Перейти к контенту

Labadal

Проверенные
  • Число публикаций

    236
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    1,742 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Labadal

  1. Labadal

    [SoC] Вопросы по SDK

    Что нужно для работы XrAI? он не работает у меня, никак. Вообще никак не хочет, как заставить, что нужно? спасибо.
  2. Labadal

    [SoC] Вопросы по SDK

    Есть у кого нормальный xrAI, для тч 1.0004 - 1.0006? Мой, почему-то, перестал работать. Уже всё что мог сделал, в попытках его реанимировать, даже нашёл ещё какой-то, в итоге: 1. мой при запуске вообще не открывается. (открывается только cmd и всё, в нём ничего). 2. Скачал какой-то другой, тот вообще при запуске выдаёт ошибку об отсутствии fsgame.ltx (такую же ошибку выдаёт xrAI, если запускать его непосредственно через exe файл, а не батником с ключами). В общем, помогите или советом или нормальным xrAI. Спасибо
  3. Labadal

    [SoC] Вопросы по SDK

    @WolfHeart Ты не поверишь, я не в той геймдате искал))) проблема где-то в папке terrain при запуске батника, для сборки all.spawn: @start bins\compilers\xrAI.exe -s открывается и закрывается cmd. Если запускать от имени админа, выбивает ошибку "не удаётся найти bins/compilers/xrAI". Помнится, как-то давно было что-то такое, а как решил - не помню. нужный файл по пути: bins/compilers/xrAI.exe - находится на месте, раньше всё работало. Подскажите, куда копать. Спасибо!)
  4. Labadal

    [SoC] Вопросы по SDK

    @WolfHeart читал, делал, не помогает(
  5. Labadal

    [SoC] Вопросы по SDK

    Доброго времени суток. Подскажите, перенес в папку level_editor всё содержимое папки со сталкером (бин, геймдата и тд), чтобы запускать игру прямо оттуда. с запуском игры проблем нет, а вот при запуске LE, AE и других - вылетает с логом: Expression : assertion failed Function : ..\..\xrCore\FS.h File : ..\..\xrCore\FS.h Line : 265 Description : (Pos<=Size) && (Pos>=0) В какую сторону копать? Спасибо
  6. Labadal

    Скриптование

    Возможно в чистом ТЧ получить координаты точки, на которую нацелен/смотрит ГГ? @Кекс в логику рестриктора функцию: =set_squad_enemy_to_actor(id_сквада)
  7. Labadal

    X-Ray extensions

    @naxac Я ещё установил какой-то пакет RvP, и в самом начале _g скрипта прописал RvP() - не помню, что это, но оно нужно. да, ogse.dll я сам брал из dsh мода. Нужна была функция, я кое-как подключил, спасибо dsh за советы. Моя задумка сработала, но потом я перешел на динамику, кое что потестить, и поймал вылет))
  8. @I am Dead это больше похоже на нереализованную идею, чем на полноценный способ. Оно работает?
  9. @dsh Теперь - да, за это спасибо, но при переходе в "Настройки" тоже вылетает: А с этим что? upd: я понял.. upd: у меня есть 6 функций, им можно назначить клавиши? Я делал как для иксрея - по этому уроку: Но ловлю вылет при заходе в настройки вылетает: cant find corresponding [id] for action_name [power] [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CUIEditKeyBind::Register [error]File : D:\mymod\OGSR-Engine-main\ogsr_engine\xrGame\ui\UIEditKeyBind.cpp [error]Line : 150 [error]Description : Action [power] not found. Group: [key_binding]
  10. Скачал и собрал ОГСР, прошло без ошибок но при запуске открывает файл с логом: Как бороться?
  11. (МНЕ ДЛЯ ТЧ) Всем привет! Такой вопрос, существует ли в принципе OGSR движок + X-ray EXTENSIONS? Хотелось бы перейти на огср, но использую функции XRE. Если существует такой и есть у кого, поделитесь, пожалуйста.
  12. Labadal

