-
Число публикаций
235 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
1,722 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Labadal
-
Здравствуйте, подскажите какую-то логику, для моих нпсов, заспавнных скриптов. Они враги, но нужно сделать так, чтобы они атаковали с места, на котором заспавнились. А то они убегают, бегают и стреляют.
-
Снова здравствуйте, подскажите ещё вот кое с чем: Я вызываю худ: get_hud():AddCustomStatic("hud_curse_1",true) Он у меня прописан так: <hud_curse_1 x="0" y="0" width="1024" height="1024" complex_mode="1" light_anim="ui_btn_hint" la_alpha="1" la_text="1" la_cyclic="0"> <texture>ui\ui_curse_1</texture> </hud_curse_1> То есть при вызове он появляется не резко, а с анимацией плавного появления. Подскажите как убрать его так же плавно? get_hud():RemoveCustomStatic("hud_curse_1") - убирает его резко. Спасибо!
-
Доброго времени суток! Подскажите, почему если я пишу так: get_hud():GetCustomStatic("curse_detector"):wnd():SetTextST("text_curse_before") То на худе появляется надпись из text/rus: <string id="text_curse_before"> <text>Вам станет плохо через: </text> </string> но как только я пытаюсь сделать конкатенацию: get_hud():GetCustomStatic("curse_detector"):wnd():SetTextST("text_curse_before"..Curse) то текст "Вам станет плохо через:" превращается в "text_curse_before". Подскажите что делать upd: и подскажите заодно, как мне сделать так, чтобы текст значения моей переменной curse - был красного цвета? спасибо зараннее!
-
Доброго времени суток. У меня тут довольно странный лог. - собрал радар в сдк с некоторыми изменениями, при попытке спавна гг на радаре происходит такой вылет. Expression : assertion failed Function : InventoryUtilities::UpdateWeight File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIInventoryUtilities.cpp Line : 305 Description : pInvOwner Ни разу такой не видел, интересно с чем связан. Подскажите, кто в теме. Спасибо. upd: Вылет возникает только при попытке начала новый игры на радаре, как я и сказал. Вылета нет, если попасть на радар обычно, переходом.
-
@h0N0r черт, я даже не заметил этого.
-
Здесь графпоинт янтаря связан с несуществующим графпоинтом радара, поменялось его имя / был удалён вручную или при компиле с ключом -g, если тот не на ии-сетке. Хорошо, допустим. Я изменял локацию Радар, и такое в принципе могло произойти. А с остальными что? Вот, допустим, это: Level l08_yantar with id 9 has VALID connection point l08_yantar_graph_point_1461, which references to graph point l08u_brainlab_graph_point_1540 on the level l08u_brainlab with id 10 Я не трогал ни Янтарь, ни X-16. Или тут главное последняя ошибка?
-
Народ, подскажите в чем дело? запускаю батник: @start bins\compilers\xrAI.exe -m и оно выдаёт мне вылет. Уже вообще не понимаю в чём проблема. Expression : assertion failed Function : CGraphMerger::CGraphMerger File : .\xr_graph_merge.cpp Line : 646 Description : M != (*K).second->m_tVertexMap.end()
-
@ARayKo60 Понятное дело, что не различий, т.к. брал эту секцию именно из оригинального алл.спавн. Я решил проблему, взяв секцию перехода с другой локации, заменив только координаты. Но это было интересно.
-
Приветсвую, вопрос такой у меня, компилирую локу: Начал с: @start bins\compiler\xrLC_bardak_macron_extra.exe -f l10_radar прошло все хорошо, закончилось. Дальше перехожу к: @start bins\compilers\xrAI.exe -draft -f l10_radar @start bins\compilers\xrAI.exe -g l10_radar @start bins\compilers\xrAI.exe -m @start bins\compilers\xrAI.exe -no_separator_check -s и ни одно из них не запускается. Сам xrAI в процессах висит, но не запускается. Подскажите в чем дело upd: отбой, забыл игровой архив db0 удалить, прошу прощения
-
Ребят, проблемка возникла с запаковкой алл спавна. 8666 - это номер секции [8666] ; cse_abstract properties section_name = level_changer name = exit_to_garbage_01 position = 29.34641456604, 16.5561962127686, 686.241638183594 direction = 0, -0, -0 id = 65535 version = 118 script_version = 6 spawn_id = 285 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1 distance = 7 level_vertex_id = 309788 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [pt_move_if_reject] path = esc_way_if_reject END story_id = 91 ; cse_shape properties shapes = 1 shape_0:type = box shape_0:axis_x = 2.22939944267273,0,0 shape_0:axis_y = 0,4.83859968185425,0 shape_0:axis_z = 0,0,2.22939944267273 shape_0:offset = 0,0,0 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 ; cse_alife_level_changer properties dest_game_vertex_id = 253 dest_level_vertex_id = 209876 dest_position = 36.4117431640625, 0.481237411499023, -305.824523925781 dest_direction = 0.0111562451347709, -0.000250374461757019, 0.0224392339587212 dest_level_name = L02_Garbage dest_graph_point = start_actor_01 Интересно в чем проблема. (я вообще сдк использую, это так, чисто одну теорию проверить)
