-
Число публикаций
4 576 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
51 -
AMKoin
92,734 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Купер
-
Ну, блин, развели ностальгию. Всё В мозХ ушло. Точно говорю!
-
@Fly , SDK... через лаунчер... Что за чюдо-юдо зверь? Вообще, теоретический идеал: всё содержимое игровых архивов .db распаковывается в соответствующую папку SDK (для 04 по умолчанию: level_editor\gamedata), на практике - в зависимости от задач. Зачем нам папки со звуковыми файлами и файлами геометрии уровней, если мы не собираемся с ними работать? Не возьмусь утверждать на 100%, но сомнительно, что UV развёртка на моделях совпадает. Может получиться сапог вместо лица. Не проще саму модель перенести, тем более, что делается это достаточно несложно? И туда, и туда. В SDK - для работы с моделькой. В ТЧ - для игры. Ерунда получится (см. выше). Если текстуры не совпадают - получится каша. Несущественно только для статики, где бампы не используются.
-
Биоритмы - типичнейший "филин", график работы - легендарный "ж/д" (день/ночь/отсыпной/выходной). Как же было весело во времена оны.
-
Кстати, интересный момент: два психотипа человеческого сознания относительно всяческого рода "будильников":
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
Купер ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
@AndrewMor , именно так. "Условно голый" движок с необходимыми для запуска файлами. Есть в OGSR своя специфика. Вообще, пробегись по wiki на репозитории. Надо отдать должное ребятам-разработчикам, проект очень подробно задокументирован. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
Купер ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
@AndrewMor , отсюда. В самом OGSR-mod бинари не актуальной версии движка (работа над модом закончена, однако, сам движок продолжает развиваться). -
@Светлячок , ну это для критичных ситуаций, когда надо - обязательно! Каюсь, грешен, было пару раз: будильник рядышком на прикроватной тумбочке. Спросонья "тык-тык" на отключение, и на другой бочок - сны приятственные досматривать.
-
@Houdini_one, точно же помнил, что видел где-то. ThmTool - как раз под твои задачи. Возможно, ещё требуется.
-
@Светлячок , современный вариант - телефону в кружку. Главное - чтобы кружка была правильная.
-
@I am Dead ,gamedata\config\ui\maingame.xml (_16) -> <pick_up_item .../>
-
Други, кто там "Шрама" шпилить начал? Скиньте связку config+scripts, коли не лень.
-
Хэх, выпускные... Интересно, а кто что помнит? Вот чтобы прямо сразу - "вау" Jason Donovan - Sealed With A Kiss
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Купер ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Kashafoch, ну так. -
@Алексей.1.2.3. , сейчас действительно "заметут карательные органы". В Музыку?
-
Лёш, да как представлю объём бездумного и ненужного геморроя - скулы сводит. Мораль сей басни такова - всё надо делать вовремя. хэх Кстати, это, не Пикуль, конечно. Но понравилось. Субъективно.
-
Господа, вы хоть заранее не пугайте. Уже страшно. @amateur_61, "Да у этих служб (газо/энерго) "понятия" вообще какие-то неадекватные." Так они формально не виноваты. Полгода - плохая погода. Законодательно.
-
@Алексей.1.2.3. , да не, на самом деле действительно больше ассоциативная цепочка: жалобы на жару -> воспоминания о старших -> выдача весёлой песенки
-
Эх, "товарищ сержант", боевая, искромётная юность... Четыре таракана - Дурная башка
-
Так-с, пенное набрано, вкусняшки в наличии. Супротив чего сегодня дружим? Забавная штука всё-таки - ассоциативные цепочки в человеческом мозгЕ. Шутошная-прибаутошная от имперских штурмовиков. Осовременнная mix-a, хотя идеология уже не та.
-
@Fly , попробуй начать пользоваться этим. Возможно, покажется более удобным, чем иметь на диске ворох ненужных распакованных файлов с возможностью в них запутаться, да ещё и дублирующих то, что уже есть в игровых архивах. Есть варианты wcx (позволяет использовать .db как обычные архивы и извлекать из них только нужные файлы) и wfx ("виртуально" сразу распаковывает все архивы .db c сохранением структуры папок).
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Купер ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Алексей.1.2.3. , так официальная дата релиза озвучена. Другой вопрос - уложатся или нет, и в каком виде уложатся. По мне - так лучше пара разумных по срокам переносов, чем откровенный "сырец" на выходе. з.ы: мда, правдорубы - они такие -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Купер ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Алексей.1.2.3. , дык... 1. Десять лет ждали в том или ином виде. Чего бы языками не почесать, когда оно уже вот-вот? 2. Ходят смутные слухи, что разработчики всё-таки иногда интересуются мнением конечного потребителя относительно их продукта. Маловероятно, но возможно, что почерпнут для себя что-либо полезное в плане ожиданий игрунов. -
@Алексей.1.2.3. , Лёш, да вроде пока "...рановато ищу"(c). Кажись, пока "на тестах".
-
@kit56 , игра не может найти нужный звуковой файл по соответствующему пути. gamedata\sounds\ambient\trevoga2.ogg. Попробуй поставить какой-либо другой звук или заглушку (с переименованием в trevoga2.ogg). p.s.: то, что когда-то было на старом rghost можешь с вероятностью 99% не искать. После тёрок с РКП они просто переехали, а старую базу файлов удалили.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