то наподобие такого. Не идеально, но должно сработать. Вопрос к знатокам: 1. Насколько здесь необходимо вот это вот: local snd =... if snd then --* проверка на наличие звука??? snd:play_no_feedback() end 2. Потенциальную "дыру" при массовом использовании предметов и методе play_no_feedback только я вижу? play_at_pos с соответствующим обработчиком прерывания не разумнее ли использовать?
  7. @gregmar, "родным" попробуй, от разработчиков. Каталог bin_x64 ->xrCompress.exe. @Капрал Хикс , полуоффтоп, в качестве идеи: есть несколько готовых вариантов реализации боевых турелей. А если попробовать прикрутить это к схеме БТР-а?
  8. Купер

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @aromatizer , @UriZzz , спасибо, но... там же плюсик стоит . С ТЧ NPC проблем-то особо нет: много где встречаются, начиная с Shadows Addon и заканчивая... А вот "обилдованные" ЧН / ЗП модели что-то на глаза не попадались.
  9. Купер

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Бойцы со старших платформ в билдовских экзоскелетах: существуют в дикой природе?
  10. @Вася Сапля , более подробно, что именно хочется/задумывается? В зависимости от вводных есть нюансы. В самом общем случае, новостные сообщения от отправителя: news_manager.script ->
  11. Купер

    У Костра XIX

    Ёжкин кот. А вы говорите: "...бюреры с кровососами."
  12. @Капрал Хикс , ага. На примере фикса бардака (stk10006_bug_fix_attempt_24aug): оригинал: name = val_watchtower1_bandit_sniper object_flags = 0xfffffffd фикс бардака: name = val_watchtower1_bandit_sniper object_flags = 0xfffffffb
  13. Да чего там гадать-то про флаги: Применительно к ситуации здесь умные вещи знающие люди писали.
  14. Купер

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Ю Е Проскудин , нужна именно @Struck-кая? тынц. Хотя смотрится жутковато, конечно. Я бы всё-таки смотрел в сторону более других вариантов (в качестве примера - модуль жажды для мода UZI etc.)
  15. Купер

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @KERIXFIX337X , "... так не смешно же!"(c) Поставьте себе уже, наконец, плагин под ТС. Распаковывает всё, всегда и всех версий кроме билдов и архивов, побитых копирастами. Эx, мыши с завидным упорством продолжали грызть кактусы.
  16. Внезапно, вопрос: а каковы приоритеты между вышеупомянутыми флагами и скриптовой настройкой работ в гулагах? Т.е.: имеем, допустим, NPC cо сброшенным флагом возможности перехода в онлайн (can_switch_online). В работе гулага задаём ему принудительно online = true. Что произойдёт?
  17. Купер

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @Teros23 , Авторская ссылка на актуальный билд от 24.01.2021. Полная история изменений.
  18. @mole venomous , в качестве толчка для мысли . См. тут или OGSM 2.4.3 и т.д. Самое смешное, что (могу ошибаться за давностью лет), банально не настроены предикаты для работ в гулаге (см. выше).
  19. Купер

    Поздравления

    С праздником, господа и товарищи.
  20. Купер

    У Костра XIX

    Не-а, не хочется чой-та . Тут вон тёзка однажды поставил...
  21. Митральезы рулят!.. Или кулеврины?

    1. Каин

       Каин

      Кулинары под Марсельезу

  22. @UriZzz , 1. точно есть в OGSE тынц (кстати, а где репо?) + можно подсмотреть здесь у @naxac. 2. что-то такое отрывочное здесь.
  23. Купер

    Худ

    Мат. часть, на всякий случай:
  24. Гы... доколхозил-таки, что пятой точке загорелось. Ну... как сумел. Поддержка хоткеев для окошек главного меню. Пускай валяется, раз уж сделано.
×
×
  • Создать...