    [SoC] Вопросы по SDK

    @aka_sektor я уже разобрался, но спасибо, что пытался помочь. Да, я ступил - и использовал аивраппер, вместо имеющегося xrAI.
  13. Labadal

    [SoC] Вопросы по SDK

    Такая проблема: редактировал кордон, решил собрать, проверить. Делал все по инструкции с шапки, но в итоге получаю безлоговый вылет. в чем может быть проблема? upd: Конкретней: Сначала собрал в сдк: Make Game Make Details Make HOM Make AI-map build Затем, компилировал xrLC потом это: Сначала перенес в геймдату игры папку levels из level_editor. (ну и конфиги прочие) затем из геймдаты, в которую сохранился результат aiwrapper'а перенес все файлы в геймдату игры с заменой. Все процедуры происходили без ошибок, но получаю безлоговый вылет. Созданный файл лога так же пуст. upd: пробовал комментить функцию printf: function printf(fmt,...) --log(string.format(fmt,...)) end Пробовал и так: function printf(fmt,...) logf_console = get_console() logf = logf_main logf_main( fmt, ... ) end function logf_main( fmt, ... ) local c = select( "#", ... ) if c <= 0 then -- nothing to format logf_console:execute( ":" .. string.gsub( fmt, " ", "\160" ) ) else logf_console:execute( ":" .. string.gsub( string.format( fmt, ... ), " ", "\160" ) ) end end однако лог по прежнему пустой upd: забыл сказать, вылет происходит на стадии "загрузка новой игры" Чисто ради интереса я попробовал распаковать новый all.spawn в acdc, но получаю следующую ошибку
  14. Labadal

    [SoC] Вопросы по SDK

    Всем привет. Народ, есть у кого ссылка на патч от K.D., исправляющий вылет при построении уровня на стадии Merge LoD textures? (типо, связанного из-за большого количество лод объектов) И как вообще можно узнать количество этих объектов?
  15. Labadal

    NPC Replacer Addon for GUNSLINGER mod

    @Udzawa Модельки просто шикарны, особенно фанатики. Успехов в разработке
  16. Labadal

    [SoC] Вопросы по SDK

    upd: "Это" возникает из-за невнимательности, если кто столкнется - пересчитайте порталы
  17. Labadal

    X-Ray extensions

    Всем привет! Возникла проблема, следующего рода: Я подключил ogse.dll, в _g.script следующим образом ------------------------------------------------------------------------------- -- OGSE.DLL -- ------------------------------------------------------------------------------- local dir = "$fs_root$" local ext_path = "bin\\extensions" local path = getFS():update_path(dir, ext_path) package.cpath = package.cpath..";"..path.."\\?.dll" local function IsDll(fname) return fname:sub(-4) == ".dll" end if type(init_external_libs) == "function" then init_external_libs() end if not lfs then fail("check lfs namespace") end for file in lfs.dir(path) do log1("file: "..file) if file ~= "." and file ~= ".." then if IsDll(file) then local mod = file:sub(1, -5) log1("--try to load " .. file) log1("fname: "..mod) local rez, msg = pcall(require, mod) if (not(not rez)) then log1("~~ loaded") else log1("!! error, msg : " .. tostring(msg)) end end end end ------------------------------------------------------------------------------- -- OGSE.DLL -- ------------------------------------------------------------------------------- В самое начало добавил RvP() - уже и не помню что это, но без него не работает. Суть такая, что на статике данная фишка работает. И только, в случае запуска не на статике имею следующий вылет: Expression : assertion failed Function : File : Line : 0 Description : extensions\ogse.dll Только сейчас проблему заметил, намекните, лечится?
  18. Labadal

    [SoC] Вопросы по SDK

    @ed_rez то есть мне просто необходимо compile->buld в левел едиторе, потом XrLC и уже можно добавлять? upd: прочитал, что изменение weld distance на 0 может помочь, но у меня не меняется это значение: серым цветом и не меняется, народ, как изменить? upd: разобрался, всем спасибо Народ, снова всем привет. Понимаю, уже всем надоел со своими вопросами, но вот ещё один: Я распаковал кордон, добавил на него один статический объект, убрал пару кустов и деревьев. Можно ли настроить как-то XrLC таким образом, чтобы он собрал только это, безо всяких там "light: Lmpas" и тому подобное, а то ждать 60 часов, ради одной статуи, которую я добавил как-то не хочется( Ребят, где я могу посмотреть список "фаз" компиляции в XrLC, чтобы примерно знать в какой я части? Уважаемые форумчане, скомпилировал локацию на драфте с такими параметрами: Hemisphere quality - 0 Sun Shadow quality - 0 Pixel per Meter - 0.30 Error (LM collapsing) - 4 Error (LM zero) - 4 Jitter Samples - medium Weld distance = 0 А у меня случилось это. Подскажите, пожалуйста, как исправить
  19. Labadal

    [SoC] Вопросы по SDK

    @ed_rez А мне обязательно нужно компилировать аи сетки и все это прочее, если я добавил только один обьект и то, за текстурами? @ed_rez Я скачал вот это, использовал данный компилятор, локу свою прописал. результат: И никаких кнопок "продолжить" нет, после последней записи компилятор просто закрывается. единственное, чем он отличается от оригинального, это тем, что помимо основного вылета, спамит ещё и этим: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached И ведь дело вовсе не в том, что я делаю что-то не то.
  20. Labadal

    [SoC] Вопросы по SDK

    @ed_rez ну я нашёл компиляторы, с обходом ошибок, которые ничего не обходят. Ошибка как была, так и есть, плюс ко всему добавляется ещё куча других.
  21. Labadal

    [SoC] Вопросы по SDK

    @ed_rez Спасибо, это мой первый опыт, еще не знаю что к чему. Еще такой вопрос: Я поставил ту модельку у себя на кордоне, увеличил ей размеры в scale, до (x:20,y:20,z:20). Всё встало хорошо, ничего не ругалось, даже собрал. (buld). Но вот собирая геометрию, (XrLC.bat), он выдаёт ошибку: в faq прочитал, что у меня, в данном случае "один вырожденный треугольник", отсюда и ошибка. Но что, и где искать и связано ли это с тем, что я увеличил размер? p/s извини, если надоел=) upd: Я избавился от этой ошибки, использовав компилятор от Mortarion, доработанный by Macron. Ошибка, конечно, пропала, но появилась другая: Expression : fatal error Function : xrDebug::backend File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 263 Description : <no expression> Arguments : nodefault reached stack trace: Причем, прежде чем вылететь, она выскакивает несколько раз, с чем это может быть связано? upd: вероятно, я опять не прав, по поводу первой ошибки. Если верить логам, то никуда она не пропала: (это если правленный компилятор использовать, если "родной", то ошибка только по одному вырожденному треугольнику. upd: Если нужно, вот лог: И еще один вопрос по СДК: Я закинул в папку Level_editor свою геймдату. Распаковал кордон, открываю его в СДК, но там нет моих нпс, которых я ставил. И визуалы у тех, кому я поменял - тоже оригинальные. Почему так?
  22. Labadal

    [SoC] Вопросы по SDK

    Доброй ночи, такая проблема: Делаю все, как тут сказано. конвертирую .dds в .tga кидаю в папку import, жму images->check new textures. Появляется надпись Found 3 new textures, жму ОК идет небольшая загрузка, и в папку rawdata\textures\corp\ помещаются, как ни странно, текстуры .tga никаких .thm нет, в чем проблема и что делать? Спасибо
  23. Labadal

    Моделирование в 3DS MAX

    @ed_rez Еще раз привет. Чисто теоретически, игра выдержит, если модель будет не девятиметровая, а, скажем, километровая?
  24. Labadal

    Моделирование в 3DS MAX

    @ed_rez Вот, нашёл модельку.
  25. Labadal

    Моделирование в 3DS MAX

    @ed_rez У меня стоит ТЧ, модели с расширением .ogf, верно?
×
×
  • Создать...