Перейти к контенту

Купер

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    4 576
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    51
  • AMKoin

    92,734 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Купер

  1. @Stalkersof , ага. Поэтому и полез уточнять, спрашивать. Наличие звука или партикла в игре можно отследить. Для постпроцесса, похоже, подобного функционала нет. @Zander_driver , полезно. Мощная штука. Но в данном случае субъективное ощущение, что "из пушки по воробьям" - "городить огородами", чтобы просто отследить активность постпроцесса? Проще уж по старинке, level.add_pp_effector() -> trigger=true, level.remove_pp_effector() -> trigger=false, с проверкой по значению trigger.
  2. Купер

    У Костра XIX

    Возращаясь к... Что-то молчат наши местные "правдорубы" по этому поводу. Обычно на подобное с пол-оборота заводятся. Может, они там все полегли?
  3. Купер

    Lost Alpha - Правки и модификации

    А чё - @Купер? Чё сразу - @Купер? @Купер- рыжий, да? @Black_Raven_03 , да вроде на стандартном месте: mapspots.xml. Само описание метки. gamedata\config\items\equipments\anomaly_detectors.ltx
  4. Купер

    У Костра XIX

    @Бедуин , "РИЗЕНшнауцер", "РOтBейлеР". Не, такие матерные слова... я не то чтобы правильно написать не сумею, я их даже грамотно озвучить не возьмусь.
  5. Купер

    У Костра XIX

    @Алексей.1.2.3., дрессура дрессурой, грамотно воспитанная собака - это грамотно воспитанная собака, тут спорить неправильно, конечно. Но "чужая голова - потёмки". Даже собачья . "Переклинить" может любого. Тем более "бойца" с соответствующими рефлексами.
  6. Купер

    У Костра XIX

    @Алексей.1.2.3. , да понятно, что не многое, а всё на самом деле. Просто рефлексы не отключишь. Это всё-таки не болонки с мопсами. ОсобЯм, которые вот так вот своим телятам променад устраивают, отнюдь не мешало бы кое-что в соображалки призасунуть, насильственным образом.
  7. Купер

    У Костра XIX

    @Алексей.1.2.3. , да не, просто мимокрокодил недалече, а как отмимокрокодилил - оборжался аки конь. Ситуация из разряда "нарочно не придумаешь". Выгуливают, значится, две особы полу женского (или особи - как тут правильно?) живность свою ненаглядную. Естественно - без намордников, естественно - поводки аховые. А дело на углу происходит, т.е. издалече друг дружку не разглядеть... В общем, у "бойцов" реакция оказалось хорошей, у дамочек - не очень. "Бойцы" как рванули меж собой пообщаться - одна классическим истребительным штопором прямо об землю-матушку, вторая, красиво так, пируэтом на пятую точку. А заодно и собачки от души порезвились.
  8. Купер

    У Костра XIX

    @mole venomous , ну... вкусовая музычка под Костерок порой и периодически брутальный хаямизм, будучи в настроении перманентного релаксирования - не самые тяжкие грехи. На мой взгляд. Будем честны ради справедливости, присутствуют в нашем междусобойчике камрады куда более токсичней. А достаётся вечно Лёхам!
  9. Купер

