-
Число публикаций
118 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
4,968 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя _ХоЗаР_
-
@..::[Je$TeR]::.., предпологаю нужно прописать в модель эгзоскелета анимационный файл "exoskeleton_animation.omf". В оригинальном ЗП он не подключен, хотя имеется в файлах.
-
Я конечно совсем не @Anonim, но тоже не против хороших отражений
-
@通神, Во-первых, он не заработает на оригинальном движке. Во-вторых, недостаточно скопировать шейдр в сдк, помимо этого необходимо скопировать скриптовый шейдр в папке gamedata\shaders\...\название_шейдра.s и все зависимые или затрагиваемые файлы. Надеюсь популярно объяснил.
-
Ищу HUD модель фотоаппарата из ОП 2.1, если кто дергал поделитесь пожалуйста.
-
Ищу анимации тела из LA
-
@shuherist, помимо движения у воды есть искажения, может их ты хочешь убрать?
-
@shuherist, ищи стороки в вертексных шейдрах типа: P = watermove (P); И удаляй
-
@Keeper, Путь в Припять, может?
-
@Outlaw, Может это
-
@I am Dead, из Dead Air
-
Здравствуйте ребята. Вопрос знающим. В ТЧ на динамическом (R2) освещении используется синий канал distort'а для блума(?). Вопрос заключается в том зачем это надо, и используется ли синий канал distort'а в движке игры.
-
@serezza, Поставь фикс статического освещения для AA 2.
-
@dromundus, clouds.s,clouds.ps,clouds.vs
-
@I am Dead, тогда изменю вопрос. Нужна папка shaders из мода dead air
-
Ищу текстуру капель из Dead Air или чего - нибудь подобного (ну где подобная текстура есть) (кроме оксигена) @AndreySol, как минимум нужны текстуры отсюда
-
@WizziGun, Если правильно помню, то похоже на затон из мода "падший затон" на чн.
-
@Space.Marine, А не могли бы поделиться сылочкой на эти исходники. Заранее благодарствую!!
-
Ищу исходники Скайкубов из каких-нибудь модных погодных модов. Может у кого есть?? Ну вообще не помешают любые исходники скайкубов (кроме оригинальных).
-
Ищу модель Сидоровича (и Лесника если можно ) из ЧН, на костях обычного сталкера.
-
Задам и тут вопрос, может найдутся знающие. Сделал я эмитацию намакания на статике. но появились такие артефакты с шейдром Шейдры может кто подскажет??
-
Здравствуйте. Снова вопрос от меня. Можно ли както сравнивать текстуры напрямую из шейдров?? uniform samplerCUBE s_cursky; uniform samplerCUBE s_nextsky; uniform samplerCUBE s_needsky; float compare_cur(float tci) { float c1 = 0; float c2 = 0; for (int i = 1; i < tci + 1; ++i) { float3 tc = i*0.1f; half3 s1 = texCUBE(s_cursky, tc ); half3 s2 = texCUBE(s_needsky, tc ); c1 += s1.r+s1.g+s1.b; c2 += s2.r+s2.g+s2.b; } c1 /= tci; c2 /= tci; c1 /= c2; float ret = 0; if(c1 = 1) { ret += (1 - L_ambient.w); } return ret; } но он не дает нужного результата
-
Ни ВРИ gamedata\meshes\dynamics\outfit\novice_outfit.ogf
-
Ищу отдельно Припять из Autmn Aurora 2 или из другого мода, где есть новая растительность (деревья и тд..) Если есть поделитесь пожалуйста. (и желательно game.graph в придачу)
-
@Jurok, Сыч в плаще (сделал за 5 минут)
-
А можно мне??
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