Перейти к контенту

Anck-Su-Namun

Опытные
  • Число публикаций

    367
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    1,036 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Anck-Su-Namun

  1. @kolyan-nych, а за что? Не шалим, никого не трогаем, починяем примус... эээ... обсуждаем Солянку.
  2. @RadioFM, толстовство, версия "для ЧЗО". Что-то, мальчики, вы расшалились...
  3. А можно и сутки сделать из 72 часов и год из тысячи дней...
  4. Кто умеет. Умела бы я - попробовала бы сделать.
  5. @amateur_61, Человек не воспользовался выпавшим шансом и решил таки добить своего спасителя? Тут и думать не о чем - он сам сделал свой выбор и определил свою участь. Не надо милосердие доводить до абсурда.
  6. @amateur_61, почему "эксклюзиве"? Это просто схема возможного выбора сценария - можно "терминаторить" и положить всех на Агропроме и потом забрать что нужно, а можно тихонько, на мягких лапах. Но для этого надо изменить модель поведения неписей. Сейчас и днем, и ночью коридоры набиты бодрствующими военными. Можно же сделать так, чтобы в промежутке с, допустим, 23.00 до 6.00 все военные, свободные от караула, спали в казармах. Остаются только посты на воротах и патруль по периметру. Тогда можно, улучив момент, прокрасться по-тихому и сделать все, что нужно. Вот как-то так... @artemij 333, это все скрипты. Можно же заскриптовать так, чтобы тревога поднималась не по тому, что чемоданчик взят, а по тому, что ГГ попался в поле зрения караульных. Ну или нашумел чересчур - вот часовые и встревожились.
  7. @amateur_61, Только один из вылеченных выстрелил в спину. И был наказан игрой - убегая, влетел в "Карусель". @alex5773, Это вечный вопрос этики - как поступить. Вот каждый человек и решает ее сам, сообразно своим жизненным принципам. Кто-то протягивает раненому и беспомощному врагу аптечку. Кто-то пристреливает его, мотивируясь тем, что "...чистит общество..." и "...если не он, то его...". Каждый, повторюсь, решает сам и поступает соответственно. Вот только и кто-то может решить в отношении вас, что "...этот лишний на Земле..." и "...его надо зачистить, чтобы не мешал нам жить...". @MaZZiK, А с чего Вы решили что кому-то интересны и кого-то, кроме вас самих (ну, и ваших близких) заботит ваша жизнь? Живите как живете, раз по-другому не умеете. Реакция компенсации. А закончилась ли психология на Юнге - вопрос открытый. Как бы ни хотелось бы кому-нибудь обратного. @artemij 333, Зачем усложнять всякими иголками со снотворным? Достаточно того, что в определенный промежуток ночью все спят по казармам. Остаются посты на воротах и входе, да патруль по периметру. Дальше через пожарную лестницу на крышу - спуститься на 3/2 этаж - забрать все, что нужно и так же тихо удалиться. А вертолет прилетает, если тревога поднимается. Примерно, так...
  8. @SergeT, Еще одно предложение по Солянке. Сделать убираемые рюкзаки-тайники (как в ОП-2). Если забрать из такого тайника все вещи, то и сам рюкзак чтобы можно было забрать. А не так, как сейчас, когда рюкзак навсегда остается там, где его положил игрок.
  9. Понимаете, как бы я лично ни относилась к человеку, который пытался меня убить, как врач я должна оказать ему всю возможную медицинскую помощь, если он в ней нуждается. Иное просто невозможно. Этот императив переносится и в игру. Как-то, ради опыта, попробовала в игре пристрелить раненого недруга. Не смогла. Стало ужасно плохо и я просто поняла, что даже в игре не могу этого сделать. Есть вещи и границы которые даже понарошку нельзя совершать и переступать. Потому что НЕЛЬЗЯ!!!
  10. Неплохая идея. Очень неплохая. Ну это уже к разработчикам и авторам. Это было бы отличным решением - если ГГ ранен, то любой дружественный персонаж помогает ему, лечит. Если этого нет у тебя - это не значит что этого нет вообще. Не только зрелые, сформировавшиеся люди играют в Солянку, но и подростки. И вот тут очень важен воспитательный аспект выбора. Чтобы не ожесточиться сердцем, не очерстветь душой.
