-
Число публикаций
151 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1,706 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Battemen | Mr. Pred
-
Вернул трамплину звук из ТЧ, может пригодиться тем, у кого хорошая акустика. Особенно, если играть в вечернее-ночное время. https://mega.nz/#!FkVGBAIb!UqCbm3JjJcyUahzTIOlVJVpTzANx8xiyW9xfdbGRg2M
-
@sto1en Лоооол, звук удара помню разве что в двойке и предыдущих версиях, где были заспавнены большие объекты, в тройке я такого не встречал, да и декорации там вшиты в геометрию.
-
Мне кажется, или в моде некоторые звуки реально громче чем нужно? Например пиканья-пиликанья кпк, а особенно звук трамплина гудит и бухает так, что ой-ёй.
-
@nasar75 Эх, лучше бы @KD87 и @kamikazze восстали из пепла...
-
@W.A.S.P. пробовал его искать в конфиге по "k8" - безрезультатно. Похоже что разрабы его захардкодили и не вынесли в юзере.
-
в user.ltx можно перебиндить детектор артефактов?
-
@Баралгин87 Такие затупы скорее всего лечатся тем сейвом, что делается при заходе на локу, а не самодельным. Контра вроде и зомбировать может, если ниче не путаю, как раз таки в ogse на этом посте долгарей некоторые их трупы были зомбированными, а в округе то ли контра шлялся, то ли уже готовый валялся.
-
О_О никогда так бюреры не висли, а ведь их еще и не прошибешь когда повиснут, оказывается!
-
Внезапно обнаружил, что на движке ТЧ на динамке оказывается фонарик тоже можёт на худ рук светить, если башку задрать к небу. Получается что я могу добиться чтобы руки нормально освещались как в зп, увеличив радиус фонаря? Хотя освещается вроде не так красиво как в ЗП, без бликов.
-
@W.A.S.P. Вот кстати да, про языки можно добавить. Например: 2 Патч 2.10Revised 3 Запуск конфигуратора. 3.1 Переключить язык с русского на английский, с английского на русский. 4 Выход из конфигуратора. 5 Запуск конфигуратора, запуск игры. Простите за даблпост, я думал он сольётся с предыдущим.
-
@Баралгин87 https://www.amk-team.ru/forum/topic/13112-ogse-pravki-i-modifikacii/?page=44&tab=comments#comment-1139886
-
@Баралгин87 Играй на 2.10R, вышедший после 2.10 и правящий множество косяков патча 2.11, поддерживается на этом форуме только 2.10R. https://www.amk-team.ru/forum/topic/13130-ogse-tehnicheskie-problemy/?do=findComment&comment=1030156
-
@Triger @Swallow Baby Bird Есть некоторые, на ютубе много раз видел, которые так и играют со всеми подряд включенными настройками. Ладно еще эмбиент олжн, тени от травы. Но кому вообще может понравиться играть с резкостью изображения?
-
Приветствую, Сталкеры! Зона в очередной раз зовёт и ломка по дозе сталкерства не отпускает (будь он не ладен), на этот раз уже хочется полностью одолеть Тройку. Может кто-нибудь чиркнуть в лс (ну или сюдыть под спойлером) мини-гайдик или просто напутствие как вести себя с вояками в квестах и как их обходить не убивая до получения транспондера? Пробовал гуглить по форуму, но ответа толком не нашёл. С тем же конвоем дезертира как быть, если не трогать военных на агро и кордоне? Они же на него заагрятся.
-
Unofficial patch CoP 1.6.03
Battemen | Mr. Pred ответил на тему форума автора Painter в Unofficial patch
Это то самое исправление которое лечит поломку игры если найдёшь очень много артефактов? 250 если я правильно помню?- 365 ответов
-
- patch
- unofficial patch
- (и еще 7 )
-
@nasar75 Эхх, а я вот убил на ЛА где-то 10-11 дней, в которых я запоем наяривал часов по 8 в день. Играл можно сказать чисто ради подземки Припяти, до которой так и не дошёл, не выдержал этого идиотизма дропнул на Радаре. Чем дальше тем хуже и убог сюжет. Кривость Х-16 это вообще атас. Я очень "благодарен" григоровичу за то, в какие руки он дал исходники, нет бы АМК, или ОГСЕ... Ну да ладно. Короче, пришлось у Шкрека подземку заценить. Плюс еще присутствует упоротая корявая билдота, которая в 2017/2018 уже ни к селу, ни к месту и от которой хочется орать как Епифанцев. Да и вообще некоторые геймдизайнерские решения в сочетании с багами оригинала ТЧ (которые пофикшены в том же OGSE) заставляют чуть ли не об стену головой биться. Странно такое наблюдать в этом сверх-хайпнутом проекте, да при наличии исходников.
- 14 228 ответов
-
- 2
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@W.A.S.P. Мне кажется надо обновить твой порядок установки, включив туда пункт и ссылку на фикс арта которую дал @prived Или он вшит в твой пак? Да даже если и вшит, вдруг кто-то без него играет, тогда тому и надо будет накатить его поверх fix2
-
X-Ray extensions
Battemen | Mr. Pred ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
@nasar75 классический боббинг легко можно совместить с модом на 1.0006, который не меняет xrgame и xrcore. А вот как его утащить в другие dll без понятия, так бы я конечно его утащил в огсе. -
X-Ray extensions
Battemen | Mr. Pred ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
@_Val_ Сомневаюсь, что лишь скриптово и конфигами это решается, @phorumer может быть и скажет чем именно реализуется это дело. На его ответе можно будет и прекратить оффтоп) -
X-Ray extensions
Battemen | Mr. Pred ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
@_Val_ за десять лет я вообще уже на ТЧ смотреть не могу, на зажатое в тиски оружие, которое "не алё" во время ходьбы. Про бинокль и болт я просто промолчу. -
X-Ray extensions
Battemen | Mr. Pred ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
@phorumer Да, но с раскачкой худа гораздо проще, ведь анимаций никаких не требуется вообще. -
X-Ray extensions
Battemen | Mr. Pred ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
xrGame с ЛАшной раскачкой под 1.0006 вроде бы и патчится, но загружать отказывается: Failed to start client. Check the connection or level existance. @НаноБот Получится включить в следующих ревизиях раскачку отсюда? -
Осталось ли это у кого-нибудь? http://www.amk-team.ru/forum/topic/4544-ammuniciya-na-poyase/?page=7&tab=comments#comment-394410
-
Редактирование движка X-Ray
Battemen | Mr. Pred ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Посильно ли чайнику вставить раскачку из "раскачки ЛА для тч 1.0006" в огсешные xrcore, xrgame и xrnetserver? -
Попробуй крутить r2_sun_near (в бОльшую сторону, не в меньшую) и включи r2_sun_tsm и r2_sun_focus, у меня в этом моде как раз получалось сделать тени на расстоянии нормальными, а не тошнотворно-квадратными. Можно еще -smap3072 или -smap4096 прописать, если железо позволяет. И если движок поддерживает. Я уже не помню поддерживал ли он эту команду изначально, или её починили в xray extensions (а может это в cut x-ray), ой я запутался короче, @phorumer, буду признатален если дашь разъяснение
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