    У Костра XIX

    Кто тут давеча про собачек рассуждал? Наблюдал сегодня презамечательнейшую в своём роде картинку: таки встретились, однако, выгуливаемые ризен с ровером на просторах родного города. Рано утречком. Тёплым летом. О, тёзка объявился, пропащая душа. Не шали . @Алексей.1.2.3. , разумеется - шутка .
  10. @Epic Samaritan, а оригинал, любопытства ради, нормально распаковывается? Вот это вот: d:\VG\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\MODS\Prosectors Project\MODDINGспавн \spawns>universal_acdc.pl -compile all_prosectors_new_spawn -out all.spawn Да ещё с кириллицей в путях. Красиво! Что-нибудь попроще - возможности нет? Вообще, оно ругается вполне себе на обсценной лексике: Can't locate stkutils/ini_file.pm in @INC (you may need to install the stkutils::ini_file module) Для x64-ки можно вот так попробовать.
  11. @Askar , чтобы не совсем сильно напрягаться, взять за основу широко известную авторазряжалку и допилить напильником под свои нужды. @Ninna , вот именно та флешка реализована в виде части сюжетного (storyline) задания ( см. task_manager.ltx -> [mil_mad_job] ). 1. dialogs_military.xml: выдаём поршень в диалоге. 2. info_l10military.xml: к поршню привязываем запуск задания. 3. tasks_military.xml: описание самого задания (пошагово): 4. mil_task.script: Собственно, то, ради чего всё затевалось. Интерактивная часть. 5. info_l10military.xml: после получения соответствующего поршня на наличие предмета таки выдаём вот тут нашу запись в КПК. 6. Бежим к Максу сдавать задание. Други, что спросить хотел... Как-то можно "культурно" отследить наличие/отсутствие постпроцесса, созданного с помощью level.add_pp_effector() ? Не используя триггеры. Какая-либо "родная" функция имеется в наличии?
  12. @Ninna, 1. Наш сталкер 2. Для поршня добавляем соответствующую статью в КПК: info_l01escape.xml 3. Заполняем содержимое статьи: storyline_info_escape.xml 4. Что где к п.3.
  13. @AndreySol, и я там увижу вполне очевидные вещи . Это больше к @Капрал Хикс-у на предмет обдумывания о целесообразности использования. @_ХоЗаР_, active_detector - нема такого в ЧН.
  14. @Ninna , нам бы попроще, и в картинках. Зело борзо, ничё не понятно. Попробуй по аналогии: storyline_info_escape.xml info_l01escape.xml Ну, а сам поршень в данном случае, в профиле NPC в all.spawn:
  15. @AndreySol, отчасти гипотетическая, однако, вполне возможная ситуация: последовательное использование нескольких разно озвученных предметов + достаточная продолжительность самой озвучки. Что будет происходить со звуками? play_no_feedback работает же по принципу "выстрелил - забыл": если звук запущен, он будет в любом случае проигран до конца. Тот же play_at_pos, в свою очередь, позволяет проконтролировать наличие звука в игре. Т.е. что-то наподобие этого: --* если старый звук играл, прерываем его воспроизведение. if snd and snd:playing() then snd:stop() end --* далее по тексту: запускаем новый.
  16. Неожиданно вполне себе смотрибельно, субъективно. На фоне всякого пафосно-распиаренного. Понятно, что по сути - любительская малобюджетка. Рядовой Чээрин (2020)
  17. Купер

    Во что поиграть?

    Неожиданно заблудился в ностальгии . Малоизвестная классика. Новисы не поймут, старпёрам - на любителя. Cold Zero: The Last Stand (Игромания) Vampire: The Masquerade — Redemption (Игромания)
  18. Купер

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk, А ссылка ведёт в никуда.
  19. @Капрал Хикс, что-то наподобие такого. Не идеально, но должно сработать. Вопрос к знатокам: 1. Насколько здесь необходимо вот это вот: local snd =... if snd then --* проверка на наличие звука??? snd:play_no_feedback() end 2. Потенциальную "дыру" при массовом использовании предметов и методе play_no_feedback только я вижу? play_at_pos с соответствующим обработчиком прерывания не разумнее ли использовать?
  20. @gregmar, "родным" попробуй, от разработчиков. Каталог bin_x64 ->xrCompress.exe. @Капрал Хикс , полуоффтоп, в качестве идеи: есть несколько готовых вариантов реализации боевых турелей. А если попробовать прикрутить это к схеме БТР-а?
  21. Купер

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @aromatizer , @UriZzz , спасибо, но... там же плюсик стоит . С ТЧ NPC проблем-то особо нет: много где встречаются, начиная с Shadows Addon и заканчивая... А вот "обилдованные" ЧН / ЗП модели что-то на глаза не попадались.
  22. Купер

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Бойцы со старших платформ в билдовских экзоскелетах: существуют в дикой природе?
  23. @Вася Сапля , более подробно, что именно хочется/задумывается? В зависимости от вводных есть нюансы. В самом общем случае, новостные сообщения от отправителя: news_manager.script ->
  24. Купер

    У Костра XIX

    Ёжкин кот. А вы говорите: "...бюреры с кровососами."
  25. @Капрал Хикс , ага. На примере фикса бардака (stk10006_bug_fix_attempt_24aug): оригинал: name = val_watchtower1_bandit_sniper object_flags = 0xfffffffd фикс бардака: name = val_watchtower1_bandit_sniper object_flags = 0xfffffffb
×
×
  • Создать...