  11. @Gogych, Я вовсе не хотела в чем-то тебя упрекнуть или осудить. Как поступить - дать аптечку или нажать на курок - в игре каждый решает сам. Только кто бы чего ни говорил - мол, игра, неписи не живые и вообще, это набор цифр - человек так устроен, что может сострадать даже виртуальным человекам. Или поступать с ними жестоко. И это обязательно откладывается в личности человека. Вчера он легко расстреливал безоружных нонкомбатантов в "CoD", а через пять-семь лет так же легко может расстрелять и реальных, живых людей. То есть происходит незаметное размытие границ между допустимым и безусловно запретным. В чем огромный плюс Солянки (как я считаю) то, что игроку дается возможность выбора - выстрелить в раненого врага, вылечить его или просто уйти. Во многих других модах этого просто нет. И тут каждый поступает так, как считает нужным. Из почти сотни вылеченных моим ГГ только один выстрелил в спину - за что даже в игре получил мгновенную карму - убегая, попал в "Карусель".
  12. @RadioFM, Это вовсе не личный выпад, не воспринимайте это так. Это мое личное убеждение плюс профессиональная этика.
  13. Экий вы! Вообще-то наука психология утверждает что играющий человек переносит в игру свои нравственные императивы. Это значит, что если вы в игре прописываете свинцовые пилюли всем при наличии альтернативы (вылечить врага и сделать его другом) то и в жизни вы скорей всего поступите так же. А вы, оказывается, жестокий человек, Gogych. @Mauro, Фиолетовыми метками на карте обозначены бывшие враги. Раненому врагу дали аптечку, он стал другом и на карте стал обозначаться фиолетовой меткой. @RadioFM, Вовсе нет! Не для восхищения собственным великодушием. Просто так - правильно!
  14. Согласна. Считаю, что это серьезная недоработка (ох уж эти мальчишки, все бы им только стрелять...). Документы для Бармена, посылку для Дэна, приказ для "дезертира" - в этих заданиях ДОЛЖНА(!!!) быть возможность пройти по-тихому и без смертоубийства! И так много жестокости, незачем умножать. Так же переход Агропром-Кордон чтобы можно было не только с трупа бедного лейтенанта взять. У меня после этих заданий больше всего фиолетовых меток на карте. @MaZZiK, бедный мальчик...
  15. Ой, нет, спасибочки! Моя любовь к этим красавицам прямо пропорциональна расстоянию и обратно пропорциональна размерам. Для справки. Паучихи съедают своих, кхм..., мужей. Зачастую, даже в процессе. Ну, вы поняли...
  16. @MaZZiK, а что Вам не нравится? Мы обсуждаем Солянку и общаемся, шутим над собственными страхами. Не всем же быть букой и только педантично выискивать ошибки.
  17. @сталкер_Ник, Крысошахид. Камикадзе, ворон-камикадзе бы сделать. В духе "Птицы" Хичкока.
  18. Ну... я так и сделала. Устроила форменный арахноцид, потом отпаивалась валерьянкой и "валерьянкой".
  19. @Vadimische, Лучше совсем вырезать. И заменить няшными кровососиками и химерочками. @amateur_61, Сахаров отправил искать своих пропавших коллег. Не терплю завислых заданий.
  20. @Vadimische,@vitaly_m67, легко рассуждать, когда сам этих восьминогих чудовищ не боишься. Найдите свой страх и поборите его. А я посмотрю, сколько времени у вас это займет. Для меня же спуститься в Путепровод и пройти его - почти подвиг. А вот психологи с вами не согласятся. В пункте - безобидные жужжалки. По мне - лучше отбиваться от десятка кровососов со снорками, чем от десятка "безобидных жужжалок"!
  21. @vitaly_m67, Я вообще-то пауков боюсь. Мышей и прочих грызунов не боюсь, а пауков боюсь. И если бы они так, как вы описываете, нападали - умерла бы от разрыва сердца!
  22. Сходите да проведите перепись населения, остроумный вы наш.
  23. @SergeT, Еще один недостаток. Биорадар. Метки пауков темные и в Путепроводе не различимы. А по звуку не сориентируешься с какой стороны восьминогое чудовище нападает.
×
×
  • Создать...