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Labadal ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ладно, последний раз спрошу... что делать, в темной долине не попасть на территорию завода (в красном кружочке), так как при заходе в эту область кидает на болота. до взятия документов воронина было все нормально, потом появились зомби, и теперь там огромный такой "переход" на болота. Переигрывать не хочу, не решу - придется уже совсем дропнуть, а ведь хороший мод. Спасибо. (снова) -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Labadal ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@shahvkit ну вот единственный квест в темной долине - найти котенка, как раз на этой территории, откуда меня перекидывает на болота. :с -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Labadal ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Всем привет, продублирую вопрос, вот эта зона в темной долине, отмеченная красным - как только вхожу в неё, сразу перекидывают на болота. А мне нужно побегать по этой территории котика для устинова поискать. Из-за чего может быть данная проблема и как решать? (последний раз мог свободно гулять по этой территории, когда искал документы для воронина, потом там ещё зомби появились куча, и всё, с тех пор там переход образовался, помогите!) -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Labadal ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Кантор Сборник правок от prophet, котик который. Всё было замечательно, пока не случилось вот это, собсна. Тупо на территорию завода не зайти - сразу на болота перекидывает. До взятия документов для воронина точно всё норм было, потом не знаю что, но что-то сломалось. По территории завода побегать нужно, котика поймать - а не могу, совсем никак. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Labadal ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@SLL2008-61 А как же рюкзак в баре, о котором говорится в этих двух КПК, которые ты нашёл в КЛ. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Labadal ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Добрый день. Подскажите что делать, у меня на территории завода в темной долине(где переход в икс-18) находится "переход" на болота. Нужно в лабораторию зайти, а не могу - постоянно перебрасывает на болота. Вроде бы это началось, после того как я поднял кейс с документами для Воронина и появились военные зомби, которых контрик увел с кордона (а может это и другие зомби). Как убрать этот хренов телепорт/перенос или что это вообще такое. Спасибо. --- играть очень невозможно, что делать-то товарищи! -
@Colder а если написать? if db.actor:active_slot()==11 and st and ItTank(obj) then
-
@Manool Хорошо, я вот удалил этого нпс. Допустим, через некоторое время я хочу его вновь заспавнить (именно его (с таким же именем и тд)). Как это сделать? причем так, чтоб он вновь стал "работать" под своей логикой, и присоединился к своему гулагу, если был в нем. Ещё раз спасибо.
-
доброго вечера, в общем такая проблема: получаю цель: local target = level.get_target_obj() (это XRE, но не суть) получаю имя секции этой цели (в моём случае сталкера): local sect = target:profile_name() далее, я хочу удалить именно этого нпс: for a=10,65634,1 do local obj=alife():object(a) if obj and target and string.find(obj:name(),sect) then alife():release(obj,true) end end но дело в том, что есть нпс, типа: south_digger_default1 south_digger_default2 south_digger_default3 south_digger_default4 и при "удалении" одного - у меня удаляются все. (то есть если я удалю одного нпс из деревни новичков, например, то там останется только Волк). Как мне удалить именно того, кого я выбрал?
-
@h0N0r да, флаги везде стоят
-
Вопрос по ТЧ! Доброго времени суток, товарищи. Я тут понемногу самостоятельно обучаюсь, решил вот сделать смарт-террейн (гулаг). Делал по аналогии уже имеющихся. 1. В СДК поставил смарт, прицепил к нему шейп, прописал в логике имя, всё как положено: [smart_terrain] type = pseudo_monolit capacity = 3 groups = 0, 3 2. Поставил трех нпсов, в их кастом дату прописал принадлежность к этому гулагу: [smart_terrains] pseudo_monolit = true 3. Создал для них три точки walk и три точки look. (их назвал правильно - имя_смарта_имя_точки в файле gulag_escape.script прописал для них логику и все, что нужно: В файле gulag_escape.ltx прописал им их логику. Так вот, сама проблема в том, что эти нпс - стоят на тех местах, где были заспавнены. Их логика почему-то к ним не "цепляется". Если на них нападут (мутант, или сталкер какой) то как всё успокоится, они встанут на том месте, где остановились. Как "заставить" их "увидеть" их логику и действовать, согласно ней? Спасибо!
-
@h0N0r А случайно не знаешь, можно ли сделать так, чтобы после компиляции спавна, сам файл назывался не имя_локации_где_гг.spawn, а all.spawn? Надоело переименовывать))
-
Доброго времени суток. Такая, не знаю даже, проблема что ли? В общем в СДК выбираю что-то, что хочу поставить, жму чайник, пытаюсь поставить, но оно не ставится. ни в какую, миллион раз кликаю и ничего. Но если подняться повыше и кликнуть куда-то в воздух - то оно поставится. чего делать, понятия не имею. Если попробовать ставить что-то в только что открытом сдк. (без открытой карты, имею ввиду) то ставится легко с первого клика. Подскажите. в общем. Спасибо.
-
@h0N0r нет, мне нужно собрать только спавн. в сдк я делаю make game, и запускаю XrAI с ключами -m и -s, но ничего не работает. просто открывается и закрывается cmd. Хотя раньше работало. так, при компиляции споймал это: хотя актор точно есть, что делать? всем спасибо, разобрался=)
-
Что нужно для работы XrAI? он не работает у меня, никак. Вообще никак не хочет, как заставить, что нужно? спасибо.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